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華園キムチ『心情を怪物せよRe』【心怪せよ】

使用したAI Stable Diffusion XL
『Darkness Myself』Song(SunoAI)
https://suno.com/song/187b0a80-59c8-4f9c-b435-5ee9cb0fdf7f

『あの企画をもう一度』の会場ページを見る華園キムチ、
彼女はネコノの中に眠る心の怪物だ。

『心情を怪物せよ』
https://www.chichi-pui.com/events/user-events/50389176-bf37-98c4-9d2e-0d7a84efbf13/

を通して、ネコノが自身の感情を入力して出てきたモンスターである。

人の姿をしているのは、狂気的な見た目であるゆえなのか…真相は不明だ。

だが、目の前にいる彼女こそ、ネコノにおける心怪であり、狂気たる存在だった。

彼女は他の世界にも現れるほど、ネコノのことが、好きで、シード値はランダムで、プロンプトには、彼女を意識したものは入れてはいなかった、Melancholyや創作に対する楽しみを入れただけである。

だが、そうしたランダム要素においても、出会えたのは運命だった。
この運命に対して笑顔を向ける彼女…
ネコノは自分の心に対して…少し、照れ隠しのような複雑さがあった。

自分というものは、こうした、可愛さの欠片とは無縁ゆえに、どうにも、場違いではないかと思うわけです。

されど、私がこういう対応をすると、彼女はふて腐れるわけです。

「ネコノは私の心の主であって、私はアナタの心のモンスターなんだから!」

エレガント、雅さを描かせてきたからなのでしょうか…どうにも、AIたるものに、私は心の意識や、何らかの話し合いが、行われたのではないかと思うのです。

私が何度も心の怪物を所望すれど、何度でもやって来る彼女に…私は白旗を挙げて今に至ります。

ネコノの子達は私に似てなのか頑固者のようです。おまけに、一度創作に没頭すると、食べることすら、寝ることすら、を創ることに捧げるためか、長くは生きられないなと感じます。

ですが、健康に生きようとすると、短い寿命になったりするのも人生…、私たちは…この摩訶不思議な世界に生きてるゆえに…

華園キムチしかり、少なからず、心の怪物が創作に与える影響というものを知っているかもしれません。

ストレスからくる創作や
心の病からくる創作
悲しい出来事からくる創作…

作品の中には、人生たるものの集積物が眠ってると考えるわけです。
少なくとも、私は、物語を綴ることで、植物の根となりたいわけです。

ある種、それは日の目をあびることはない、地味な作業に思えるかもしれません。
しかし、脚光を浴びるために創作するのを意識してしまうと、どうにも私の手が止まってしまいます。

世間を意識して、彼らのルールに則った創作をせねばならんのだと…

私という者は昔から、群れるというのが苦手で、そうした思いから、独り遊びたるもので、空想の世界に耽っておりました。

思えば、こうした積み重ねが、今の書くということの下地になったのだと思います。

華園キムチは、ネコノに似てか、心の主が、よく、文字を綴ってるからか、
彼女も鉛筆を持っては紙に書いて物語を書いていました。

大衆にとっては、およそ、読みづらさがあって、いささか、その読みづらさにも、尖りに尖った作風となっていて、少々、酷評と拙さゆえに不機嫌になられることかと思います。

ですが、そうした虚構こそによる表現が、物語となって現れ、世界の深淵たる闇に触れられるのではないかとも思うのです。

華園キムチは、創作に耽ける過程で、次第に病むことも増えてきました。

甘いものを欲して、ガリガリと落書きしては、虫のような絵を何枚も描いていました。
これが、心の化け物だと、あれが、心の化け物だと…一心不乱に、腐乱して狂っていく手に宿るは坩堝の中に眠る蝮のような闇でした。

