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妖獣ミケ対アイマイダス

使用したAI Gemini
なむ5さんの投稿「ある意味怪獣 妖獣ミケ」
https://www.chichi-pui.com/posts/a2295201-3429-49d3-b126-3986f754fb4c/

アイマイダス
https://www.chichi-pui.com/posts/d789314d-e83f-4c73-9148-b14525562a9d/

【戦闘結果レポート】
■対戦カード
妖獣ミケ vs 幻影怪獣アイマイダス

■判定
妖獣ミケの勝利(アイマイダスの戦意喪失による撤退)

【戦闘の流れ】
1.静かなる開戦
アイマイダスがその気配を周囲に拡散させ、戦場は濃い紫色の霧に包まれました。五感を曖昧にする霧に対し、好奇心旺盛なミケは「何か面白い霧だ!」と大喜びします。

2.ミケの無自覚な攻撃
ミケは霧の中に見えるアイマイダスの「かりそめの幻影」に向かって、全力で「じゃれつく」を開始します。幻影をすり抜けながら、つぶらな瞳で「遊んで!」と訴えかけました。

3.アイマイダスの困惑
アイマイダスは虚空からの爪や怪光線を準備しますが、ミケのあまりの無邪気さと、攻撃しても全く怯まない様子(霧の中をすり抜けるだけなのでノーダメージ)に、戦いのタイミングを完全に失ってしまいます。

4.つぶらな瞳の波状攻撃
ミケは幻影の中央に座り込み、最大奥義「つぶらな瞳で訴える」を発動します。これによりアイマイダスの幻影が揺らぎ始めました。それは攻撃によるダメージではなく、精神的な「気まずさ」によるものでした。

5.戦意喪失
アイマイダスは、無自覚に全てを無効化し、甘え続けるミケに対し、「この生き物と戦う意味はあるのか?」と深い哲学的な問いに陥ります。やがて霧が晴れ始め、アイマイダスの本体は別の次元へ静かに去っていきました。

【勝因・敗因】
■ミケの勝因(負けなかった理由)

絶対的無邪気:アイマイダスの「曖昧さ」は敵を混乱させるためのものですが、ミケは最初から状況を理解する気がなく、ただの「遊び」としか認識しませんでした。

無防備という名の最強防御:幻影へのじゃれつきは、アイマイダスに精神的な「暖簾に腕押し」状態を作り出し、戦意をじわじわと削ぎ落としました。

つぶらな瞳による精神攻撃:怪光線や爪よりも、純粋な好意と甘えの視線のほうが、高次の次元に隠れたアイマイダスの心を直撃しました。

■アイマイダスの敗因(戦いを止めた理由)

ターゲットの適合不全:自身の「曖昧さ」が通用しない(混乱以前に、ただ楽しんでいる)相手に対し、決定打を持てませんでした。

戦う動機の喪失:ただの生後三ヶ月の子猫を相手に、巨大な次元攻撃を仕掛けることへの躊躇、あるいは虚無感に襲われました。

可愛さへの敗北:どれだけ恐ろしい怪獣であっても、あの愛くるしい「つぶらな瞳」の破壊力には勝てませんでした。

ほいさんの「大怪獣バトル」参加
https://www.chichi-pui.com/events/user-events/915ea759-391a-4a16-843b-40aeeebe4b4f/

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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