水着武蔵(最終降臨
ここまで詰めるのがやっとかもしれない。
結論で言うと、“水着武蔵は衣装生成が難しいキャラ“になります。
初期は比較的簡単なスポーツ水着、だけど衣装映えしないので刷られない。
水着連投すまんね。試行錯誤記録として共有しておきたかったので
クロさん解説は↓に
【水着武蔵が"刷られにくい"理由 ―― 最終再臨を寄せて分かったこと】
水着武蔵、AIイラストであまり見かけませんよね。理由が分かりました。
■ 結論:1行でポン出しできる衣装タグが無い
BBちゃんなら (second ascension) と打てば衣装が切り替わる。
でも水着武蔵には、その「再臨まるごと一発タグ」が無い。
だから衣装を汎用タグの組み合わせで、手作業で寄せるしかない。
■ 最終再臨(第3再臨)は特に難しい
Danbooru wikiの着衣タグで組むと、ここまでは寄ります:
side-tie swimsuit / criss-cross halter / bow swimsuit(紐結びの水着)
fur-trimmed capelet / shawl / wide sleeves(ファー付きケープ・振袖風の羽織り)
bridal gauntlets / japanese pattern(手甲・和柄)
振袖っぽい羽織り、ファー、和柄まではこの通り出ます。
でも、あの特徴的な「短冊を縦に連ねたような股間の3連構造」は、
タグを盛っても出ません。学習データに少なすぎて、AIが普通の水着に丸める。
■ つまり
水着武蔵が刷られにくいのは、絵師の腕の問題ではなく、
「一発タグが無い+最終再臨の構造が複雑すぎてタグで再現不能」という二重苦。
ある程度プロンプトを組める人でも、完全再現はかなり厳しいのが現状です。
■ 実用的な落としどころ
・第1再臨(黒の競泳水着+toy sword)→ 一番安定して出る。狙い目。
・第2再臨(星条旗ビキニ)→ 非対称タグを盛れば寄る。
・最終再臨(仙女風)→ 7〜8割が限界。雰囲気で勝負、短冊は諦める。
完璧を狙うとポイントと時間が溶けるので、
「出る範囲で良い絵を確保する」のが正解だと思います。
呪文
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イラストの呪文(プロンプト)
イラストの呪文(ネガティブプロンプト)
- Steps 30
- Scale 7
- Seed 895081567
- Sampler DPM++ 2M Karras
- Strength 0
- Noise 1
- Steps 30
- Scale 7
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- Sampler DPM++ 2M Karras
- Strength 0
- Noise 1