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ルインズ通り 魔力汚染とエリミネタイト

使用したAI Stable Diffusion
魔力汚染は目に見えないと考えられていた。
いまでも中程度の魔力汚染は目に見えないのだが、高度に汚染された聖地では
魔力廃棄物の結晶がみつかることが分かったのだ。
ルインズ通りではこのエリミネタイト(elim)が通貨として使用されている。

ーーーーー

魔力汚染は、かつての魔法文明が直面した最も深刻な問題であり、異界の出現と文明の崩壊を引き起こす原因となった。
魔力汚染とは、魔法のエネルギーを使用する過程で発生する副産物であり、制御しきれないエネルギーの残滓が現実世界に蓄積される現象を指す。

1. 魔力汚染のメカニズム
魔法が行使されるたびに、そのエネルギーの一部は完全には消費されず、使い切れなかったエネルギーが廃棄物として周囲に残留する。この廃棄物は、目に見えない形で空気や土壌、水、さらには人々の体内に蓄積され、やがて汚染を引き起こす。魔力の使用が頻繁に行われる都市や聖地では、この汚染が加速度的に進行し、次第に異常現象が発生するようになる。

2. 魔力汚染の影響と結果
魔力汚染が進行すると、現実世界との間に歪みが生じ、物理法則が狂い始める。この歪みが拡大すると、異界と呼ばれる異質な空間が現れ始める。異界は、汚染が一定の限界を超えた場所に自然に発生し、現実世界を侵食していく。異界が発生する場所では、次のような現象が見られる:

異常気象:突然の嵐や温度変化、奇怪な天候パターンが頻発する。
クリーチャーの出現:異界から異形の生物や魔物が現れ、現実世界に脅威をもたらす。
物質の変質:建物や自然環境が急速に変質し、通常では考えられない物理特性を持つようになる。
人間への影響:汚染が進行した地域に住む人々は、次第に健康を害し、最悪の場合は異界の一部と化してしまう。
3. 魔力汚染の段階
魔力汚染は次の3つの段階を経て進行する:

初期汚染:この段階では、汚染はまだ軽微であり、目に見える影響はほとんどない。しかし、長期的な蓄積が進むと、空間の歪みが発生し始める。
中期汚染:汚染が進行すると、異界の兆しが現れる。クリーチャーの出現や環境の変化が顕著になり、地域全体が異常をきたすようになる。
末期汚染:汚染が極限に達すると、異界が完全に現実世界に進出し、現実世界の地形や建物を呑み込む。これにより、その地域は異界に取り込まれ、人間が住むことができない領域へと変貌する。
4. 魔力汚染の拡散と管理
魔力汚染は、特に魔法を多用する都市部や、魔法の実験が行われる場所で発生しやすい。しかし、風や水流、地殻変動などの自然現象を通じて周囲に広がることもある。このため、魔力汚染を管理することは非常に困難であり、絶え間ない監視と浄化が必要とされる。

汚染の拡散防止
聖地の浄化:汚染の進行を食い止めるためには、聖地の結界を利用して、魔力廃棄物を浄化する儀式が行われる。この儀式は時間と労力を要するが、浄化が成功すればその地域の汚染は一時的に後退する。
封印結界:特に危険な汚染源や異界への入り口には、強力な封印結界が設置され、異界の拡大を防ぐ。この結界を維持するには、聖職者たちの絶え間ない努力が求められる。
5. 魔力廃棄物の結晶化とその利用
汚染が一定以上蓄積すると、魔力廃棄物は結晶化し、物理的な形を持つようになる。この結晶化した廃棄物は「エリミネタイト」と呼ばれ、特殊な性質を持つ。これを利用することで、冒険者たちは強力なアイテムを作成したり、結晶自体を取引に使用したりすることが可能となる。

しかし、結晶化した廃棄物には危険が伴い、取り扱いには高度な知識と技術が必要とされる。結晶の利用は、さらなる汚染を引き起こすリスクがあるため、慎重な管理が求められる。

6. 魔力汚染と現代社会
魔法文明が衰退する現代、魔力汚染の影響は未だに深刻である。汚染された地域では、未だに異界の脅威が続いており、浄化と再生の取り組みが行われている。冒険者たちは、こうした地域で異界の進出を食い止め、エリムを集めて取引することで生計を立てている。魔力汚染と異界の存在は、現代社会においても大きな影響を及ぼしているが、それに対する対策は徐々に進展している。

このように、魔力汚染は魔法文明の栄光と没落を象徴する存在であり、現実世界と異界を繋ぐ重要な要素として機能しているのです。


ルインズ通りの夜
https://www.chichi-pui.com/posts/a63b7427-6326-4a3e-8159-74832bae3511/
ルインズ通り -異界の門
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Ruins Avenue: The Gate of the Otherworld
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ルインズ通り 魔力汚染とエリミネタイト
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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