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ルインズ通りの聖職者たち

使用したAI Stable Diffusion
### 汚染と浄化に関わる職掌

**1. 聖職者(Purifier)**
- **役割**: 主に魔力廃棄物の浄化を担当する。彼らは儀式や結界の力を使って、廃棄物を安全な状態に戻す。特定の「聖地」での儀式を行うことで、異界の進出を食い止めることができる。
- **特殊技能**: 浄化の儀式、結界の設置、魔力廃棄物の安全な処理。
- **サブテーマ**: 神聖な力と古代の知識を持ち、街区の防衛に不可欠な存在。

**2. 錬金術師(Alchemist)**
- **役割**: 結晶化した魔力廃棄物を利用して新しいアイテムや薬を作り出す。廃棄物を扱うことで、強力な武器や防具、特殊なポーションを作成できる。
- **特殊技能**: 魔力廃棄物の精製、アイテムの強化、異界の物質を利用した特殊なポーションの作成。
- **サブテーマ**: 科学と魔法の融合、リスクを取って未知の力を利用する探求者。

**3. 呪術師(Warlock)**
- **役割**: 魔力廃棄物や異界の力を逆に利用して、敵に強力な呪いをかけたり、異界の生物を召喚する。汚染された場所では彼らの力が強まる。
- **特殊技能**: 異界の魔物の召喚、呪いの術式、汚染地域での力の増幅。
- **サブテーマ**: 危険な魔力を制御し、汚染を武器として利用するダークなキャラクター。

**4. ハンター(Warden)**
- **役割**: 異界からの侵入者を狩ることを専門とする。魔力廃棄物の影響を受けた生物や異界の魔物を追跡し、討伐する。彼らは異界との戦いの最前線に立つ存在。
- **特殊技能**: 異界生物の追跡、魔力廃棄物に侵された地域での戦闘スキル、汚染された生物からのアイテム採取。
- **サブテーマ**: 狩人としてのスキルと知識を駆使し、異界からの脅威を排除する。

**5. 工匠(Artificer)**
- **役割**: 結晶化した魔力廃棄物や異界の素材を使って、強力な魔法具や機械を作り出す。汚染された地域の復旧作業や、結界の強化にも関わる。
- **特殊技能**: 魔法機械の製作、結晶化した廃棄物の加工、結界の修復や強化。
- **サブテーマ**: 魔法と技術の融合を追求し、汚染された世界を再建するための技術者。

### この職掌の意義

これらの職掌は、異界との戦い、汚染の管理、そして魔力の利用というテーマを深く掘り下げるための役割を担います。各職掌にはそれぞれ独自の強みがあり、プレイヤーはそれぞれの役割を持つキャラクターを選んで、協力してミッションに取り組むことができます。

また、これにより、ストーリーの中で汚染がどのように進行し、それにどう対処していくかという要素がゲームプレイに直結するため、世界観がより一層深みを増し、プレイヤーにとって魅力的な冒険の舞台が広がります。


ルインズ通りの夜
https://www.chichi-pui.com/posts/a63b7427-6326-4a3e-8159-74832bae3511/
ルインズ通り -異界の門
https://www.chichi-pui.com/posts/f121c832-16a3-462d-b027-b8730ece294d/
Ruins Avenue: The Gate of the Otherworld
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Ruins avenue: into the other world
https://www.chichi-pui.com/posts/8a7c9340-513e-4bef-bf68-76e1bb7081f8/
ルインズ通り 魔力汚染とエリミネタイト
https://www.chichi-pui.com/posts/2515c325-521b-4d87-9ad6-efaef9bfb770/
ルインズ通りの聖職者たち
https://www.chichi-pui.com/posts/a6873539-2b56-4d04-83b5-04dc48cd5ca5/
ルインズ通り 音律士
https://www.chichi-pui.com/posts/4dcd3567-c93c-47c3-b1e7-294dbc9821fa/

呪文

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先日、ComfyUIにOpen Pose Editorを導入しようと巧く行かないと聞き、いろいろ試した結果、下記のカスタムノードが使えましたので、報告です。 今回使ったカスタムノード(画像1と画像5の茶色のノード) ・ComfyUI-openpose-editor URL: https://github.com/huchenlei/ComfyUI-openpose-editor  Load Openpose JSON ・comfyui_controlnet_aux URL: https://github.com/Fannovel16/comfyui_controlnet_aux  Render Pose JSON (Human)  OpenPose Pose ※「Load ControlNet Model」「Apply ControlNet」はConfyUI標準のノードです。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像2の様に、「Load Openpose JSON」を右クリックして表示されるメニューから、「Open in Openpose Editer」クリックします。 ※画像では抜けていますが、先に「json str」欄に、Pose KeypointのJSON形式のデーターを書き込む必要があります(重要 JSON形式のデーターの作成方法は「おまけ」で)。  初めて使う時は注意して下さい。  一度書き込んで、ワークフローを保存しておけば、次回から問題なく使えます。  なお、ComfyUIのサーバーを再起動するまでは、情報が保持される様ですので、その間は空欄でも使えます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像3:「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER 」が起動します。 JSONデーターを基に棒人間が表示されますので、編集します。 編集後、「ControlNetにポーズを送信」クリックすると「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER」が終了し、ワークフローに戻ります。 ※先にJSONデーターを書き込まないと、「ControlNetにポーズを送信」が表示されず、何もできなく成ってしまいます。  抜けるには、ComfyUIのブラウザ画面を閉じるしかありません。 ワークフローに戻ったら、「json str」欄に編集後のデーターが書き込まれていますので、一度コピーして上書きして下さい(重要)。 「json str」欄を選択して、Ctrl+a、Ctrl+c、Ctrl+v を順に実行 ※上書きしないと、編集前のデーターで処理されます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像4:実行例です。 そこまで追従してくれませんねw Openpose用のモデルを変更すれば変わるかも知れません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ おまけ Pose KeypointのJSON形式のデーターを作成するために、画像を元に作成する方法があります(画像5) 「OpenPose Pose」ノードを使い、「POSE_KEYPOINT」から出力されたデーターをコピーして、「Load Openpose JSON」に張り付けます。

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