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華園キムチ『鬱憤は暗殺で』【心怪せよ】

使用したAI Stable Diffusion XL
『銃戦』
https://www.chichi-pui.com/events/user-events/35652581-5159-d4f2-b249-d800006884d6/

にて、うちの心怪である華園キムチが、
越夜やネオ越夜をぶっ倒す物語を作りました。イメージとしてはジョン・ウィック的な気持ちで、戦いたいと思います。
それでは、越夜隊の皆様、対戦よろしくお願いします。(game start)

華園キムチは路地裏巡りをしていた。
おそらく、この影響は…言うまでもなく
ゆりなロジオチ、
ゆりなヴェヌル、
ゆりなヴェルモからの影響を受けたものだろう。

その影響は確かに、越夜隊にも現れていて、back alleyに魅せられた越夜隊がよく、ここを通るのだ。

「お前の名前は何だ」

「名前を名乗るほどのものではないディン」

「じゃあ、貴方の名前はチン・ディンってことね」

「それでは、チンチンみたいじゃないディン!?」

越夜隊のシスターは恥じらいを見せる。

「ディンから推測してそう判断した…」

「私の名前はディムルーノ・ビンビンだ、ビンビン会に所属していて、日々、夜のお相手をしている…」

「ビンビン会、越夜隊は蜜月会といい、癖が強いですね」

「さぁ、見たところ、貴方の体にはビンビンするディン、さぁおとなしく、ビンビンさせろディン」

「はぁ、本当に越夜って…」

傘をしまい、装備マホウを展開する

「カイホウジュウ、エケシナ!」

エケシナを召喚し、ディムルーノに
銃を向ける。
裏路地で起こったことは、すべて不問とする暗黙の掟に従いて、辺りには結界が張られる。
これは、AKUDAMAZUのMr. Kugelの図略局
の局員が行ってくれたものだ。
目的は彼らをぶっ壊し、解剖あるいは、新たな戦力のための兵器に使う。

非人道的であるが、日々、進化する越夜隊とネオ越夜隊に抗うためには、クレイジーになるしかなかった。

「溜まりきった鬱憤を弾丸で晴らすべし!」

華園キムチは生き生きしていた。
刹那、日常を忘れ、使命を忘れて…越夜との戦争を楽しんでいた。
楽しい…と、顔は真剣だが、心は踊っていた。踊らない戦争があるか?いや、悲しみが引き起こされるだけだが、彼女の場合は狂気による喜びが勝っていた。

越夜を倒すという攻略目標が用意され、おまけにDeadでもかまわないという…

存分に力を震える時間に感謝…
対する、ディムルーノ・ビンビンもさすがは、露地堕ちの者か、自身のフェロモンで体を硬化させる。

「ディンディンしてきましたわぁー!うっふん♡」

乳房はたゆんたゆんに揺れ、乳首が勃起する。ディムルーノは底無しの変態シスターだった。それこそ、幼い頃に見たらお茶の間が困惑するほどにビンビンでムンムンなほどに…

「おいおい…これは、お下品ですわね」

「旅人に勝てたのよ…エロとやる気でね!」

ディムルーノはエロの塊、それゆえに、生命力が漲っていて、最高のエロスを華園キムチに与えていく。

防御マホウと八卦で、防御するが…
彼女は小手先の攻撃では通用しなかった…

小手先?テクニック…

華園キムチは閃いた。
朝の食事を食べたことで、頭にエネルギーが巡る。

この考えは生きるために食べた飯のおかげだった。少年ジャンプ的な要素、絆ではなく…これは…

「飯の力だぁぁぁー!」

「メシリョクぅぅぅー!ぐっ、がはっ」

攻略法、それは普通にアケシナで撃つだけだった。
通常はバトルとバトル、必殺技を見せて、盛り上げるが、ディムルーノはその展開を望んでいた。
だからこそ、ド派手で派手な時にエロティックに進めていたから、もしやと思い、
華園キムチは持っていたアケシナで敵を倒した…、不意に頭の中で脳裏に浮かぶ狂気が巡る…

情報が奪われやしないか…、この作品を撃ち尽くしてしまったら、続きはどうなると、裏路地だけに裏のことを考えて…
発狂しているものの…
表の仮面は…平静を装い…ディムルーノ・ビンビンを殺して、黄昏梟のマッドな奴らに引き渡す。

あとは知らない、あとの祭り…、おや、また越夜隊が来たようだ…今宵は越夜祭りということか…よかろう、ならば戦闘である。

データ集積回路がパンクしそうな時は狂気の音楽をかけて理性を保つぜ!

呪文

入力なし

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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