ログインする ユーザー登録する
マンガカテゴリ投稿機能 ▶
もツーょさんのユーザー企画「ちちぷいダークエルフ」に参加なのです。企画タグは「#ダークエルフの森」ですね。
フフフ...引退して久しいとはいえワイ氏はかつてTRPG領域で歴戦のゲーマーとして鳴らした身。これは見逃せませんぞっ(∩^o^)⊃
ダークエルフの美少女とかダークエルフの姫とかセクシーな肌見せおねいさんとかくっころな闇の騎士はきっと沢山登場するでしょうね。版権キャラでダークエルフというと、誰か『ロードス島戦記』のピロテースを作ってほしいですね。
さァそんな中、あえて男ですじゃ。落胆するがよろしいですぞ(^ω^)

銀髪にラベンダーのような紫の瞳、武器は偃月刀(えんげつとう, シミター, scimitar) でフードを被ったRPGの冒険者風のダークエルフの青年、戦士だけどキャラクタークラスはレンジャー(野伏)...のイメージで創ってみました。すべてPRISMです。掲載している呪文は1枚目のものです。Seedは毎回ランダムで変えています。

●#1枚目:1man, man focus を入れていますが少年ぽくも見えます。まあAIイラストで受けやすいのはこのへんのレンジだよねということで1枚目の表紙にするのです。
曲がった剣を意図してcurved sword と入れましたがまっすぐな剣になりました。これはきっとダークエルフの王国に伝わる謂れつきの魔剣なのじゃ...( ˘ω˘ ).。oO

●#2枚目:(man focus:1.2)に強度を上げたらだいぶ漢っぽくなりました。海外ゲームの大人ダークエルフだとこんなぐらいですね。剣が微妙に曲がってくれたようにもAIイラスト特有の武器の歪みにも見えます。

●#3枚目:(man focus:1.1)に弱めたらちょうど青年ぽくなりました。イラストにするならこれぐらいの漢度でしょうか。武器の指定をcurved sword → scimitar に変えたら理解されずに謎武器になってしまいました。PRISM監督はシミターを学習していないようです。

●#4枚目:武器を curved sword に戻したらまっすぐな剣に。でも生成自体はまともです。屈強な戦士感が強いので、エルフっぽさを出すならもう少し細身にするとちょうどよくなりそうです。

●#5枚目:試しにキャラクタークラスの職業名、レンジャー(ranger)を追加してみましたが特に変化はなし...。まあ knight や priest や wizard とかに比べるとマイナーですしね。

ちちぷい生成機能の企画というのは承知していますが検証の意図でおまけ2枚です。
SDXLのIL系、優秀と名高いWAI-NSFW-illustrious-SDXL V7.0で同じ呪文で出してみました。NPは違います。

●#6枚目:curved sword は認識されず剣はまっすぐですが、これけっこう思っていたのと近い生成になりました。鎧も革鎧っぽくて森の戦士ぽさが出ています。

●#7枚目:武器の指定をcurved sword → scimitar に変えたらだめになっちゃいました。さすがのIL系もシミターは学習していないようです。構図はいいんですけどねえ。

そういえばPRISMモデルはアニメの版権キャラに強いのが各方面の作品で実証されたので、IL系モデルをベースに作られたのではという話がよく上がりますね。🤔


また、肌の色はdark skin を指定していますがPRISMだとふつうの褐色でそんなに濃くないですね。もっと強度を上げたほうがよさそうです。これだと日焼けしたエルフや肌の色の濃い民族のエルフと言っても通じそうです。
まあダークエルフの肌の色は作品の世界観によってけっこう違いますからねー。なかには漆黒の肌、黒曜石のような黒と描写される場合もあります。住んでるのも独自の国や地域の場合もあれば、地下世界や地下都市とする世界観もあるし、完全な夜行性で地上世界に出て悪いことをするのは夜だけ、日光や強い光に弱い種族とされている場合もあります。

