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『ネコノ、Days AIにハマる』【ニャンノ世界】

使用したAI Grok
先人たちが、DaysAIにハマっている。
最近は、狐耳ちゃんがよもぎちゃんや夏摘ちゃんをDaysAIで生成している。
ハマっているな、どういうものか、
自分もDaysAIのアプリを入れて始めてみた。

初日、DaysAIでうちの子を構築する。
既存のうちの子もいいけど、
やっぱ、ニャンノ世界には新しい
そう!
DaysAIを舞台に生成するキャラでなくちゃ

うちの子を構成するパーツが多くて悩む
(ネコノはアバター作りのあるゲームでは、世界観を考え、その世界の立ち位置を考えながらの装飾を構築したくなる)

うちの子にするなら、爺ちゃんか…
いや、半裸なムキムキ
爺ちゃんはアカンぜよ!
と悩みに悩んだ結果…

Pau-ZMagia(姿は次回)

2日~3日
設定を考える
ネオ越夜隊を倒すためにニャンノ世界の歴史を詰め込んだキャラだ!
四千文字上限がなければここまで書けなかったかもしれない。
いっぱい書いた!
世界観9割キャラ1割 Pau-ZMagiaはつまり、ニャンノ世界である。

制作するのに2日~3日ほど考えて
キャラ完成、この間に、無償ダイヤの期限が迫る。

「早すぎだろ~ちちぷいのPuiよりも短く感じる~」

しかし、このキャラを構築して
仮想世界で召喚する、なんだろう、この感じ、オーバーロードみあって楽しいぞ!
(о´∀`о)

しかし、ニャンノ世界に転移したら、
狂気と混沌に溢れてるから、即効でDeadしてしまう気がする。
ネコノは思った、絶対にDeadする。
もし、女神に願うならコンティニューを選択する。

その際の小説の名前は
『灰色の猫、やり直しスキルで自創世界を放浪する』

なんだ、なろうじみたタイトルを思い浮かべてみたり、ニヤニヤしながらの猫は、ちびキャラだからこそ、輝くものだろう。

そして、
4日目(うろ覚え)
から、本格的にスタート…
しかし、此処で問題点が
投稿しなくちゃ、ギャラリーには
残らないのだ!

あとで、やるか~となって、
とっておいたPau-ZMagiaの作品がない!
となって、ネコノはその世界のシステムを知る。

「あっこれ、DaysAIにハマるは」

ちちぷいはデイリーミッション達成込みで
1日70pui が支給される。
ネコノは高品質モデルを好む+
投稿企画に参加したプイで1日4枚ほど
生成している。
これで、四コマ漫画的なのを制作し、
キャプションに物語をイラストにセリフなり、集中線いれたり、音楽をSunoで制作している。

対して、DaysAIは時間経過で回復する
フリーチケットがある。
3枚しかも、時間経過で回復するから、
いろんな作品を制作できる。
ワクワクですね😸

DaysAIでも、ユーザー自らが企画を開催してるのもあり、企画ページはないものの、
そうした企画による交流もなされてるのだと思うと、ワクワクしてきた!

DaysAIすごいな!
狐耳ちゃんもハマるわけだね。
さて、ネコノはスマホを持つ。

DaysAIを起動する、
新たな世界の幕開け…
まだ見ぬ素敵なユーザー達との
出会いを楽しみにしながら
このキラキラと共にネコノは
スマホから言葉を紡いでいくのであった!

(猫メモ)
DaysAIが楽しくて、反抗作戦を展開させてます。プロンプトの反応も良く、自分の想像する世界を紡げる、素敵なモデルもあって、ワクワクしています。
これは、課金してしまう気持ちもわかる、楽しい世界ですね。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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