ログインする ユーザー登録する
【構成要素】
#絵物語 #ニャンノ世界 #反抗作戦
#仲買嶋モナカ #仲買嶋家
#仲買嶋粒子家電量販店 #終末
#将棋 #小説 #生きる #仲買嶋
#中島クエスト#うちの子
#うちの子自己紹介

【絵物語SNS版】

【ニャンノ世界】
『くっ悔しくて駒』
雨が降る時は気分が憂鬱になる
そんな時は、将棋盤界を旅人と仲買嶋モナカは遊ぶのだが…
「なっなんでだ!強い駒で勝つるわけじゃないのか!」
「駒には長所と短所があるからね」
侮れぬ将棋盤界である。

【絵物語】
『くっ悔しくて駒』

まず、将棋盤界とは何か、
分かりやすく言えば、トンデモ将棋な駒を持ち寄って、最終ステージをクリアし、その編成で得た駒を、対戦させたりするゲームである。

だが、このゲーム、一手、一手の判断や駒の編成が大事で、どのような組み合わせで、駒を選び攻略するかが大事なのである。
ゆえに、強い駒で俺ツエーはできず、短所を別の駒で補い戦うのが、将棋盤界である。
この起源は、旧時代に生まれた
将棋ライクというゲームからきていて、ネタから始まったゲームが、まさか、世界的に人気のあるゲームへと発展するとは…

「事実は小説より奇なりだな」

『将棋ライク』を基に将棋盤界のボードゲームをルース005にある廃墟のおもちゃ屋から回収したので、これは雨の日にはいい気分転換とやった。

「悔しいな…、旅人、まだアタシは敗北してねぇからな!」

悔しそうな表情を向ける…

「まぁ、次にラーメン食べる時は、ゴチになるよモナカ」

「くっ悔しくて駒!」

頬を真っ赤にさせて、明日のラーメンを奢ることになろうとは…
悔しくて梅なのである。

だが、この敗北の経験が終焉で締めるのか、更なる研鑽に励む伏線となるのかは、思考するほどに面白いものである。

呪文

呪文を見るにはログイン・会員登録が必須です。

イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 70
  • Scale 10
  • Seed 913023947
  • Sampler Euler a
  • Strength 0
  • Noise 1
  • Steps 70
  • Scale 10
  • Seed 913023947
  • Sampler Euler a
  • Strength 0
  • Noise 1

猫乃つづりさんの他の作品

猫乃つづりさんの他の作品

すべてを見る

おすすめ

メンバーシップ

砕けた剣をもつ悪魔の少女
16

砕けた剣をもつ悪魔の少女

580コイン/月以上支援すると見ることができます

弁天様
2

弁天様

100コイン/月以上支援すると見ることができます

2026.6.18
14

2026.6.18

100コイン/月以上支援すると見ることができます

リボンの怪盗アイドルコーデ
17

リボンの怪盗アイドルコーデ

580コイン/月以上支援すると見ることができます

スク水マスター
30

スク水マスター

300コイン/月以上支援すると見ることができます

リコリス風

リコリス風

100コイン/月以上支援すると見ることができます

ウェディング
6

ウェディング

100コイン/月以上支援すると見ることができます

ComfyUIでデティールアップしよう
5

ComfyUIでデティールアップしよう

全体公開

WebUIには拡張機能の ADetailer が有りましたが、ComfyUIにもカスタムノードがあります。 使用するのは、下記の2つのカスタムノード 1.ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack 2.ComfyUI Impact Subpack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Subpack Impact Subpackからは、  UltralyticsDetectorProvider を使います。 Impact Packは、組み方によって使うノードが異なります。 共通  SEGM Detector (SEGS) パターン1  FaceDetailer  Detailer (SEGS) パターン2  FaceDetailer (pipe) / FaceDetailer(どちらか)  Detailer (SEGS/pipe)  ToBasicPipe  BasicPipeToDetailerPipe & AnyPIPEToBasic / FromBasicPipe_v2(どちらか)  KSampler (pipe)(使わなくても可) を使います。 1枚目の画像は、パターン1の組み方です。 茶色になっているノードがImpact Packのノードです。 Impact Packのノード部分を拡大したのが、2枚目の画像です。 接続自体は対応する接続点どうしを繋ぐだけなので、簡単ですねw パターン1の接続の場合、線の数が多くなります。 この後Detailerを追加しようとすると接続が大変です。 この問題を解決するのが、3枚目の画像のパターン2の組み方です。 ※上(画像4枚目)と下(画像5枚目)は使っているノードが違うだけで、同じ動作をします。 パターン2では、pipe という機能を使用します。 pipeには複数の情報線を一つに纏めて送る機能があり、パターン1で煩雑だった接続を簡単にしてくれます。 なお、Impact Packに含まれる KSampler (pipe) もpipe機能に対応しているため、標準のKSamplerも差し替えると効果的です(画像4枚目) お好みで使いやすい方をお使いください。 ここでもう一つ大切な物があります。 それは、デティールアップさせる場所を検出させるためのモデルです。 UltralyticsDetectorProvider で読み込むのですが、Impact Packをインストールした際に一緒にインストールされるかどうか忘れてしまいましたw なお、インストール先は、ComfyUIのインストールフォルダーの下記フォルダーに成ります。 \models\ultralytics\bbox \models\ultralytics\segm ※bbox:正方形の範囲で検出します(主にFaceDetailerで使用)  segm:対象の部位で検出します。(hand など特定の部位のみ検出) モデルが必要な場合は、ComfyUI ManagerのModel Manegerから"yolo"や"face"、"hand"などで検索するか↓で探してしてみてください。 https://huggingface.co/Anzhc/Anzhcs_YOLOs/tree/main ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 簡単に調整方法(詳しい内容を知っている訳では無いので、経験則です) Detalerは範囲を指定して描き直しを行う作業です。 デフォルト値でも問題は少ないですが、画像が荒くなる、変なノイズが乗るなどの場合は、  cfg や denoise を低めに調整してみてください。  ※一度描かれた画像データーなので、stepsもそれほど上げ無くても大丈夫です。 検出範囲が狭い場合は、  dilation を上げて下さい。 部位が検出されにくい場合は、  threshold を下げて下さい。 guide_size を大きくすると高精細に成る様です。 ※max_size までの値にしておきます。 また、sampler、scheduler は、KSamplerと合わせた方が良いとの書き込みを見かけました。 ※私も実践しています。 これ、一括で設定しようとすると、KSamplerからは出力できないので、別ノードから引っ張るんですが、落とし穴があります、対応するのに苦労しましたw ※最初は使えていたノードがComfyUIのアップデートで急に使えなくなったので、試行錯誤しました。  seed も統一した方が元の絵から離れるリスクが低いのでは無いかと思ってますが、どうなんでしょうね? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ1 1枚目の画像の最後にあるノードについて。 カスタムノード名:rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy ノード名:Image Comparer (rgthree) image_a、image_b の画像を比較する事ができるノードです。 デティールアップ前後の画像を比較して、違いが確認できます。 おまけ2 ワークフローの画面を移動する際に、ドラッグしようとしてノードを動かしてしまう事ってありませんか? 私も最近知ったのですが、ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューの「ピン」を使うとノードがピン止めされて動かなくなります。 範囲指定で一括で指定もできます。 なお、範囲指定する際、ピン設定されているノードと設定されていないノードが混じっていると、ピン設定が反転するので、ご注意下さい。

コレクション

すべて見る

ちちぷい生成機能のイラスト

すべてを見る

トレンド

すべてを見る

ユーザー主催投稿企画

すべてを見る

新着イラスト

すべてを見る