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【絵物語】
『将棋盤界の名軍師と対局す』

 幽玄ゆうは絡繰文明箱四丸四号室出身の宙人であり、将棋盤界における名軍師であった。

 将棋盤界とは、通常の将棋とは異なる大きな特徴として、駒に空想を込めることが可能で、単なる駒の取り合い合戦を超えた空想廻戦であった。

 彼女と対峙せし者は、尽く、数的および様々な謀略と手法により呑み込まれ、ある者は真理をある者は宇宙を見たと言わしめた。

 今宵、対局せし棋士はジェネリック・ネコノなる猫人形の怪異だ。

「よろしくお願いします」

 ジェネリック・ネコノは一礼す

 だが、彼女は不適に笑むのみ…

 勝利する未来が見えたのであろうか…いずれにせよ、強きは分かれども、決着がついたわけではない。

 こうして、白髪の麗人と、灰色猫の文化人形は其々の空想を駒に込めて激戦を繰り広げる。

 ある時は森林地帯にて伏兵を待機させ、また、ある時は、不気味な村にて、狂気の兵団を突撃させる。

 さながら、彼女の手法は、灰色の猫人形にとっても、馴染み深いものであった。

 綴る、灰色猫人形
 記録する、灰色猫人形

 幽玄ゆうの一挙手一投足をつぶさに見つめていた。

 当然、数的不利により、ジェネリック・ネコノは追い込まれていった。

「過去の猫人形は、数的暴力を活かしてましたわね」

確かに、そうだと
心の中で思うた。

なぜ、猫人形は数的暴力を
行使しなくなったのか…

特撮と書かれた駒を見つめ
微笑む。

「ククク…時が来たようだにゃ」

「何が可笑しいか、猫人形様…」

ジェネリック・ネコノは待っていた。
だからこそ、数を(あえて)少なく見せていたのだった。

物質的数ではなく
駒の中にある空想的世界によって

「不利的状況こそ、相手への攻撃における吉と思え、今こそ、幽玄ゆう、貴方に贈る革命(Fire)だ」

「衝撃(Thunder)!」

インスピレーションを刺激される
幽玄ゆう!

武士団や容易した戦力、
数は多けれど、一駒辺りの能力は大したことはなかったために、
次々に撃破されていく。

「さぁ、幽玄、参ったと言えば…にゃっ」

「四丸四号機展開!」


場が変わり、空気が震える
有利盤面が、一つの特異点によってひっくり返る様を見る。

そして、電子機器を顕現させた
幽玄ゆうは、ゆっくりと言葉を紡ぎ猫人形に向かって言った。

「之を見せるのは三十六億光年振りかしら」

微笑み止まらず
隠して四丸四号機と名付けし駒と
幽玄ゆうは合体し、

自らをこう呼んだ

「光度404」

と、
なぜ、
彼女は目を隠していたのか、
単に髪を切るのが面倒くさかったからではない…
そう、
自らの瞳自体が、
奥の手を呼び覚ます情報光度だったからだ。

ジェネリック・ネコノ

無念そして、空を飛ぶごとく
戦略弾け飛んだ。

弾け飛んだ先に垣間見えたのは
宇宙への真理と深淵

そして、彼方の果てにある
理想郷なれど、虚無でしかなかった

理想とは手を伸ばせども、
得られぬもの、
真理不滅、
盛者必衰の転機

好転することなく

ジェネリック・ネコノは
揺れ動く
どうする、ここで立ち止まるか
否、
立ち止まらぬ

そう、猫人形は隠していたのだ。

「ふん、私の厨Zwei病を刺激するよ、まったく」

深淵の縁、
暗闇の果て、
無限に近い、
底の底にて宿りし自由(カルマ)

を解き放つ

「顕現せよ文学探訪」

其は、猫人形にとっての
空想のアーカイブであり
これまでの世界を
彩った者たちを駒として
召喚する。

発動条件は単純にして明快

それは…

不条理であること…

不利な時こそが
己の信条

常に勝利ではなく
敗北を歩んだからこそ
浮かびし
原罪(今)
が進行中への光度を超える

「対象、補足、王城へ進行せよ」

光度執行

葬送,一撃,英雄…

だが、幽玄ゆうも微笑んだ
愛魂(アイコン)にて

其が、あの時
起こった事象の解明であり、
世界線の一つだった。

そして、強者と強者が
対峙せし時、無限の可能性
永劫に綴りて路と成る。

(猫メモ)
404号室さんの
『他己紹介希望!アイコン貸します』
https://www.chichi-pui.com/posts/6edb2be6-ae73-4972-ae07-2327b86b6219/
にて、幽玄ゆうさんを拝見し、
将棋の世界にて活躍しておられるかなと想像が膨らんだものです。

〈猫人形の怪異に関して〉
https://www.chichi-pui.com/posts/2bf7a15d-639e-4f7a-ab7d-d8f809beb1b8

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先日、ComfyUIにOpen Pose Editorを導入しようと巧く行かないと聞き、いろいろ試した結果、下記のカスタムノードが使えましたので、報告です。 今回使ったカスタムノード(画像1と画像5の茶色のノード) ・ComfyUI-openpose-editor URL: https://github.com/huchenlei/ComfyUI-openpose-editor  Load Openpose JSON ・comfyui_controlnet_aux URL: https://github.com/Fannovel16/comfyui_controlnet_aux  Render Pose JSON (Human)  OpenPose Pose ※「Load ControlNet Model」「Apply ControlNet」はConfyUI標準のノードです。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像2の様に、「Load Openpose JSON」を右クリックして表示されるメニューから、「Open in Openpose Editer」クリックします。 ※画像では抜けていますが、先に「json str」欄に、Pose KeypointのJSON形式のデーターを書き込む必要があります(重要 JSON形式のデーターの作成方法は「おまけ」で)。  初めて使う時は注意して下さい。  一度書き込んで、ワークフローを保存しておけば、次回から問題なく使えます。  なお、ComfyUIのサーバーを再起動するまでは、情報が保持される様ですので、その間は空欄でも使えます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像3:「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER 」が起動します。 JSONデーターを基に棒人間が表示されますので、編集します。 編集後、「ControlNetにポーズを送信」クリックすると「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER」が終了し、ワークフローに戻ります。 ※先にJSONデーターを書き込まないと、「ControlNetにポーズを送信」が表示されず、何もできなく成ってしまいます。  抜けるには、ComfyUIのブラウザ画面を閉じるしかありません。 ワークフローに戻ったら、「json str」欄に編集後のデーターが書き込まれていますので、一度コピーして上書きして下さい(重要)。 「json str」欄を選択して、Ctrl+a、Ctrl+c、Ctrl+v を順に実行 ※上書きしないと、編集前のデーターで処理されます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像4:実行例です。 そこまで追従してくれませんねw Openpose用のモデルを変更すれば変わるかも知れません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ おまけ Pose KeypointのJSON形式のデーターを作成するために、画像を元に作成する方法があります(画像5) 「OpenPose Pose」ノードを使い、「POSE_KEYPOINT」から出力されたデーターをコピーして、「Load Openpose JSON」に張り付けます。

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