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sd-webui-train-tools 偽YUH

使用したAI Stable Diffusion
sd-webui-train-toolsでLoraを作ってみた際の感想の続きです
今回は前回の経験を踏まえて偽YUHを手掛けてみたいと思います

ちなみに偽YUHってのは…偽MGRをリスペクト?フィーチャー?したオリキャラ?らしく
別にYUH姉貴の原案でもなんでもないみたいですね


前回は無加工のままで学習画像をブチ込んでみたのですが、今回は背景を消してみます
Inpaint Anythingを使えばマスク化してキレイに簡単に切り抜きが出来るかと思いきや
はれえ?(マスク範囲が)はみでちゃつてる
また輪郭の線が消えちゃうかもしれませんが、面倒なのでフォトショップを使って消してきます!

画像の対比も1:1にして、2枚目のような感じにして学習開始
学習枚数は15枚で繰り返し回数は10回、エポックは5、10、15、20毎に保存して比較

繰り返しの回数は15回だと(学習画像10枚でも)過学習になる気がするので10回で
エポックも20だと過学習気味で線が滲んでぶれる感じがするのでそこまで

sd-webui-train-toolsを使ったLora学習では、学習枚数18枚以上だとエラーになるみたい…
けどこれはもしかして、RTX3050でやったのでメモリが8GBだと少なくてダメだったのかも?
(学習画像19枚繰り返し10で、エポック5だけ成功した)
※メモリ消費は6GBまでだった、15枚でも失敗することがあった…分からん


[Create flipped copies]にチェックを入れれば反転画像を作ってくれるみたいですが
画像枚数が多くなると時間かかるしエラーなるかもしれないので無しで

[Use BLIP for caption]か[Use deepbooru for caption]にチェックを入れれば
キャプションを自動で着けてくれるみたいですが、これがどのように作用するのかは分かりません
中身を見てみると,(カンマ)で区切ってないみたいだし、自分で編集するのか?背景は消したんだし無しで


なんとか無事にLoraが出来上がったみたいなので、エポック毎の仕上がりをチェックしてみます
なかなかいい感じに仕上がったのではないでしょうか、学習画像を全て足して割ったような絵柄になります

やはりエポックは5では学習が足りなくて、20だと過剰気味な気がしますね
20でもそれなりの絵が出ますが、出力結果が同じ様なポーズや種類で固定されてしまっているような

10と15ではあまり変わらないような…10だと若干学習が弱い?15と比べてですが
しかし全体的に学習されているせいか、モデルを変えても絵柄の変化は起きないですね…

ここらへんの設定は突き詰めていくと沼なので、暫定で決めていくと
学習画像15、繰り返し回数10、エポック15を基準に各々前後していけばいいのではないでしょうか
sd-webui-train-toolsに限った話ですけど…

ちょっと大味な気もしますが、手軽にLoraを作れるという点に関してはいいツールかも?
これからLoraを作ってみたいって方は入門用にどうでしょう
最後に、画像をパク…使わせて頂いたみなさんありがとー!フラーッシュ!あぇ

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
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全体公開

✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

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