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ちちぷいトレカ 『星月夜作戦』編 (1/6) 枢機卿ニール

使用したAI Stable Diffusion
「...私は世界から隠された秘密の王国の、枢機卿のようなものだった。世界を巡り、様々なことを目撃し、世の移り変わりを見てきたよ。
せめてあの子には自分とは違う平和な世界で生きてほしいと...天使の名を付けたのだった。
父親らしいことはあまりしてやれなかったが、きっと神が天罰を与えたのかもしれないね。
今回は本当に世話になった。これは大きな借りだ。いつか君にもし助けが必要になったら、連絡してくれたまえ。
必ず援助しよう。そう、偽名のニールではなくーークリス・エヴァーグリーンとして」

-----
という一幕ということで...

皆さんまたまた今晩は。勝手に続く「ちちぷいトレカ」シリーズをやっている人です(挨拶)

TRPGのシナリオをAIイラスト化してみるシリーズ『星月夜作戦』の物語の登場人物たちにも、カードになってもらいました。
今回は映画的な物語なので、美少女とは趣を変えて大人キャラクターを各種取り揃えてございます。😋
謎通貨モフモフを使えば1枚たった5モフモフ!お近くのうさゾンやアマこんでご注文できます。🐰🦊

といいつつトレカ1枚目からいきなりオジさんか~いという話なんですが、物語の開始時点では謎めいた依頼人、本当は物語の真のヒロインのニールさん(これは偽名で本名はクリス)にカードになってもらいました。
本当は引退した老スパイである彼はヒロイン役のアンジェリンの実の父親で、訳あって別々の道を歩んでいた二人は主人公サイドの面々たちの活躍により、物語の終盤でようやく対面を果たす...という場面がシナリオ中に用意されています。
上の台詞は物語の終了時、主人公サイドのプレイヤーキャラクター達に言うかもしれない言葉です。😊
添えてある英字テキストには「ニール・スミス、真実の探求者、諜報世界の王国のかつての枢機卿(=カーディナル)」と記してあります。
最初の立ち絵: https://www.chichi-pui.com/posts/1a61556e-6f38-477e-86c0-840dcf72ba92/

2枚目はこれでも良かったんだけどインナーのベストをもっと暗色にできなかった...というバージョンです。年を取ったスーツの男性を出そうとすると高確率で茶色系のセーターやベストとかが一緒についてきますね。破綻するとインナーがスーツをもう1枚着ているような感じになることが多かったです。
ほか、ちびキャラとキャラクター個別のエンブレムもつけました。ちびキャラは若い頃の姿ということで脳内変換してください...ちび化すると大人キャラクターも若返っちゃうんですよね😹

1枚目:枢機卿ニール モデル:Agelesnate https://www.chichi-pui.com/posts/73b63758-6532-4ccd-9204-d588608e4c4a/
2枚目:星月夜の探索者アンジェ モデル:Agelesnate https://www.chichi-pui.com/posts/8bd11f14-3cc7-4b5e-bcab-31fcdded68f6/
3枚目: 眼鏡の凝視者レーネ モデル:BrainDance https://www.chichi-pui.com/posts/39353dcc-7d20-4d1a-ab6b-f4cdfe08a1b3/
4枚目:義体の兵士インディア モデル:BlazingDrive https://www.chichi-pui.com/posts/c4118d96-2951-4ee5-8a8c-844cbcff5534/
5枚目:黒衣の追跡者ミルトン モデル:BlazingDrive https://www.chichi-pui.com/posts/0f41b699-fb5d-400a-9da7-a1a59fca1acd/
6枚目:レアなカード アンジェのドレスアップバージョン モデル:Agelesnate https://www.chichi-pui.com/posts/50e47410-99b8-43ba-8dd5-c7b9c2dd9b98/

モデル:Agelesnate v1_2_semi
フォント:Cormorant Garamond, Playfair Display

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 30
  • Scale 11
  • Seed 4144608628
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.55
  • Noise
  • Steps 30
  • Scale 11
  • Seed 4144608628
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.55

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ComfyUIでデティールアップしよう
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ComfyUIでデティールアップしよう

