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【絵物語】
『ワシの仲間を紹介するぜッ!』

阿刀Patriot快空(メタモル爺)
100歳以上
おねえさん姿に変身し
わがままボディで、飯を食べるのが好き
ワイルドな下着姿でニャンニャンダ島で過ごしているため、
【可能性の下着】や「下着は世界」と
通り名や名言(あるいは迷言)を世に放った。
最強の爺さんで、能力【Patriot】、世界を愛することで、そこに物語があれば、能力を使用することが可能となる。
変身も【Patriot】によるもの
かつて、家族や仲間を〈消滅の厄災〉に殺された過去を持つ。ゆえに、彼の行動理念は厄災をぶっ飛ばすことであり、禿げてしまったのは、鍛練によるものだ。
だからこその、最強(未知数)であるが、
灰崎局長に敗北、猫天使に敗北しているが、おねえさん姿だったため、彼が本気の姿になったら、結果は変わっていたのかもしれない。

猫天使
物語が好きな灰色の猫、厨Zwei病を有しており、その病によって、物語が構築される、メタモル爺さんと一緒にニャンニャンダ島の竹林を拠点に生活している。
少年姿になって、オネショタの構図を
楽しむ相手役にもなっており、もしかしたら、メタモル爺は、猫天使の願望に沿って変身したのかもしれない。

キンノタマゴロウ
葉装零式の戦闘試験で仲間になったオバケ
鳴き声は「キンキンタマタマ~」と鳴き
攻撃時は「スプラッシュ」と言ってビームを撃つ
最近は『北の猫から』や『ニャンピース』に影響を受けて「コワイネェ~」「ジュン~」「マダ、ラーメンクッテルデショウガ~」とサングラスのお爺さんに影響を受けている。メタモル爺のサングラスを付けたり、猫天使と合体してキンノタマテンに変身したりと、物語の中で成長している。

「次の攻撃はモウコナイカラネ~」
バトルのサポートをすることもあり
頼りになる

ポチオトメ
イチゴあるいはトマトの怪異
メタモル爺さんが
タンクトップ×パンティーになった際に
現れた謎の存在で、まだまだよく分かってはいない。だが、メタモル爺いわくドッキングして、ストロベリーハーツになったとき、ポチオトメもまた厄災に殺された無念の存在で、飼い主を厄災に殺された思いから、彼の仲間になり、厄災退治をするようになったのかもしれない。名前の通り、乙女ゲームが好きだったりデザートが大好きだ。

ダガネちゃん
トイレ、正式には自律型便機ダガネと呼ばれ、新便機ジュナンゲリオンや便機DiePanの系譜を引き継いだ試作便機,コココ世界の研究機関と協力し、ベースは姉のシカネちゃんからとなっており、御手洗家の便器がシカネちゃんならば、メタモル爺さんにとっての便器はダガネちゃんとなる。ダガネちゃんは変形機能を有しており、厄災と相対する時は新便機ジュナンゲリオンと同様に、巨大メカへと変わり、
メタモル爺さんと共に戦う。
好きなものは健康なウンコと健康なオシッコ、彼ら仲間たちの健康を見るメディックとして、日々、便器を通して、最適なレシピを書き出したりと、メタモル爺さんいわく、ダガネが擬人化したら、眼鏡キャラは確定だなと言っているが、果たしてダガネちゃんの姿はどんな姿になるのか…

彼らの可能性は無限大ッ!

呪文

入力なし

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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