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ウイル1ス3ス誕生には歴史があった。
これは、全国悪人面集会にて記録されてる
データである。
許可なく閲覧した場合、
追跡者による報復が待っているため、
閲覧の際は、窓の管理人に断ってから
閲覧するように…

彼らがウイル1ス3スをこの世に放って
しばらくして、互いに今後の方針に関して
話し合うことになった。

イルナ・ギークス
「どんどん、新種のウイルスを使って、他の世界に厄災撒きたいのだけど、どう」

ジョイ・コント
「イイネ!どんどんさ、相手の脳内をバグらせていこうよ!」

ジョイコンは、とにかく楽しいという理由で相手の脳をバグらせたくて堪らないようだ。

イルナ
「もっと世界を巻き込んでいくスタイルいいと思うよ」

ジョイ
「皆で競争するのもいいかもね」

ビット・マインハック
「俺たち兄弟が最速で終わらせる」

ドット・マインハック
「光速で終わらせるのかい!兄貴」

ビット
「ウイルス最速理論を提唱したいな、余はウイルスも車となんら変わらんよ」

マインハック兄弟には、矜持がある。
そして、独特の理論があった。
彼らは兄弟はスピードも重視した
ウイルス開発に命をかけていた。

ウイル1ス3スの尻尾や移動に関するプログラムは彼らが関わっている。

タテノ・バグス
「ジワジワと侵食しなければ…圧倒いう間じゃつまらんやろ」

イルナ
「相変わらず性格悪いなお前は」

タテノ
「俺は苦しむ様を見るのもドラマがあって好きなんだよ、足掻いて足掻いて沼に沈む様子をな」

彼は速度こそないものの、一度感染させたら、ジワジワと侵食し、回復不能なほどのシステム破壊を得意とする。
そのため、味方からも危険な人物だと言われており、ウイル1ス3スの攻撃部分は彼の開発が深く関わっている。

ジョイ
「でも、一人だとヒーローに殺されるから、バグスさんもうちに入ったんだよね」

バグス
「まぁな、この世界は一癖も二癖もある奴らばかりだからな」

バグスは危険人物であると同時に、
強さのレベルを理解していたし、
ニャンノ世界の在り方もわきまえていた。

でしゃばれば消えるし
この世は狂人、強者に溢れている。
明日の命が唐突に終わることもある。

バグス
「だからこそ、記憶を得て情報に価値があるからな、俺たちハッカーはウイルスを使って上手いこと生きていくわけだ」

イルナ
「さすが、他の世界でも渡り歩いてきただけあるね」

バグス
「猫たちには充分苦しめられたからな…思えば円や白虎からの追撃を交わすことがらできたのは奇跡だぜ」

消螺鴉厨は、他の世界にいた経験もあった。その世界では特殊能力者たちがいて、
猫や犬などが戦う世界で…だけど、
ニャンノ世界よりも古くからあった、その世界は、病んでしまったことで消した世界である。

ジョイ
「彼らは元気してるかな」

イルナ
「私たちと同様に、ニャンノ世界あるいはどこかの世界で元気にやっているだろうよ…」

天井を見上げるイルナ

イルナ
「さて、皆、今宵も彼らの脳内をハックしていこうか」

口角上げて化物じみた笑いをしながら、
対象の記憶を奪うのさ…
さながら、彼らは盗賊
厄介な者たちである…
だからこその厄災が此処にある。

呪文

入力なし

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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