偃月刀のシミターは現実ではアラビアやペルシャあたりが起源の刀。RPG的世界観だとゴブリンやオークなどの悪の人型種族、中近東っぽいエキゾチックなキャラ、海賊や海沿い地域の出身...など、比較的変わり種のキャラが保持することが多いです。
一般的な西洋的ファンタジーのまっすぐな剣に比べるとややマイナーなので、画像生成AIの学習が足りていなくてもまあしょうがないかなというところでした。

モデル:ちちぷい生成機能/PRISM 縦長、文字入れ以外加工なし
フォント:Dancing Script

■おまけ:ダークエルフ+偃月刀にこだわったわけ
世界最初のTRPGで今も遊ばれ続けている『ダンジョンズ&ドラゴンズ』というゲームがあります。(以下D&D) コンピューターゲームにもなったりいろいろ展開されてます。
このD&Dの多数ある背景世界設定のひとつに『フォーゴトン・レルム』というのがあって、世界各地の設定や有名なNPCが多数登場します。その中の一人に長編小説シリーズの主人公を務めているダークエルフの剣士(ルール的なクラスはファイター兼レンジャー)、ドリッズト・ドゥアーデン(Drizzt Do'Urden)というキャラクターがいます。生まれながらに善の心を持ちながらダークエルフの地下世界で生まれ育ち、故郷と決別して地上世界に出てきて仲間と共に戦い続けている...というかっこよすぎな設定でしかも武装が魔法のシミター二刀流で疾風のように戦うという、TRPGゲーマーの中二心を惹きつけてやまない人気キャラクターでした。
昔読んだ小説の好きなキャラだったので、似た感じに生成できるかなーと思ってやってみたのでした。

ちなみにゲームのD&Dは駄作映画が2本ぐらい作られましたが、2023年に公開されていま配信で見られる『ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り』がめっちゃゲーマー視点からもよく作られていてびっくらしました。
この映画の中で主人公パーティを助けて、途中の小クエストで地下世界に行く旅に同行してくれるセクシーな男パラディン(聖騎士)、ゲーマー視点だとまさに高レベルNPCっぽいキャラが途中だけ出てきます。
脚本段階だとこのお助けパラディンの役どころにTRPGファンへのサービスでダークエルフのドリッズトを出すという案もあったそうで、実写で見られたらさぞ盛り上がっただろうなあと思うところです。( ˘ω˘ ).。oO

【追記】ランダムキャラでしかも男性なのに意外に伸びました...😺2024年12月20日のデイリー12位、ちちぷい生成機能で9位ありがとうございました~🎉

呪文

呪文を見るにはログイン・会員登録が必須です。

イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 50
  • Scale 7
  • Seed 167967605
  • Sampler DPM++ 2M SDE Karras
  • Strength 0
  • Noise 1
  • Steps 50
  • Scale 7
  • Seed 167967605
  • Sampler DPM++ 2M SDE Karras
  • Strength 0
  • Noise 1

いわしまんさんの他の作品

いわしまんさんの他の作品

すべてを見る

おすすめ

メンバーシップ

6月の投稿企画をひと足先に公開!
3

6月の投稿企画をひと足先に公開!

100コイン/月以上支援すると見ることができます

黄金の占星術師と天球儀
11

黄金の占星術師と天球儀

580コイン/月以上支援すると見ることができます

食品売り場のVEGAちゃん
2

食品売り場のVEGAちゃん

100コイン/月以上支援すると見ることができます

カフェのお姉さん☕✨162~168
7

カフェのお姉さん☕✨162~168

100コイン/月以上支援すると見ることができます

スーパーちちぷいのボツ画像

スーパーちちぷいのボツ画像

100コイン/月以上支援すると見ることができます

【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程
11

【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程

全体公開

✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

みほちゃん(いろんなポーズ)
35

みほちゃん(いろんなポーズ)

200コイン/月以上支援すると見ることができます

橙紫泳媛 壱
12

橙紫泳媛 壱

500コイン/月以上支援すると見ることができます

コレクション

すべて見る

ちちぷい生成機能のイラスト

すべてを見る

トレンド

すべてを見る

ユーザー主催投稿企画

すべてを見る

新着イラスト

すべてを見る