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【絵物語】
『ナゾル GPU学園に入学するver0.9』

GPU学園はもしもを司る世界
もしも、ナゾルが…と、いったように
仮想世界のifになれるナゾルが構築した
ゲーム世界である。

宇宙参勤交代に行ったせいかもあるだろう
ブライ藩での奉公は彼にとって、とても良い経験となった。
御手洗家が栄えるために、
そして、彼が考えている構想は
祖母を越える伝説を築くことであった。
伝説の冒険家 御手洗ミラの歴史以上の
大発見を成すこと、どんな言葉が言われようとも、彼は立ち止まることはないだろう。
GPU学園は、姉である菜摘のゲームデータを活用して作った成果だ。

「ねえちゃん、ようこそ、GPU学園へ」
「ゴシックでツインテールになってんだけどナゾルなの?」
「うん、僕はゆりな姉みたいに、なってみたかったからねナゾ」
「語尾も独特になっていますなw」

機械的なプログラムで構築された
物語の集まる場所GPU学園
構築されし群像劇が今、まさに幕を開けるのだった…
だが、GPU学園はまだまだ未開の場所であった…というのも、何がテーマとして出てくるかはわかってないのだ。
唯一言えることとして、コンピュータ上の仮想世界なのだそうだ。だからナゾルは姉のゆりなのような格好をして、待機している。

「とりあえず、序盤は戦争とかではなく、入学式や登校みたいな感じで投稿することになりそうだね」

ゲームマスターシショはどう動くのか…楽しみであるショキが暴走してホラーゲームにもなりそうだなと考えたりと、展開は謎だが、なぞっていけば、面白い世界が見えてくるだろう。

「姉ちゃん、基本的には…記念写真ってのもいいよね」

姉の菜摘はナゾルの作った世界を少なからず手伝ったし、何なら、まだまだ新米な者同士、この世界で強烈な世界を獲得できたらいいなと感じている。

「ホラーゲームにはしないでよナゾル…」
「わかってるよクルクル」
「絶対ホラーゲームにしようとしてる!」

ナゾルと菜摘のGPU学園ライフが始まる…

「姉ちゃん、ようこそ、この物語はね逆再生的な感じで始まってるんだよ」

「えっどうゆうこと?」

「つまりはね、画像の流れと、文の流れが正反対に展開してるんだよ」

「えっ、そうなの?」
「これはね、どうしても、書き足していくとさ、なんか…展開とかが謎になってかない謎だけに」
「今回もどう足掻いても謎とかってことにはならないよね」
「…わかんない…だって、このGPU学園、ランダム要素があるし、僕は構想段階での話をしてるからかさ」
「Team404の探索班は、この世界に対して意欲的だよね」
「だね、僕も彼らの探索記録を元に構成してるところがあるよ…だから、SFチックな情報教室にしてみたんだ…怪異やお化けも現れたら、ニャンノルームズぽくってたのしいでしょ」
「また、ホラーゲームにしようとしてないナゾル」
ジト目で彼を見つめる姉の菜摘、だが、実際に死ぬことがないのなら、問題ないだろう。
「ちなみに、ゲームオーバーしても大丈夫なんだよね」
「たぶん、大丈夫…かな」
「謎が謎を読んでるよナゾル…」
菜摘は思った
ナゾルの構築する媒体は何時だって
謎ばっかりってことを…

主題歌
『UnknownRetroProgram』
https://suno.com/song/a30ae868-b129-48c4-b174-60aee4a3d743?sh=oBQZbpG4h42sSrEb
メモ
不思議な情報世界の話を音楽にしてゆく

サイドストーリー
ししょちゃんらは、彼、ナゾルの用意した
ゲームの世界『GPU学園』へと転校生として入学する。
此処には怪異や異常存在も現れる
ニャンノルームと似た狂気と混沌に満ちた空間となっていた。

「あれ、此処ってバックルームズみたい…」

「転校生さんたち、ようこそ、GPU学園へ、君たちがニャンノ世界で生き延びることができるかシミュレートさせてもらうね」

「ナゾルさんですか」

「いかにも…コココセカイでは謎の少年と呼ばれてるよ、よろしくね」

「ナゾルくん…謎ですね」

「謎だね」

謎つまりはこれからの可能性を有した存在だということだ…

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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