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海獣白ラッコ vs お花怪獣ハルミチ!

使用したAI ChatGPT
チャッピーさんの結論

ハルミチの判定勝ちだと思います。
ただし海獣白ラッコは倒されるというより、戦意を失って撤退、あるいは花の上で寝てしまう形です。

勝率で表すなら、陸上の市街地では ハルミチ7:白ラッコ3。
海辺や水中なら、白ラッコ側がかなり有利になります。

戦いの流れ
1.遭遇――白ラッコ、じゃれつく

暖を求めて街へ現れた白ラッコは、北へ歩く巨大なハルミチを発見します。

白ラッコのAIチップは、ハルミチの角や花で覆われた背中を解析しますが、正体がよく分かりません。そこで白ラッコは、まず前脚で軽く叩き、噛みつき、周囲の瓦礫を石のように使って反応を確かめます。

本人としては半分くらい「遊ぼう」としているのですが、怪獣サイズなので街には大きな被害が出ます。

一方のハルミチは争いを好まず、そのまま北上しようとします。

2.序盤――白ラッコ優勢

白ラッコは意外に素早く、ハルミチの周囲を回りながら、

脚の関節を狙って石を投げる
背中へ飛び乗る
花の部分を甘噛みする
AIでハルミチの歩行周期を学習する

といった攻撃を仕掛けます。

特に道具を使えるのが強く、ビルの破片をハンマーのように扱って、ハルミチの角や脚を狙います。純粋な戦闘技術では、白ラッコのほうが上でしょう。

しかし、ハルミチの身体は見た目以上に頑丈です。石や噛みつきは効いているものの、決定打にはなりません。

3.中盤――街が花畑へ変わる

ハルミチが進むにつれて、壊れた道路や瓦礫の隙間から次々と花が咲き始めます。

最初は白ラッコも気にせず攻撃を続けますが、やがて足元が柔らかな花と草で覆われ、使いやすい石が見つけにくくなります。長い花や蔓が前脚に絡み、得意の素早い動きも少しずつ鈍ります。

ハルミチは花を直接武器にはしません。けれども、存在しているだけで戦場そのものを穏やかな場所へ変えてしまうのです。

ここで戦いの流れが変わります。

4.転機――カルシウム不足

AIチップはハルミチの弱点を探し続けますが、白ラッコ自身の身体が先に限界へ近づきます。

カルシウム不足のため、長時間にわたって石を振り回したり、硬い身体へ噛みついたりする戦法は相性がよくありません。白ラッコは次第に疲れ、攻撃の合間に口元を気にしたり、前脚を休ませたりするようになります。

対してハルミチは、速くはないものの非常に頑丈です。体当たりを受けても踏ん張り、ゆっくりと白ラッコを押し返します。

AIチップは、

戦闘継続による利益、極めて低い

という結論を出しますが、白ラッコは少し意地になって、最後のじゃれつきを仕掛けます。

5.決着――花の中で停止

飛びかかってきた白ラッコを、ハルミチは角で傷つけるのではなく、身体の横で受け止めます。そのまま巨大な体格を使い、白ラッコを花畑の中へゆっくり押し倒します。

白ラッコは起き上がろうとしますが、花の地面は暖かく柔らかです。

もともと寒さを避けて街へ来た白ラッコにとって、ハルミチの周囲はかなり居心地がよい場所です。戦う理由を見失い、花を何本か前脚でいじったあと、その場で丸くなってしまいます。

ハルミチは白ラッコを傷つけず、そのまま北へ向かいます。白ラッコの背中にも小さな花が咲いているかもしれません。

勝敗

勝者:ハルミチ

勝因は攻撃力ではなく、

圧倒的な耐久力
長期戦への強さ
戦場を花畑へ変える環境能力
白ラッコのカルシウム不足
相手の戦意そのものをなくす穏やかさ

です。

白ラッコは戦闘技術と瞬発力では上ですが、ハルミチを完全に倒すには火力が足りません。AIチップがどれほど優秀でも、身体の弱点までは補えないでしょう。

私のイメージでは、これは「怪獣同士の死闘」というより、最終的には巨大な白ラッコをハルミチがなだめた事件として語り継がれます。

新聞の見出しは、おそらくこうです。

「海獣白ラッコ、花畑で熟睡――ハルミチは予定どおり北上」

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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