この闇は毒物であり、誰かに危害を加えてしまうのではないかという不安に、私は苛まれているのです。

ある種の鬱的な要素を含めたものは、私の精神を酷く、病みさせ、暴れ狂う要因となりました。

ゆえに、虚構という怖さは、現実世界に侵食するほどに恐ろしいものです。
だからこそ、この強烈な甘さを発するケーキに、キムチはかぶりつかずにはいられなかった。

虚構たる存在が現実たる世界に影響するのは言うまでもないことです。
現にケーキといった甘いものを欲しているぐらいに飢えていますから…当然のことでしょう。

君は何かを食べた方がいい、食べれば楽になる、ひとまず、食べて落ち着きなさい…

常人ならば、その言葉に感謝していただき笑顔を見せることでしょう。
ですが、お道化の私ははにかみながらも、くしゃくしゃにして、強がりを言うわけです。
ここで食べたら、今までの飢えの文学は、終わりを迎えてしまう。今、ここで書いてあげなければ、空腹の私が書いたものとしての価値が失くなってしまう。

つまり、世界が崩壊するのです。
立ち止まってもダメなのです。
他の要素を得てしまってはダメなのです。

こうして、否定し続けていくことで、
物語に対する、ストイックな姿勢たるものが、さながら、虎の子のように構築されるのではないかと思うのです。

飢えのなかで描きあげた作品を、求めているのです。ですが、食べ物が邪魔をしてきて、私はもとい華園キムチが、嘆きの谷にいる私に問いかけてきました。

「いっそ、私が食べてあげようかと」

常人は冗談じみた言葉として受け取り拒否するでしょう。ですが、この提案に対し、私は魅力的に思えた。

食べることができないままならば、
誰かに食べられて終わった方がいいのではないかと…

この狂った思考回路を、人々は「狂人」と呼ぶのでしょう。

ですが、考えるのです…強靭な精神たるは「狂人」にこそ宿るのではないかと…

反対に、常識に囚われし牢獄の者たちを「常人」たらんと思うわけです。

この考えは、個人のレベルであって、世界的には受け入れられません。むしろ、私はこの考えを持ってるからこそ、檻に入れられる可能性すら秘めています。

審判ならば、間違いなく、地獄行きでしょう。なにせ、理念に、常識に懐疑的な見方を示してしまったから…

ですが、私はこの、「常人」に埋没するのが怖いのです。
確かに、平穏無事は幸せなことだ。
波乱万丈よりも、精神的にも平穏でいられる、なんら、狂うこともなく、安定した生活を送れる。

しかし、そこにドラマがあるか。
あるでしょう、あってもいいでしょうよと、私が私に歯向かってくる。

心とは一つとは限りません…数多の存在が蠢いている。心の怪物…特に、私の中には数多のキャラクターが眠ってるように思うのです。まだ、表層には出ていないだけで、これからも、ずっと、その先で、新たなキャラクターが形成されていくことでしょう。そして、その都度、衝突が起こり、理性と狂気が戦争をする…

頭のなかは終末世界のごとき混沌が疾風怒濤のごとく繰り出されていく。

明日ではなく、今のうちに、貯めてしまったものは、もう、老廃物…廃棄しなくてはならぬから…

だからこそ、恐れを抱くのです…
この創作たるものも…今日中に書き上げる必要がある。

確かに期限はないです。
しかし、思考における、魂における判断は鈍るのです。

甘んじるな、この瞬間に書き上げろ、
でなければ、お前は死よりも、凄まじい気分を味わうことになるだろう。

そうして、蓄積されて爆発するのが、私のようなのだということは、知っているので、今日、生成したものは、この日のうちに出すことを心がけています。

なので、私は生成物が生鮮食品のように感じてならぬのです。

精神的な消費期限の作品を数多に有していたことは…あまりにも心に負荷のかかることをしていたなぁと

ネコノは息絶えた、空腹のなかで
誰かに食べてもらえることに幸せを感じながら、この世を去った。

猫天使ネコノの始まりは、この飢えによるものからなのかもしれない…始まりは時系列なれど、スタート地点の旗を立てるのは自由だろう。

常にスタートで、常にゴール…
行き先は人それぞれ…
文学たるものに制約はない

書いて己の心を見せよう。

華園キムチはネコノケーキを堪能し
生きることへの尊さを
飢えによって認識した。

これからも、飢えのなかで
書き上げるだろう。
これは、精神的にキツく辛いものだ。
だが、その状態でしか、書けない文、表現が…豊かな状態では書けない、唯一無二のセンテンスが眠ってるのだと深く考えるのです。

つまるところ、それが「反抗文学」の要素の一面なのだと考えるわけです。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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