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魔法の竜ダンテ🐉「あっしの故郷は精霊界ですけど、第二の故郷に久々の帰還でやんす!」
アマーリア🔯「そうね。あの大聖堂は、星の杯を巡る冒険で、“天星石の四つの鍵”を探すために中を探しましたね。
他にも世界の歴史的建造物を巡ったり、あの時はまだ敵かもしれなかったリーゼロッテさんや星杯探索者の方々と出会ったり...なんだかもう、ずっと昔のことみたい」

---
という一幕ということで...
「ロングスカート愛好家」さんの「#うちの子ロンス化」と「霧雨カスミ」さんの「#私のやってみたいこと」に参加です。公式の「#アウトドア」も消化です。

 アマーリアの設定のおしくらカード https://www.chichi-pui.com/posts/f6c47dfb-2c27-40f2-a0cc-8349acc0cdbc/

・うちの子キャラのアマーリアは元からロングスカートが多いので条件をクリア。アンティークな格好が多いですが、今回は夏バージョンのワンピースと帽子にしました。
・背景はイタリアの花の都フィレンツェ、名所のサンタ・マリア・フィオーレ大聖堂が見える町角という妄想です(・ω・。)。。oO
 こういう実在の場所になるとSDXLでぼんやりとそれらしいのを出すより、GeminiやGPTimagesで背景を後から補強した方が強いですね。

●私のやってみたいこと:本格的な海外旅行
拙作の作品世界の「現代準拠世界」の舞台は「ちちぷいシティと呼ばれたり呼ばれなかったりする、現代日本の常識がだいたい通用するが日本とは明言していないどこかのふわっとした街」です。他の方の作品世界のコラボ時に備えてゆるい設定にしています。でもこっそり魔法が存在したり、許可証があると銃を持てたり、ヴァンパイアやワーウルフや不思議な生き物がいたり、けもみみの獣人族がいたり、うさゾン・プライムがあったりします。
元はTRPG出身のキャラクターの何人かには明確な出身地が定まっているメンバーもおり、このアマーリアと使い魔ダンテさんの故郷はルネサンス芸術の重要拠点だったイタリアのフィレンツェとなっています。
イタリアを始めヨーロッパの歴史的文化遺産なんかはもっとじっくり見て回りたいですねー。( ˘ω˘ ).。oO
フランスは行ったことがあって各地の名所はかなりしっかり見て回りましたね。花の都パリはほんとに映画の中に出てくる通りでした。うちの子キャラ陣にフランス語ネーミングの人物が何人かいるのも、あの旅のイメージが影響しているのかもしれません。
海外は防犯とか気を張ってないといけないし、飛行機に12時間ぐらい乗るのがけっこう大変でした。体力もけっこう使いますね。
リアルうちの子が小さいとなかなか遠くへは行けないし、しばらくは妄想で留めておきますか...😸


モデル:(Shiitake-Mix v2 アプスケ1.2倍の人物絵)→長文プロンプトでi2iしてChatGPT Images 2.0→加工
フォント:Clicker Script
おまけ:
人物絵の元絵と、別バージョンの帽子アマーリアとダンテさんです。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 40
  • Scale 7.5
  • Seed 1126366623
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.65
  • Noise
  • Steps 40
  • Scale 7.5
  • Seed 1126366623
  • Sampler DPM++ 2M Karras
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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