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#絵物語 #ニャンノ世界 #反抗作戦
#ヤドルガンズ帝国 #侵略者
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#小説 #うちの子自己紹介
#架空偉人伝説 #闇 #皇帝

【絵物語】
『皇帝陛下、エルフ国 侵略宣言』

エルフ国に宣戦布告を宣言した
先の大戦、ノスタリア戦域侵攻に失敗した
ヤドルガンズ帝国の
先皇ノイエザイン皇帝より簒奪し
民意に語りかけ、大衆たちの期待を背に
相反する勢力をノイエザイン皇帝の首で黙らせた。

「父君は愚かだった、新しい世の中を作りたいといいながら、他世界に侵攻するなんて…だからこそ、プラハなる存在に数多の兵士が殺られてしまうのだ…」

首を掲げ宣言する…

「これより、ヤドルガンズ帝国を一新する…旧体以前とした、秩序、軍事形態では、何もなせないだからこそ、具体的な物を差し示す!」

【軍事面】
物量に任せた軍事ではなく…
少数精鋭により多大な戦果を得ることを
目的とした軍の編成
連携を密にした組織的防衛戦術

今まで両側面を担っていた軍の解体
攻衛/防衛の二分化
派閥争いをした勢力は両者処刑
→内乱による不安の解消

【内政面】
年功序列的な政治体制を解散
特権的制度に甘んじていた貴族を除外
→腐敗の一掃

実力のある者を
平民獣人数多の種族問わず採用する
→多面的な物事の解決を可能とする

しかし、
懸念も意志決定に懸念が生ずる…
ザインハイム皇帝の操る
幻影ザインハイム皇帝と知識人で
社会モデルを形成する。
→もし、解決できない問題が生じた場合
→哲学者や思想家を招き物語化させて、現状を可視化させる

など、様々な改革を実行し、その手は、
血に濡れていた…

「戦争判断をする理由…この黒き眼が問いかけるのだ…進化には戦争と覇道が必要なのだと…」

片眼を隠して、彼方を見つめる…
ある種の残響を有しながら…
微笑む

「聞こえるよ魂の声が、数多の悲しみが私の声に聞こえるよ」

悠久より彼方にありし…その先に見据える悲しみの音楽、旋律が、奏でられた楽奏が…

「命令とは言わすとも私は…既に壊れてるのだ…心の何処かが…笑顔を向ける闇の人…一人しれずの道化のままに…」

奏でる音楽の螺旋の音を
ピアノに込めて
森を破壊する

「君たちの働きに期待してるよ戦闘妖精たちよ…」

胸のうちに野心を秘めながら…
策謀と謀略を秘めつつエルフ国攻略へと向かう…その中に眠る秘密を暴いて、覇権を握るために動く帝国の皇帝

ザインハイムは黒き笑顔を伴いながら…

呪文

入力なし

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全体公開

✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

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