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〈構成要素〉
#絵物語 #ニャンノ世界 #反抗作戦
#黄昏梟 #アミガルズ #メカ
#中山田技研
#祈念型BRR #BRR #BR
#明主伝壱修 #祈念機 #祈念
#小説 #架空偉人伝説 #うちの子
#終末 #斜陽学園 #浪漫部

〈演習タグ〉
#うちの子ルーキーズ(準備)

aquariumさんの作品を見て、
うちの方でもそろそろ準備ということで、制作しました✨

aquarium様主催の企画
『うちの子ルーキーズ』
https://www.chichi-pui.com/events/user-events/478e03ea-6a0e-cc5a-8318-ebf45dbb8f92/

開催日は5月16日なので、(準備)です
いわば、本作はニャンノ世界におけるBeginning的なものとなっています。

【絵物語】
『祈念型BRR、明主伝壱修』
アミガルズが5月16日で一周年を記念して建造したBRR 明主伝壱修

祈念型BRRとするのは、
祈念という思考で操作できる
祈念機としての概念を新たに設定し
旧来の操作デバイスによる機体制御から
思考する新世代ロボットへの
移行を目指したものである。

〈機体の概念に囚われず想像力を武器にする〉

この概念を軸に制作したため、
実戦配備には、創作力の高い、
斜陽学園所属機体として配備されることが決まっている。
この決定に際し、学園生の戦争介入への懸念が指摘されるが…有史以来、人類は何度も多くの危機に見舞われてきた
昨年の晴天アポカリプスではニューナゴヤでの動乱で、数多くの生命が奪われてきた
天駆ける翼たち作戦では侵略宇宙軍の脅威…トイレめでたい会では魔王ダイベン、
人類ラッコ化計画では魔王クルラ・ザイガー、ノスタリア戦域では、未だ終息の兆しがないという…

終末のごとき世界で、旧時代の論理では、脅威には対抗できない、だからこそ、
学園生ながらに最新型のBRRを駆使し、防衛、フィールド調査の名目で、我がアミガルズや黄昏梟との共同作戦、反抗作戦として組み込み、量産型としての可能性、この現状不安定な戦況を変えるべく…開発したのだ。

そして、祈念型BRRは
浪漫部部長 綺羅星コリンをはじめとした、創造性豊かなものらによって、早速、改造され、バラエティー豊かなものとして
今後、広がっていくのは、また別のお話である。

明主伝壱修(アスデイッシュウ)

製造・開発
中山田技研
所属
アミガルズ 兼 斜陽学園 浪漫部
武装
ビームライフル
シールド
ビームソード

システム
BlueCatSystem
BCS 起源となる猫ロボの魂がOSとなっている。

パイロット
(任意)
ニャンノ世界では綺羅星コリンが搭乗する

斜陽学園 浪漫部に入部しクリアすることで搭乗コードが付与される

(プロンプト)
anime style,
(hyper realistic:1.2),(realistic:1.2),
(masterpiece:1.2),(best quality:1.2),(hyper detailed:1.2),(super fine illustration:1.2),
8k,side angle,(3D CG),(no humans:1.4),(giant robot,blue cat robot:1.4),MECA,industry design,in room,equipment beamrifle,
equipment shield,backpack,standing,
blue moon,dark sky,serious atmospheres,

中山田技研に依頼する際に
青い塗装の猫耳を模したダブルブレードアンテナを依頼したものの、旧時代のアニメ作品に影響されたかのような外観となった。
しかし、設計図を見ると
blue cat robotとあるが、
おそらく、アミガルズから分派した「にゃさしき世界の為に」を理念とする過激派組織ブルーニャットと異なる意匠にしたかったのではないかとも考えられる。

(歴史)
試験的な運用の為に
ニャンニャンダ島にて演習
南海諸国同盟軍
〈アンダーウォーター〉
の試験部隊のパイロットと合同で
試作機の性能試験が行われることとなった。

(猫メモ)
5月16日でニャンノ世界は一周年(ちちぷいで)となるので、その記念として制作した、
うちの子(機体)となっています。
元々、はじめは、架空ガンダムを生成して架空戦記やってみたいなでAI生成始めたところがあります。ちちぷいの初期作品は、MSV(モビルスーツバリエーション)風なものとか作って設定書いては、そのままにして、あの頃は一つ一つを作成するのに時間かかっていました。しかして、継続は力なりか…今では、書く力もプロンプトを組む速度も早くなって…猫の可能性というものは怖いものです。
キャプションは文字を主役にした小説投稿サイトとは異なり、おまけみたいなもので、だからこそ、気負うことなく書ける部分だなと感じるもので、小説だと、プレッシャーになるけれど、イラストが主役だから…脇役として文字で紡げる…落ち着ける空間であります。めでたく、5月16日にはちちぷいにて『うちの子ルーキーズ』という企画の開催日が、私の一周年、創作としてのネコノが誕生した日でもあるため、ワクワクしているのです(о´∀`о)

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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