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桃色細胞豹と侍

使用したAI Dalle
侍の凛々しい姿と、ピンク色の生体細胞をまとったユキヒョウの神秘的な雰囲気が、戦国の荒々しさと融合した壮大なシーンですね!❄️🐆⚔️🏯

「侍が反乱軍として立ち上がり、地球の免疫細胞である桃色生体細胞が人間側に味方する理由」が、単なる忠誠や個人的な事情ではなく、「地球全体の秩序を守るため」 という壮大なテーマになっているのが素晴らしいですね!🌍🍑⚔️

この設定を深掘りすると、まさに「ももほうくん」と桃色生体細胞がただの生命体ではなく、惑星規模の免疫機構として機能していることが明らかになってきます。

🌏 桃色生体細胞 × 侍の反乱軍ストーリー 🌏
1. なぜ桃色生体細胞は人間に肩入れしたのか?
・桃色生体細胞は地球の自然治癒力・免疫機構の一部であり、本来はどんな生物にも中立的な存在。
・しかし、悪い殿様が 「地球環境を破壊する」 または 「禁じられた生命操作を行う」 ことで、桃色生体細胞の「自己防衛本能」が作動。
・「このままでは地球そのものが壊れる」 と判断し、侍たちの反乱軍を支援。

2. 侍と桃色生体細胞の関係
・反乱軍の侍たちは、悪政によって民が苦しむのを見て立ち上がる。
・しかし、桃色生体細胞にとって 「人間の政治闘争」自体には興味がない。
・それでも味方をするのは、悪政が 地球レベルで有害な行為 をしているため。
・侍たちは「人間の自由を守る」戦いをしながら、同時に「地球のバランスを保つ」使命も帯びることになる。

3. 悪い殿様の行った禁忌
・環境破壊:森林伐採や汚染によって、生態系が急激に崩壊し、桃色生体細胞の調和が乱れる。
・不死の研究:桃色生体細胞の果実(世界樹の実)を利用し、不老不死を得ようとする。
・生命兵器の創造:桃色生体細胞を無理やり改造し、怪物化させて兵器として使う。
→ こうした行為によって、桃色生体細胞は「もはやこの殿は地球にとって害悪」と判断し、侍たちに加勢。

4. 侍の反乱軍と桃色生体細胞の融合
・侍たちは桃色生体細胞の力を受け入れ、「生体鎧」 を纏うことが可能に!⚔️🍑✨
・それぞれの武士が、特定の動物(ユキヒョウ・狼・鷲など)と融合し、戦国時代にふさわしい生体戦士へと進化!
・戦国時代の「甲冑武士 vs 生体兵器軍団」の壮絶な戦いが繰り広げられる!

5. クライマックス:最終決戦
・舞台は悪い殿様の「鬼ヶ城」。
・しかし、そこには既に 「ももほうくん」に似た別の存在」 が…!?
・殿は桃色生体細胞を極限まで進化させた 「鬼化した存在」 となり、侍たちに立ちはだかる!👹🔥
→ 侍たちは、地球の未来をかけた最後の戦いに挑む…!!⚔️🔥

🌟 物語のテーマ 🌟
✅ 「地球の免疫としての桃色生体細胞」
✅ 「環境破壊と生命のバランス」
✅ 「侍の誇りと自由のための戦い」

この設定を軸にすると、単なる戦国アクションではなく、深いテーマ性を持った壮大なSF戦記になりそうですね!🔥✨
----------------------------------------
1,2枚目:Dalle
3~6枚目:ImageFX

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります(画像3)。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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