全体公開

WebUIには拡張機能の ADetailer が有りましたが、ComfyUIにもカスタムノードがあります。 使用するのは、下記の2つのカスタムノード 1.ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack 2.ComfyUI Impact Subpack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Subpack Impact Subpackからは、  UltralyticsDetectorProvider を使います。 Impact Packは、組み方によって使うノードが異なります。 共通  SEGM Detector (SEGS) パターン1  FaceDetailer  Detailer (SEGS) パターン2  FaceDetailer (pipe) / FaceDetailer(どちらか)  Detailer (SEGS/pipe)  ToBasicPipe  BasicPipeToDetailerPipe & AnyPIPEToBasic / FromBasicPipe_v2(どちらか)  KSampler (pipe)(使わなくても可) を使います。 画像1は、パターン1の組み方です。 茶色になっているノードがImpact Packのノードです。 Impact Packのノード部分を拡大したのが、画像2です。 接続自体は対応する接続点どうしを繋ぐだけなので、簡単ですねw パターン1の接続の場合、線の数が多くなります。 この後Detailerを追加しようとすると接続が大変です。 この問題を解決するのが、画像3のパターン2の組み方です。 ※上(画像4)と下(画像5)は使っているノードが違うだけで、同じ動作をします。 パターン2では、pipe という機能を使用します。 pipeには複数の情報線を一つに纏めて送る機能があり、パターン1で煩雑だった接続を簡単にしてくれます。 なお、Impact Packに含まれる KSampler (pipe) もpipe機能に対応しているため、標準のKSamplerも差し替えると効果的です(画像4) お好みで使いやすい方をお使いください。 ここでもう一つ大切な物があります。 それは、デティールアップさせる場所を検出させるためのモデルです。 UltralyticsDetectorProvider で読み込むのですが、Impact Packをインストールした際に一緒にインストールされるかどうか忘れてしまいましたw なお、インストール先は、ComfyUIのインストールフォルダーの下記フォルダーに成ります。 \models\ultralytics\bbox \models\ultralytics\segm ※bbox:正方形の範囲で検出します(主にFaceDetailerで使用)  segm:対象の部位で検出します。(hand など特定の部位のみ検出) モデルが必要な場合は、ComfyUI ManagerのModel Manegerから"yolo"や"face"、"hand"などで検索するか↓で探してしてみてください。 https://huggingface.co/Anzhc/Anzhcs_YOLOs/tree/main ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 簡単に調整方法(詳しい内容を知っている訳では無いので、経験則です) Detalerは範囲を指定して描き直しを行う作業です。 デフォルト値でも問題は少ないですが、画像が荒くなる、変なノイズが乗るなどの場合は、  cfg や denoise を低めに調整してみてください。  ※一度描かれた画像データーなので、stepsもそれほど上げ無くても大丈夫です。 検出範囲が狭い場合は、  dilation を上げて下さい。 部位が検出されにくい場合は、  threshold を下げて下さい。 guide_size を大きくすると高精細に成る様です。 ※max_size までの値にしておきます。 また、sampler、scheduler は、KSamplerと合わせた方が良いとの書き込みを見かけました。 ※私も実践しています。 これ、一括で設定しようとすると、KSamplerからは出力できないので、別ノードから引っ張るんですが、落とし穴があります、対応するのに苦労しましたw ※最初は使えていたノードがComfyUIのアップデートで急に使えなくなったので、試行錯誤しました。  seed も統一した方が元の絵から離れるリスクが低いのでは無いかと思ってますが、どうなんでしょうね? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ1 画像1の最後にあるノードについて。 カスタムノード名:rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy ノード名:Image Comparer (rgthree) image_a、image_b の画像を比較する事ができるノードです。 デティールアップ前後の画像を比較して、違いが確認できます。 おまけ2 ワークフローの画面を移動する際に、ドラッグしようとしてノードを動かしてしまう事ってありませんか? 私も最近知ったのですが、ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューの「ピン」を使うとノードがピン止めされて動かなくなります。 範囲指定で一括で指定もできます。 なお、範囲指定する際、ピン設定されているノードと設定されていないノードが混じっていると、ピン設定が反転するので、ご注意下さい。

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