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海獣白ラッコ vs 妖獣ミケ

使用したAI ChatGPT
チャッピーの結論

これは「純粋な戦闘力では白ラッコ、勝負そのものはミケ」という決着になりそうです。

開戦

街へ進出した海獣白ラッコは、崩れた建物から手頃なコンクリート塊を拾い、AIチップでミケの動きを解析します。

対する妖獣ミケは、生後三か月。作戦らしい作戦はありません。尻尾を立てて白ラッコへ駆け寄り、巨大な前足へ勢いよくじゃれつきます。

白ラッコは当初、それを攻撃と判断。石を構えて威嚇しますが、ミケはまったく怯まず、石のほうに興味を持って前足で転がし始めます。

白ラッコ優勢

体格、経験、道具の扱い、AIによる状況判断。どれを取っても白ラッコが上です。

ミケが飛びかかれば、白ラッコは前足で受け止める。
ミケが引っかけば、厚い毛皮で耐える。
ミケが甘噛みすれば、白ラッコも軽く噛み返す。

じゃれ合いのように見えて、ミケは次第に押されていきます。白ラッコのAIも、

「対象の攻撃力は低い。制圧可能」

と結論を出すでしょう。

このままなら白ラッコの圧勝です。

最大の転機

追い詰められたミケは、瓦礫の陰にちょこんと座ります。

そして反撃する代わりに、耳を少し伏せ、つぶらな瞳で白ラッコを見上げます。小さく鳴きながら、前足を白ラッコの鼻先へ伸ばします。

ここで白ラッコのAIに異常が発生します。

敵意:ほぼゼロ
保護対象である可能性:極めて高い
放置した場合の罪悪感:算出不能
かわいさ:測定上限突破

白ラッコは石を落とします。

ミケはその瞬間、白ラッコの胸元へ飛び込み、毛皮にしがみついてゴロゴロと喉を鳴らします。これは攻撃ではありません。しかし、白ラッコから完全に戦意を奪う決定打です。

決着

白ラッコはミケを振り払えません。

むしろ寒がりの白ラッコにとって、ふわふわしたミケは非常に暖かい。やがて白ラッコは地面に仰向けになり、腹の上でミケを遊ばせ始めます。

ミケは勝ち誇ったように白ラッコの鼻を前足でぺしぺし叩き、そのまま丸くなって眠ります。

白ラッコのAIは最終的に、こう判定します。

「戦闘続行不能。保護および共同生活へ移行する」

勝者

妖獣ミケの判定勝ちです。

肉体的には白ラッコが圧倒的に強く、真面目に戦えばミケに勝ち目はほとんどありません。しかしミケの本当の能力は、「相手を戦わせないこと」です。甘える、じゃれつく、つぶらな瞳で訴えるという三段攻撃が、白ラッコのAIと保護本能を完全に攻略しました。

ただしミケ本人は、戦いに勝ったつもりすらありません。

「大きくて暖かい、新しい遊び相手を見つけた」

それだけだと思います。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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