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『黄金の戦士ゴーゴゴ』Song
https://suno.com/song/43d34179-6875-4597-a684-cad0ac0e4af3

彼女はヘクソニャットの地にて
行われる〈ゴルドダマーン〉と
呼ばれし、現代のテニスと類似した
決闘で、願いを叶えるべく参戦した
狐耳戦士なのだ。

「嬢ちゃんも参加するのかい」

「あぁ、故郷の皆のためにな」

猫耳族の国、ヘクソニャット
狐耳族とは元来、戦争をしており
犬猿の仲ならぬ猫狐の仲だった。
彼女は憤怒していた。
ゴルドダマーンの戦士の一人によって、
村を破壊されたことに彼女は怒っていた。

「お姉ちゃん…ごめん、皆を守れなかった」

「くっ!」

幸い、死んだものはいなかったが、
住む場所を失くした彼らのためにも、
ゴーゴゴはゴルドダマーンに優勝し
このお金で皆と再び幸せに暮らすのを
願った。

そして、もう一つは…
このような痛い目を見させた戦士を
ボコボコにすることだった。

ゴルドダマーンは命をかけたバトルだ。

参加者は黄金の球〈ゴルド〉 と
黄金のラケット〈ダマーン〉を使って、
相手を戦闘不能にするか、3匹のニワトリを殺せば終わりだ。

その血は天界へと捧げられ、
敗者には死が待っている。

その命は血の杯として葡萄酒と共に
混ぜられ、優勝者はその酒を口にし、
願いを天に向けて叫ぶ。

残酷で慈悲もないデスゲーム

〈ゴルドダマーン〉

しかし、命を賭けないバトルに
魅力はあるのだろうか?
彼女は、かの猫と遂に決勝で対峙する。

「ニャコーノ、我が名はニャコーノだ」

宿敵と対峙するミラノ…
言葉は必要ない、
なぜ、襲ったのかは…
勝ってから聞く!

撃ち合いが始まる互いのゴルドがぶつかる
そして、両者は互いのダマーンで、
打撃を喰らわそうと鍔迫り合いを交わす

「お前を倒して!あの子たちに!」

「狐耳がいなければ!俺の子供は!」

憎しみと悲しみが、黄金の光の中で
輝きあう!命の灯、儚き慟哭…
このいいようもない感情を
ぶつけ合ったその先で…
彼らは互いのゴルドを鶏に放つ。

弾丸を打ち返し、敵の足や手にぶつけるも
対する彼女は鶏を2体殺された。

「さぁ、終わりだ!ミラノ!」

ここで倒さなくては、家族たちは!
ミラノは戦場で失った孤児たちの姉的存在だった。守るべきもののため、覚醒するミラノ!

「ゴーンバーシュ!」

相手の頭をダマーンで撲る

「ぐっ!」

猫は彼女の打撃で倒れた。
その一撃でニャコーノは死んだ。

「お前たちに…滅びがあらんことを」

死した猫の魂が、ミラノに語りかけ
霧散した。

太陽が照らすこの地にて、
杯を飲み干すミラノ、祝福の喝采
闘いの果てを見た彼女が願ったのは

「この世界のクソを洗い流す!」

世界に雨が降り、ミラノ以外の存在は
海へと沈んだ。

「これでいいんだ…」

無情と絶望が雨と涙でいりまじる終末

呪文

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jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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