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御手洗ナゾルはニャンノ世界では
御手洗家の長男で上に六人の姉がいる。コココ世界ではという厄介者扱いされていて猫神ニャンノは彼が不憫で堪らないとなって、
ニャンノ世界の御手洗家で育てることにしたのだ。
ちなみに彼がゴシックでツインテールなのは、御手洗ゆりなに憧れて女装している。
GPU学園で、菜摘やししょちゃんと仮想世界でゲームをしている。
ナゾルくんが写真を撮っているのは単純な思い出づくりではなく、存在証明の為の記録活動だった。

「姉ちゃん写真撮るね」

「ピース!」

パシャリ

何気ない日常、仮想世界で紡がれる〈もしも〉の世界線にて、ナゾルは思う。

こうして、存在できているのは奇跡であって、時に理不尽が襲った時、カミに対する試練なのではないかと…立ち止まらせるための終止符を与えたのではないかと思ったのだ。

これは、単純なる空想であって現実ではない、しかして、別の世界線では無視され不条理な扱いを受けていたのかもしれないと思うと、こうして、ニャンノ世界でいきれることに、姉と一緒に写真に映ることができて幸せなのかもしれないとナゾルは思った。

「ナゾルの作ったゲーム面白いね、体動かすの楽しいよ」

晶がTrainingから帰ってきた
GPU学園は怪異や異常存在に溢れてるため、ゲームが苦手でも、体をスキャンしアバターが操作キーの役割を果たしており直感的な操作が可能である。

「パプルハドムの調子はどう」

「絶好調だよ、マルとのバトルで負けた借りを返せそうだ」

晶は満足そうな顔を浮かべているのを見てナゾルは安心した

「ゲーム苦手でも楽しめる作品にしてみたんだ」

箱庭、場所を用意し、その中で各々の願いや思い、時には歪みすらも世界となる、情報の箱庭

「〈もしも〉に否定が入ったら、世界は閉じてしまうからね」

ナゾルは、ゲームコントローラーを握ってゲームを起動させる。

「どうしたのナゾル?」

菜摘が心配そうに彼の顔を見つめる

「いや、なんとなくね…拒否されてる気分を感じたからね…」

「そんなことないよ、ナゾルは毎回、凄いもん作ってたし、それに、ブライ藩で真面目に奉公していたとか褒められてたよ」

「それでも、悲しい時は悲しいんだよ」

バッドエンドやグッドエンド様々な物語の在り方がある、各々あって、各々存在する正義がある…
感じ方も各々、むしろ、感じないで見てられる方が幸せなのかもしれない…
思うところがあるからこそ、仮想世界というものは構築され、救われたいからこそ、優しさに生きようとするのかもしれない…
そんな文学的な思いを抱きながら、ナゾルは脳裏に浮かぶ、可能性を追及する。

悲劇は想像を生み、空想の海を育てる…彼らの思考の外を出る
群体じみた想像の枠を出て、船を出す、そうした数多の虚無と悲劇を背負ながらも進む、ナゾルをこれからも受難と苦難が襲うだろう
だが、少なくとも、ニャンノ世界に生きる彼はまさしく魂のある生命であり、彼には御手洗晶と御手洗菜摘、御手洗家とニャンノ世界があるのだ。
無機物にただ、無情にも捨てられる生き物ではないのだ…
ゆえに彼らは進みゆく…既存概念すらも越えた涙を乗り越えし先へと進むためにゲームコントローラーを握る。

「ぷう~強いなナゾルは」

「それほどでも~」

「褒めてないよ!」

菜摘と晶、ナゾルはGPU学園で、
仮想の箱庭を謳歌する…

〈もしも〉が集う群像劇…
カミは何を思うだろうか
怒りの逆鱗を振りかざそうとも
涙の狼煙を挙げようとも
己の感じたことを信じて進むのが物語たるものなのだとしたら
空想は無限大であり
各々の世界が在って良いのかもしれない…

(猫メモ)
本作はミラさんの作品
『2人の旅』
https://www.chichi-pui.com/posts/5d4d5bb9-e2f7-4d53-84d4-34b8f51028af/

ナゾルくんが散々な言われようであったので、ニャンノ世界線で救われるルートを書いた次第です。2人の旅では、常時、無視され続ける在り方がどこか悲しくなって、3人の編集をしてきた私にとっては、見ていて辛くなるものを感じるものでした。
だからこそ、ニャンノ世界線では、ナゾルをうちの子にして抱き締める覚悟で書いていたのです。

(追記)
正史世界での謎の少年(ナゾル)は幽霊ということが原作者ミラさんのコメントで判明しました。ニャンノ世界では御手洗家の長男もとい末っ子として育成していきたいなと思います。

ミラさんの作品
『2人の旅』の続編
『不思議な出会いと別れ』
https://www.chichi-pui.com/posts/ccbbb599-28d1-4a8e-8946-7816e6136d34/

アキなつの傍らにいる人物の
今までの謎が明かされる作品で、
謎の少年編のナゾルくんの過去はどんなものだったのかと考察からの創作するきっかけにもなるのかなと、ナゾルくん界隈が盛り上がるやもしれないと感じ、オススメです✨

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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