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【コラム】作業環境まとめ

使用したAI Stable Diffusion XL
この投稿でちちぷいに投稿を始めてからちょうど100作品目。

良い区切りなのと、ある程度環境が固まってきたので生成環境等の情報をまとめてみました。
これまた何かしらの参考になりましたら幸いです。

あくまで、すべて投稿日時点での情報になります。
今後も環境の変化に合わせて色々とアップデートしていくことになると思います。



-------------------------------------------------------------------------------------------------



【生成環境】

環境構築には「Stability Matrix」を使用。
UI環境もモデルもこれ1つでお手軽にインストール、管理できるので便利。
https://romptn.com/article/43286


PCのOSはWindows11、GPUはRTX3060Ti。
GPUのスペック的に使用が厳しいSDXLモデルを使用したいため、「Stable Diffusion WebUI forge」にて画像を生成しています。

VRAM容量が少なくても高速に動作するのが魅力的。
代わりに拡張機能は色々動かないことも。
既に開発停止なのでおいおいForge環境からお引越し予定。






===【主な使用モデル】===

今まで投稿したイラストの9割は以下の2モデルを使用。


『Raemu XL - v3.5 Lightning』
・短時間(低ステップ)で良い出力が可能なLightningモデル
・「SDXL Lightning、アニメ系、無調整でも良い感じ、ゆるめのライセンス」という条件では現状ほぼ唯一のモデル?
・画風はLoRAで調整
・量が質を生む
https://civitai.com/models/270336?modelVersionId=470847


『Animagine XL V3.1』および、『Animagine XL V3.0』『Animagine XL V3.0 Base』
・とにかく良い感じになるド定番のSDXLモデル
・Raemu XL - v3.5 Lightning でプロンプトを詰めてからこちらに切り替えると、良い感じになったりならなかったり
https://civitai.com/models/260267?modelVersionId=403131


ごくまれにその他のSDXL系モデルも使用。
構図だけ拝借して上記の2モデルでi2iしたり、Refinerなどで一部活用したり。

SD1.5系とSDXL系が混在すると煩雑なので、使用モデルはSDXL系のみに絞って運用しています。
モデルのマージや学習はまだほぼ未着手。






===【使用モデルとライセンス】===

使用モデルやLoRAは概ねCivitaiにアップされているデータより。

その際に
・画像のファイル名やプロンプトなどのメタデータは容易に消えてしまう
・そのうちやらかす気しかしない
ので

・Creator credit required(作者名のクレジットが必要)
・No selling images(生成画像を売ってはダメ)
とライセンスが定められているモデルは利用をはじめから封印としています。


また、
・明確に版権や個人名に依るもの
・ライセンス関係が怪しいモデル(ライセンスの継承が必要なはずなのに成されてないなど。Pony派生にありがち)
も封印中。


いずれもどこまで意味や意義があるのかは諸説だけど、
なるべく自分自身が気持ちよく行動するために、自分なりの基準を設けて活動しています。






===【LoRA】===

WebUIのSettings → Extra Networks → 「When adding to prompt, refer to Lora by」⇨ Filename
と設定することで、プロンプトにLoRAのファイル名を記載する形でそのLoRA呼び出せるようにしています(通常はLoRAのメタデータ名からの呼び出し)

そのため、「Stability Matrix」経由で適時、LoRAのファイル名をわかりやすい形に変更しています。
例:2vXpSwA7 - sdxl-bucket_flat
例:Lah_Inthe_Futureland - Cute Doodle_XL

ググれば探せる程度に情報を残しておくと良き。後々の自分のためにもなるかも。






===【私のAIイラスト変遷】===

2019年:Waifu Labsに触れる。AIやばい
https://www.chichi-pui.com/posts/929e61f7-09e4-40f3-9e3f-2caf1df031f6/


2021年:This Anime Does Not Existに触れる。AIやばいね!?!?!?
https://www.chichi-pui.com/posts/c346bc8b-cf09-4639-a950-ae87b6a0c851/


2022年:Midjourney、Stable Diffusion、Niji journey 爆誕。AI YABEEEEEEEEEEEE!!!!!!
https://www.chichi-pui.com/posts/c34aa52c-f9b5-4098-b553-c80062ff4ff9/
https://www.chichi-pui.com/posts/16a71902-b134-494d-a328-b1d1a4bb4c1c/


2023年~:Control Netが出てくるなど、無限にやばい!ついていくのが大変そうなのでしばらく様子見。


2024/04/27:AI関連のアンテナを高めようと、久々にAIイラストを一から。SDXLナニソレおいしいの

ちちぷいに投稿も開始。
イラスト生成に一区切りを付けたり、ポートレート的に情報をまとめるために活用させていただいてます。
色々なAIイラスト投稿サイトを覗いた中で「一番まともそう」と感じたため、ちちぷいを選びました。



現在:約3ヶ月でちちぷい100投稿目。おおよそ毎日投稿のペースで続けられました。

この期間で生成したAIイラストは約70000枚。
平均700枚生成 からの毎回悩ましい厳選作業。選外となった画像もたっぷり。
それとなく閲覧する際の流れを意識したり、ほんのりストーリーを感じられるように画像や順番をチョイスしているつもり。

毎日投稿でいっぱいいっぱいだったので、
今後はもう少し気まぐれな感じで投稿していく予定です。たぶんきっと。



ここ数年、AIイラスト以外にも
ChatGPTなどの文章生成AIはどんどんやばいし、
Suno AIのような音楽生成AIもやばい、
Luma AIのような動画AIも最近やばすぎる。

一体わたしたち、これからどうなっちゃうの~~~!?!★






===【Tips系投稿】===

・WebUI おすすめ拡張機能まとめ
https://www.chichi-pui.com/posts/1954b2eb-6bc2-4306-83da-9f34e0dee61d/

・プロンプト研究
https://www.chichi-pui.com/posts/589267a5-00b2-4dea-a409-8eb1725d871b/
https://www.chichi-pui.com/posts/9b651511-8f87-41d4-a0d2-1d9daf976062/

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 20
  • Scale 3.3
  • Seed 1659548454
  • Sampler Euler SGMUniform
  • Strength
  • Noise
  • Steps 20
  • Scale 3.3
  • Seed 1659548454
  • Sampler Euler SGMUniform

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります(画像3)。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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