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青の公子と海辺の町 &「巡礼騎士シリーズ」タグ整備のお知らせ

使用したAI Stable Diffusion XL
眼下には穏やかな海が広がっていた。青とも緑ともつかない海面を波が静かに揺らし、白い砂浜に押しては返している。屋根だけが色を塗られ、壁はほとんど白い建物が砂浜沿いにずっと並んでいた。
「これが海....河の水が流れ込んだ先はこんなに広いんですね! 沼よりも湖よりもずっと大きい...」
 冒険者一行の少年アリアンは青黒い瞳を輝かせ、宝石のような光景を眺めていた。塩気の混じった風がその青い髪を揺らす。既に鎧や槍も外し、白が基調の薄着の服に着替えている。そこから覗く日焼けしたような色の濃い肌...とあれば、現地の町の人々とさほど変わらない姿であった。
「なるほど、公子どのも海は初めてなのですね。わたくしも内陸の旅が多かったせいか、海辺のこのような町は初めてです」
 微笑む巡礼騎士ローリエも鎧は外し、軽装に剣を吊っただけの格好で海を眺める。
「ふむ...アリアン君の故郷の王国は河であるからして淡水、しかしこの広い海はすべからく塩が混じっております。河の魚は海には棲めぬと聞きます。そのあたりは大丈夫なのですかな」
 半エルフの魔術師オルウェンが問うと、人間の少年に姿を変えている変身種族の公子はくるりと振り返った。
「この姿なら問題ないですよ! だいたいぼくは元から泳ぎは大得意です。さあ、行きましょう! 慎み深いローリエさんにお願いするわけにはいきませんから...オルウェンさん、男同士、ぼくと一緒に泳ぎましょうよ! いつも難しい魔術の本を読んでばっかりじゃなくて、たまには気分転換に思いっきり運動しましょうよ!」
 陽光のように朗らかに笑う少年に、魔術の探究者は目を白黒させた。
「い、いや、私は町の方を回ってみたいのだが...」

---
という一幕ということで...
あまつぶ。@AIイラストっ♪さんの「南国の生活体験!」企画に参加させていただきました。
さァ南国。麦わら帽子にワンピースの美少女がリゾートを満喫とか、水着でキャッキャウフフしている絵とか、そういうのを予想しますじゃろ? だがそこであえて男じゃ。ワイのキャラたちから男子の絵をくらうがよろしいですじょ (^ω^)

月桂樹の騎士ローリエと旅の仲間が登場する巡礼騎士シリーズで、キャプションの中でよく登場する少年アリアンのSDXL版で南国っぽいものを創ってみました。設定では10代半ば、褐色肌の少年で軽戦士となっています。
3人の冒険者のちびキャラと設定→ https://www.chichi-pui.com/posts/54c7dc8f-f8e3-4e88-8858-be0c64169c54/

騎士ローリエ、魔術師オルウェン、少年アリアンの3人がファンタジー世界を旅するシリーズはタグ「#巡礼騎士シリーズ」で探せるようにしました。
https://www.chichi-pui.com/illustration/posts/tags/%E5%B7%A1%E7%A4%BC%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/


・モデルによって髪の青みとか髪形とかが微妙に違うのですが、今回はSDXLのOsukiniMix XLでまあまあイメージ通り再現できました。
・ちなみに肌の色はdark skin か semi dark skinで指定しているのですが、モデルによって濃さが全然違います。今回はsemi dark skinやlight dark skinなどで試していたのですが、弄っているうち日光が当たり始めたら効きが弱くなってdark skinにしました。
・背景の町は南国風味全開というよりは、南仏や地中海とかのあたりにも見えるのですが、架空世界なのでヨシということで...。波打ち際のこんな近くに建物を建てたら潮の満ち引きや嵐や津波の時にとても困りそうですが、AIファンタジー世界なので考えないことにします。(笑)

モデル:OsukiniMix XL v1 アプスケ1.2倍
フォント:

★★★おまけ★★★
1boy, 14yoの10代半ばイメージの少年キャラが同一呪文同一Seedでどうなるか、またまた手元のSDXL系モデルで試してみました。

2枚目:CounterfeitXL v2.5:なんかだめです😭
3枚目:AnythingXL v1:髪が淡い青でアニメ風に。キャラだけ切り取れば、透き通るような世界観で贈る学園RPGの『ブ●ーアーカイブ』とかにいそう。
4枚目:Animagine XL v3.1:褐色肌が濃くなりました。なんとなく海外っぽい感じがします。
5枚目:Sukiyaki-XL v1:Vすき焼きさんのモデル。ヤダ...なにこのイケメン...(*ノωノ)キャー 左手の指が破綻していますがかなり良いです。若干年齢感高め、waterpaintingも効いてイラストっぽくなっています。
6枚目:ShkiratakiMix XL v1:同じくVすき焼きさんのモデル。Animagineの系譜なので構図も同じですね。1枚目メイン作品のOsukiniMixXLよりイラスト調です。左手が6本指に。( ;∀;)
7枚目:BreakDomainXL v06d:dark skinがかなり効いて他と全然違います。小人の国に迷い込んだガリバー旅行記みたいに。
8枚目:blue_pencil-XL v6.0.0:ぶるぺんさんのモデルのXL版。これもいまいちです。小人の国っぽい。
9枚目:anima_pencil-XL v3.0.0:上のぶるぺんさんモデルにAnimagineをマージしたモデル。ヤダ...これもイケメン...(*ノωノ)キャー 10代後半ぐらいですかね。魚眼パースっぽい奥行きと考えれば、後ろの人や建物の大きさも説明がつきます。

