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成功→#オキツネ元凶対峙

主題歌
『今日から貴方は侵食キツネです。』Song(SunoAI)
https://suno.com/song/4adfa137-63a5-4f3c-9beb-4878363315ea

明星ちゃるめは頑張った…
しかし、『オキツネ神社』には
訪れず…地血釜異が作り出した
オキツネ神社…虚飾の祭典が催されたことで、歪みが生じる。

第一の歪み
#オキツネゾンビ討伐

戦闘にて疲弊する
味方を疑心する
本当は嬉しくないんじゃないか
疑心…病みの心が広がる…
不安という波が
ちゃるめに渦巻く…

地血釜異がちゃるめの
心に問いかける

「彼らは虚飾の夢のままに沈む…君だけが真剣で他は違うのだよ…だったら壊したくないか…全てを…」

悪い夢を見る…
目の下は隈だが…
向き合わなくてはいけない
災厄と…
明星ちゃるめは明るく振る舞った…

第二の歪み
#オキツネ探索神社

地血釜異の場所を把握する
喜びあう仲間たち
されど、明星ちゃるめは思った
結局、孤軍奮闘に近いじゃないか…
得られるものは…何なのだろうか
これを解決したところで…
オキツネ神社の彼らは…
彼らを倒したところで
正義なんてなくて…
なぜ、ちゃるめラーメンを
作ってるんだろう…
なぜ、探索してるのだろう…

虚無、概念、崩壊
自己崩壊、自己嫌悪、
ジェンガのように崩れる
少しの疑心が
オキツネ神社全てを憎むように
なった明星ちゃるめは

心の闇より聞こえる声に
身を委ねる

「戦わないヤツはぶっころす!消してやる、全てをなぁぁー!」

彼女は偽りの仮面を見せていた
結局は地血釜異と同じように
心の中の無理を引っ張りだして
出てきた虚飾の仮面をつけていた。

オキツネ神社は晴れた
だが、『オキツネ神社』は晴れぬ
地血釜異によって結界が壊れたのは、明星ちゃるめの心にも影響を及ぼしていた…

本来は楽しい行事を考えていたが…
『』がなくなったことで壊れた…
歪みが
#オキツネゾンビ討伐
#オキツネ探索神社に至った。

では、#オキツネ元凶討伐

元凶は誰なのか?
それを企画した人物…
明星ちゃるめだった

と囁く地血釜異

堕ちる堕ちる闇の底病みの底へ

そして、地底より沸き上がる
マグマのようなノイズが
体に現れ
彼女は
オキツネ失格
生者失格となった…
心臓が崩壊する…

そして、
地血釜異は
あかほうくんを病み堕ちさせ、
声なき笑いに苦しむ
明星ちゃるめに取り憑き

彼女は
明星ちゃるめ
改め
明魔皇 血闇流冥と変化した

彼らを止めるのは
六勇狐と四探狐
そさて、まだ見ぬ者たちの力
にかかっていた!

企画内企画に参加する際は
#オキツネ元凶対峙でお願いします

撃破成功→#心の油揚げを君に

撃破失敗→#オキツネ侵食神社

テーマは
戦え、歌え、食えです!

どれか一つの要素があれば
OKです
組み合わせるのも
良いかもしれません。

なお、明星ちゃるめは闇堕ちしているため、味方として使用不可です
(作中での敵として登場させるのは可)

なお、
六勇狐
(#オキツネゾンビ討伐から参加)
1投稿→3P
四探狐
(#オキツネ探索神社から参加)
1投稿→2P

よろしくお願いします!
勝って戦った仲間に油揚げを送り合いましょう!

(クエストログ)

+1バフ 万太郎さんの作品
『腹が減っては戦はできぬ』
https://www.chichi-pui.com/posts/7f08e9a8-0679-43b3-98ca-8f89d5fa8226/

+1バフ404号室さんの作品
『勝負じゃ!』
https://www.chichi-pui.com/posts/aa6b46d3-a75c-4b92-b675-178c52f0e980/

+1バフROMさんの作品
『フィールド魔法発動』
https://www.chichi-pui.com/posts/059b7fbd-a03f-479c-b835-c2823e99b838/

+1バフうんこっこさんの作品
『オキツネ様を食べる!』
https://www.chichi-pui.com/posts/811a6198-09e9-40b3-9c56-952a9453226f/

+1バフchiffoneさんの作品
『ももほうくんと、しろほう&シトラス狐娘』
https://www.chichi-pui.com/posts/1c5fa22f-c816-4252-9a43-e5e003b5334f/

+1バフ漲る鯖缶さんの作品
『踊。』
https://www.chichi-pui.com/posts/c9c06534-ac1b-4af6-a1e4-531465a2a592/

+1バフ ジェネリック・わきのりさんの作品
『オキツネ元凶対峙3』
https://www.chichi-pui.com/posts/1402d00c-3cfe-4862-9a67-fef978f3384d/

+7のバフが付与される!

戦闘値
187

バフ(ボーナス)
+7

戦闘値
1309

撃破成功
→#心の油揚げを君に

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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