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カエデ🦊「これはこの前のちちフレ大忘年会の時の写真だね。ボクたちからも花束を進呈したよ!」
エリアーヌ🐰「わたくしたちのいるこの街が、この世界が、来年も発展していきますように...」

---
という一幕ということで...
「桜美:Novel AI」さんの初ユーザー企画「#ちちぷいありがとう」に参加なのです。
これまでも機会がある時には感謝の気持ちを作品で伝えたり...障害発生時や何か機会がある時には技術的な話題も書いたりしてきましたが...、同じくソフトウェアエンジニアリングの技を職業とするものとして、こうした発展し続けるWebサービスを少人数で維持運営・機能拡張していくのがどれぐらい難しいことか、具体的によ~く分かります。
AIイラストという新しいアートの世界を黎明期の2022年から切り開き、今もその場を提供し続けてくれていることに改めて感謝を...。

カエデの設定のおしくらカード https://www.chichi-pui.com/posts/2848a45a-0265-49c2-835e-3c0ecafdfe7e/
エリアーヌの設定のおしくらカード→ https://www.chichi-pui.com/posts/a37a3045-972a-4fe0-a669-ad762c0de1cc/

●作品の話
・ちちフレ大忘年会の後というシチュエーションにして、人物は同じ画像を使ってi2iです。水彩風にしてみました。
・右側のカエデが向けている左手はちゃんと指が5本、日本語のプロンプトだけで背景の横断幕にきちんと横文字ひらがなで「ちちぷい ありがとう」と出てくれています。いやほんと、この2年でよくここまで進化してくれました...😹
 そもそもGeminiはSD1.5やSDXLと内部的な仕組みそのものが違うのですが、やはり別次元の感があります。
・細かなミスとしては、今回目立たないのでスルーしていますが、右のカエデにモフモフ尻尾が付いちゃっています🙀呪文では「狐耳の女の子」としか指定していないのですが、けもみみキャラクターはこのへん注意しないといけませんね。

モデル:(Shiitake-Mix v2 アプスケ1.2倍)×2人→Gemini 3 Proで2作添付しi2iモフモフ合体→軽く文字とちびキャラ入れ
フォント:いろいろ

【追記】感謝のちからで2025年12月27日のデイリー呪文あり5位、#オリジナルで2位ありがとうございました~💐

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)
  • Scale もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)
  • Seed もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)
  • Sampler もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)
  • Strength もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)
  • Noise もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)
  • Steps もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)
  • Scale もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)
  • Seed もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)
  • Sampler もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)
  • Strength もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)
  • Noise もふナノバナナで感謝の日!(゚∀゚)

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全体公開

✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

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