思い通りの男性キャラの召喚の難しさはSD系でさんざん苦労したのですが、SDXL系だと少し良くなっているようです。
でも男性キャラの作品ってSNSに載せてもあまり受けないことが多いんですお...(´・ω・`)

【追記】南国の女の子の絵満載の中でほとんどない男子の絵ながらなかなかに健闘...!😁2024年8月6日のデイリー21位、SDXLデイリー10位まことにありがとうございました~🎉

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 40
  • Scale 7.5
  • Seed 2697660233
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.55
  • Noise
  • Steps 40
  • Scale 7.5
  • Seed 2697660233
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.55

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ComfyUIでデティールアップしよう
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ComfyUIでデティールアップしよう

全体公開

WebUIには拡張機能の ADetailer が有りましたが、ComfyUIにもカスタムノードがあります。 使用するのは、下記の2つのカスタムノード 1.ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack 2.ComfyUI Impact Subpack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Subpack Impact Subpackからは、  UltralyticsDetectorProvider を使います。 Impact Packは、組み方によって使うノードが異なります。 共通  SEGM Detector (SEGS) パターン1  FaceDetailer  Detailer (SEGS) パターン2  FaceDetailer (pipe) / FaceDetailer(どちらか)  Detailer (SEGS/pipe)  ToBasicPipe  BasicPipeToDetailerPipe & AnyPIPEToBasic / FromBasicPipe_v2(どちらか)  KSampler (pipe)(使わなくても可) を使います。 画像1は、パターン1の組み方です。 茶色になっているノードがImpact Packのノードです。 Impact Packのノード部分を拡大したのが、画像2です。 接続自体は対応する接続点どうしを繋ぐだけなので、簡単ですねw パターン1の接続の場合、線の数が多くなります。 この後Detailerを追加しようとすると接続が大変です。 この問題を解決するのが、画像3のパターン2の組み方です。 ※上(画像4)と下(画像5)は使っているノードが違うだけで、同じ動作をします。 パターン2では、pipe という機能を使用します。 pipeには複数の情報線を一つに纏めて送る機能があり、パターン1で煩雑だった接続を簡単にしてくれます。 なお、Impact Packに含まれる KSampler (pipe) もpipe機能に対応しているため、標準のKSamplerも差し替えると効果的です(画像4) お好みで使いやすい方をお使いください。 ここでもう一つ大切な物があります。 それは、デティールアップさせる場所を検出させるためのモデルです。 UltralyticsDetectorProvider で読み込むのですが、Impact Packをインストールした際に一緒にインストールされるかどうか忘れてしまいましたw なお、インストール先は、ComfyUIのインストールフォルダーの下記フォルダーに成ります。 \models\ultralytics\bbox \models\ultralytics\segm ※bbox:正方形の範囲で検出します(主にFaceDetailerで使用)  segm:対象の部位で検出します。(hand など特定の部位のみ検出) モデルが必要な場合は、ComfyUI ManagerのModel Manegerから"yolo"や"face"、"hand"などで検索するか↓で探してしてみてください。 https://huggingface.co/Anzhc/Anzhcs_YOLOs/tree/main ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 簡単に調整方法(詳しい内容を知っている訳では無いので、経験則です) Detalerは範囲を指定して描き直しを行う作業です。 デフォルト値でも問題は少ないですが、画像が荒くなる、変なノイズが乗るなどの場合は、  cfg や denoise を低めに調整してみてください。  ※一度描かれた画像データーなので、stepsもそれほど上げ無くても大丈夫です。 検出範囲が狭い場合は、  dilation を上げて下さい。 部位が検出されにくい場合は、  threshold を下げて下さい。 guide_size を大きくすると高精細に成る様です。 ※max_size までの値にしておきます。 また、sampler、scheduler は、KSamplerと合わせた方が良いとの書き込みを見かけました。 ※私も実践しています。 これ、一括で設定しようとすると、KSamplerからは出力できないので、別ノードから引っ張るんですが、落とし穴があります、対応するのに苦労しましたw ※最初は使えていたノードがComfyUIのアップデートで急に使えなくなったので、試行錯誤しました。  seed も統一した方が元の絵から離れるリスクが低いのでは無いかと思ってますが、どうなんでしょうね? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ1 画像1の最後にあるノードについて。 カスタムノード名:rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy ノード名:Image Comparer (rgthree) image_a、image_b の画像を比較する事ができるノードです。 デティールアップ前後の画像を比較して、違いが確認できます。 おまけ2 ワークフローの画面を移動する際に、ドラッグしようとしてノードを動かしてしまう事ってありませんか? 私も最近知ったのですが、ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューの「ピン」を使うとノードがピン止めされて動かなくなります。 範囲指定で一括で指定もできます。 なお、範囲指定する際、ピン設定されているノードと設定されていないノードが混じっていると、ピン設定が反転するので、ご注意下さい。

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