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投稿企画「#リゾート」開催中!特設ページへ ▶
雪音⛄「さあさあ、久音お姉さま、清治郎さま、どうぞこちらへ! 和風伝奇担当のお二人と一緒に入れてまこと光栄です。和風きゃらくたぁ3人がこうして一同に会することができるなんて! これぞ千載一遇の好機、めでたき日に相応しいことです!
ここはいいね記念の謎空間。作品世界のあらゆる“りありてぃ”を突破して、誰もが来ることができるお祝いの場なのです。
わたくしとナナシーさんの誕生日ふぁんあーとお礼絵も、お陰様で16作が完遂。あとはエリアーヌさんとミアお姐さんにバトンタッチするだけです。本日はお祝いといたしましょう!」
久音🌙⛩️「本日は何やらめでたき日のようですね。月読様の恵みのありますように。ところで雪音さん、4人目のお客人がいるようですが...」
清治郎⚔️「うむ、雪音殿。拙者の背後にただならぬ気配が...妖の者の放つ妖気とはまた違う、何か大きな気を感じるのだが、如何様にすべきででござろうか?」
雪音⛄「Σ(o'д'o)ハッ!! やはりお二人とも霊力があるのでお気づきですね...こ、これは飛び入り参加で別の方が参られたとのこと。清治郎さま、本日は祝祭の日。その腰のお刀での妖異討伐などはいっさい不要ですので気になさらないでください。ここは“りありてぃ”を考えなくてよい謎空間なのです!」

赤の王エメウルゴス「うむ、余である。
人間共よ、異世界リレーにては世話になった。余に相応しき戦いを待望しておったが、だいぶ予想と違う旅路であったわ。酒場に始まりオタ活部屋、獄炎の姫とやらに手を貸せば雷光に討たれるし、最後はおなご共と酒盛りに一同で温泉とはなッ...!
だがまあたまには良い。このサングラスにアロハシャツとやら、なかなか面白き衣装よな。
それに2度目の召喚もあったのでな。あちらはまこと小気味よい戦いであった。夢エリ世界、コン神聖王国カエデニア姫近衛騎士隊の“白狐”と言ったな。こせがれながらまこと天晴れである。その名、しかと覚えておこうぞ。
ゆえにいま余は満足して気分が良い。祝って進ぜよう。
なんの祝いの席なのかさっぱりわからぬが、それもまたヨシ👉! わっはっはっはっ!」

---
という一幕ということで...
ほとんどサムネホイホイ的ですが、左の方になんか4人目がおる...😁という構図で9万いいね達成記念絵でございます。

■9万いいね達成に感謝!
最近はちちぷい創作活動3周年達成記念絵で多数のお祝いをいただいたのでこちらは簡単めに...
いつもご覧いただいたりコメントや言及や各種コラボなどなどありがとうございます。
2026/4/18(土)の朝に9万いいねを達成しました。達成した作品は...新たな出会いの予兆を夢で感じ取るムーンペタルさんでしたむーん! これはめでたい。
『夢見る大地の幻視』 https://www.chichi-pui.com/posts/45f72f47-b630-4997-815f-afde90292898/

1万いいねまで:1年1ヶ月 1→2万まで:約4ヶ月 2→3万まで:4ヶ月弱 3→4万まで:3ヶ月半 4→5万まで:3ヶ月 5→6万まで:2.7ヶ月 6→7万まで:2.25ヶ月 7→8万いいねまで:2ヶ月 8万→9万いいねまで:2.3ヶ月

と間隔が短くなっていく現象が少しだけ和らぎました。
メンバーシップに毎月の「#実績」を上げている面子の記録からも分かりますが、最近いいねインフレがすごいですね...(*゚∀゚*)
始めてからXヶ月で軽々と1万いいねやX万いいね達成、僕を追い抜かしていく方も増えていました。
よいぞよいぞ、我をどんどん追い抜いて先に征くがよい...(洞窟でちちぷいを眺めているいにしえの龍神のムーブのコピペ~~😋)

ちちぷいは10万いいねを達成してやっとチュートリアル終了だという謎の格言が昔からありましたが、3年経ってようやくあと1万まで迫ってきました。(笑)

初心者の方が頑張ってしまいがちな「少しでも多くのいいねを付けてもらえるよう努力します!」といった宣言はいたしません。評価軸は自分の中に置いており、自分が納得できる作品創りの方が重要だからです。制作スタンスはまったく変わっていません。
安易な叡智成分には頼らずにあくまで全年齢のみ、かなりのこだわりと熱を込めて、量より質の一作入魂の1日1作ベース。一度きりのランダムキャラもたまにいるけど、ほとんどはアイデンティティのあるうちの子キャラで。命と魂と物語とキャプションと熱量を添えて制作しています。
これからも命と魂を持ったうちの子キャラと、熱いキャプションと、こだわりアリアリのめんどくさい人としてやっていくのでよろしくお願いします😺 (またまた過去のいいね記念作品のコピペ~~~😋)


■最近のリアルの話 (何の話か分からなかったらなんも気にしないでください😋)
ワイ氏の会社でも全社員AIをどんどん活用するぜよ~!の機運はどんどん高まっています。
ソフトウェアエンジニアリングを生業とする僕は2025年度の仕事の方はプロジェクトを2つ、正確には3つ掛け持ちして目標達成、業績も目標越えてヨシ、社内でもGitHub Copilot活用の事例紹介の発表をしたりして年度は順調に終わりました。
4月から2026年度開始、引き続き順調に過ごす...予定だったのですが、いきなり担当中のプロジェクトから引きはがされて、問題発生中のまた別のでかいプロジェクトに投入されてしまいますた(*゚∀゚*)
でかいでかいプロジェクトの中の一部分を受け持つチームの体制強化という位置付けです。もう突然引き抜かれるし、僕の抜けた分の穴埋め探しに管理職メンバーが奔走するけど同程度のスキルを持つ要員はなかなか見つからなかったりで、しばらくバタバタしていました( ;∀;)
若手も多いチームに経験豊富なメンバーを先んじて投入、今のうちに開発の手順や仕組みや上手くやっていくやり方を整備。設計の遅れを取り戻した次に今後始まる実際にプログラミングしていく工程で、一気に進めていく作戦です。
フフフ...こんな時こそAIさんの活用ぜよ...ほんとは今年のどこかでClaude CodeやGoogle Antigravityも弄りたいけど後回しじゃ...とりあえずはいつものGitHub Copilot先生で実装のほぼ完全自動化を目指すぜよ...またワイの技術力の高さを示す時が来てしまったようだな...連休明けからワイがリードして実装フェイズをバリバリ開始じゃあ...(゚∀゚)=3
と、自分で自分を励ますStyleでなんとかやっている最近です。(゚∀゚)o彡


■作品の話
・手前は誕生日FAシリーズが無事完遂した雪音さんです。
 雪音の設定のおしくらカード https://www.chichi-pui.com/posts/5c953489-2cf3-429c-8d9f-2dfc881682a0/

・左右の2人は雪音が仲の進展を応援している和風伝奇キャラの2人です。キャラクター陣が増えてきたのでレアキャラ気味ですね。「10万いいねまでにいいね達成記念作品になるべく全キャラを出す」という作戦により登場です😋
 天原久音の設定のおしくらカード https://www.chichi-pui.com/posts/1556c5a4-d340-4482-bd54-29cc53060e63/
 雪見清治郎の設定のおしくらカード https://www.chichi-pui.com/posts/9c7155f7-e60c-4730-924a-501a4a0a61fe/

・左後ろで異彩を放っているのは、単発ネタキャラながら「#異世界リレー」企画に投入したら皆さんイジってくれて...じゃなかった予想外にたくさん作品を創ってくださいました、魔族のエメウルゴスさんです。
エメウルゴス様は現実に存在しない生物なのでユーザー企画「架空生物(*´ω`*)」に参加、ここは特別な謎空間なので公式の「ゴールデンウィーク」も参加、。「100万pui山分け」も参加です(^q^)
 獣の頭に角に赤い巨躯に翼。美少女満載の「異世界リレー」参加キャラの居並ぶ集合絵で、エメウルゴスだけが一人だけ異彩を放っていて見るたびに笑ってしまいます。ほっほっほっ、我が作戦とキャラ設計とデザインの勝利ですぞ(^ω^)
 リレー企画に続編があったらまた彼か配下の魔族を召喚しますかね。
 なおキャプションで言っている「こせがれ」は男の若者や少年を侮る言葉なので、白狐ちゃんが女の子だと気付いてない(というか性別とか気にしていないw)ということでおながいします(*゚∀゚*)
 『異世界への旅リレー』企画 https://www.chichi-pui.com/events/user-events/4a92fcf5-1969-44d0-8d7e-4ffe9ec8c918/
 『【リレーオリジナル】赤の王エメウルゴス、異界へ召喚されるのこと』 https://www.chichi-pui.com/posts/e609b6a5-4068-444c-bb86-5dde60a71d0c/

モデル:(Shiitake-Mix v2 アプスケ1.2倍×4人)→1枚絵に合成→Gemini3で背景入れとエメウルゴス様の翼補完→さらに加工
フォント:解星デコールなど

ちなみに超どうでもいいですが、「おしながき」のキャラクター一覧にもエメウルゴス様をこっそりと追加済みです(゚∀゚)o彡
https://www.chichi-pui.com/posts/9859f142-2918-4544-9bc2-cc723038abef/

それではまたよろしくお願いします🐱

【追記】投稿数も増えて大賑わいの連休中でしたが2026年5月4日のデイリー10位、SDXL2位、#オリジナルで5位達成🎉多数のお祝いコメントをありがとうございました~😹

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 40
  • Scale 7.5
  • Seed 2681769127
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.65
  • Noise 4人共演もバナナ!(゚∀゚)o彡゜
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります(画像3)。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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