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投稿企画「#リゾート」開催中!特設ページへ ▶
蒼白い月が輝き、霊気がざわめく魔法の夜。出歩く者が誰もいない真夜中の町。魔法の世界に名高い夜の聖杯、星の杯の手がかりを求め旅していた探索者たちは、邂逅を果たした。
ゴーレムの天馬が曳く馬車から現れ、部下の戦士たちを制すると歩いてきたのは一人の女性だった。手を一振りすると魔法の棒杖はどこかに消え、女性魔術師が纏っていた目に見えるほどの強力な魔法のオーラは消えたが...そこにはまだ不思議な威厳があった。
「夜を乱す魔術結社の輩を倒すのには飽き飽きしていたところだが...彼らはまだ真実には辿り着いていないようだな。
正しき星座に導かれ、正しき心を持つ者だけが星の杯を求める資格を有するという。
諸君らはあの輩たちとは少し違うな...正しき星杯探索者のようだね。なるほど、夜の旅人は、我らのみではないということか」
 豪奢な赤い髪が風に揺れ、魔法の文様が縫い込まれた紫のケープが翻る。呪文詠唱の予備動作に入るでもなく、攻撃の素振りを見せるでもなかった。余裕の微笑みさえ浮かべ、赤髪の女性は堂々と、悠然と歩んできた。

「わたしも聞いたことがあります。いま不死者の世界で名のある魔術師が、杯を探していると。名前は、確か...」
 探索者たち一行を案内してきた、柔らかな亜麻色の髪をした錬金術師の少女アマーリアが呟く。
「ど、どどどどうするでやんすか!?あの女の人、とんでもなく強そうでやんすよ!あっしの力じゃ旦那たちどころか、アマーリア様お一人も守れるか分からないでやんす!」
 そして少女の肩の上では、やんす口調の不思議な小竜ダンテが慌てふためいていた。
 それぞれの経緯を経て、星杯探索の列に加わった探索者たち。近づいてきた後に足を止め、奇妙な一同を順々に見渡すと、赤い髪の吸血鬼の淑女はなぜだか少し楽しそうにしていた。

「今宵は佳き出会いに恵まれたようだ。探索を競い、剣や魔法を交えることになるかもしれないが...それも一興。諸君らが相手であれば楽しめそうだね」
 吸血鬼の淑女は典雅に一礼した。
「お初にお目にかかる。我が名はリーゼロッテ・リリエンタール。故あって星杯探索者の列に加わりし者。
紫の女卿とも、不死の魔女とも呼ばれている。夜の霊気の満ちる今宵、星々の導きによりて参上した」

ーー星の杯を求める物語の一幕より

---

ジュベリアンさんのユーザー企画「過去作再生成」に参加なのです。
この企画、テキストにV4B,TOPAZ,GARNETとちち生機能のモデル名がありますが、ちち生機能限定とは明記されていないので、2024年開催の「#過去絵と比べてみる」と同じような企画なのだと理解しました。
初心者の方の役に立つかもしれないので、AIイラストに入門した頃や歴史を振り返るコーナーといたしませう...

●「#過去絵と比べてみる」企画参加作品
『緑の王国ふたたび (過去絵比較)』 https://www.chichi-pui.com/posts/74088a84-adb8-4b8e-9107-83fd92d4e252/
『次の夏を待ちながら ふたたび (過去絵比較)』 https://www.chichi-pui.com/posts/08cb7fce-0098-41a1-a904-016c95b80bfc/
『月桂樹の騎士ふたたび (過去絵比較)』 https://www.chichi-pui.com/posts/4de26045-5823-4638-be40-44c588d2a1fc/

2023年春ごろ。AIイラスト入門を兼ねて兎娘エリアーヌと狐娘カエデが誕生し...以前に長年活動してきた別ジャンルのテーブルトークRPGの各ゲームの世界で、数々の冒険の舞台に立ってくれた人物たちや、数々の物語側で主人公たちを出迎えてくれた人物たちを再現しようとしてまず、巡礼騎士ローリエさんが再現に成功。その流れで仲間の半エルフの魔術師オルウェンとアリアン少年も再現に成功。
ここまでの試行で、画像生成AIは地球人類が一番多く画像で生み出してきた女の子は大得意。ややテクがいるが大人の女性キャラクターもまあ再現可能。そしてSD1.5時代では男性が少年も青年男性もかなりまだまだ不安定で制作のハードルが高く、ついでにいいねや閲覧数も伸びにくい(笑)ということを学びます。😹
AIさんが大得意で苦労しないであろう女の子たちの軍勢を補充する前に、大人の女性キャラクター達をもっと再現しようと思い立ちました。次に創ったのは...最初は拙作のTRPGシナリオで冒険のライバル役を務め、魔術を操る強大な吸血鬼の敵役と思いきや...もう会えない師匠の最後の願いを叶えたいというとても人間的な目的で動いていたのが物語の中で分かる、難しい立ち位置のNPCとして主人公たちの相手をしてくれた、不死の魔女リーゼロッテでした!
冒頭キャプションはその物語の中の冒頭の1シーンでございます。

リーゼロッテの設定のおしくらカード→ https://www.chichi-pui.com/posts/b9e13b62-85fb-4c32-8184-64c1afedd19d/
タグ→ https://www.chichi-pui.com/illustration/posts/tags/不死の魔女リーゼロッテ

●1枚目:いま
・元の絵とすっかり同じ呪文ではなくて、最近よく使う呪文を使って過去絵の要素、ゴシックな街並みと月下の不思議な夜、赤い髪の不思議な女性と遭遇する...という場面を再現する形で創ってみました。
・outerwear is violet cloak, innerwear is gothic dress として、紫のマントの下にゴシックなドレスという、元々の設定に近い外見を再現できました。これがSD1.5時代は安定しなかったんですよね...😹
・dutch angle を掛けてちょっと斜めにしてオサレにして、霊気に満ちた蒼白い夜を悠然と歩いてくる場面に見えるものをセレクトしています。

●2枚目:最初に創った絵
『夜の旅人』 2023/7/27 https://www.chichi-pui.com/posts/54c4bc4f-1ee7-472c-889d-d1d383f8da74/

・まったく同じものを貼り付けました。約2年前の黒歴史...やっぱり恥ずかしくて悶死必死...(*ノωノ)キャー
 モデルもいろいろ試し始めて、海外産のMeinaMixモデルだと大人キャラクターも比較的いけそうなのが分かって、色々試したころのものです。
 うーんAIの描画性能の他に、人間側の技術である、呪文構成や構図やライティングや加工の力もあるのですが、それにしてもSD1.5とSDXLだと全然違いますね...😇

・彼女もけっこういろんなモデルを試して試行錯誤してきたので、タグ「#不死の魔女リーゼロッテ」の一覧で見ても微妙に差があります😇
 波打つ豪奢な赤い髪...は元の設定どおりで beautiful detailed red hair, wavy hair, long hair なのですが、むかーし友人にイラストを描いてもらった時は前髪がセンター分けでした。その後、秘密の多い内向的なキャラクターなのであまり額を出さずに前髪で隠した方がいいだろうと思って前髪のあたりが微妙に変わって...最終的に hair between eyes も加えると少ないガチャ回数で割と安定するようになって今に至ります。

・元の設定では紫色の魔術師のローブを羽織っていたのですが、これがSD1.5ではなかなかうまくいかず...ゴシックな衣装で十分キャラが立っているので、ローブは廃止していました。色に紫を選んでいたのは魔術の神秘を表す色だからです。

・そのため“紫の女卿(じょきょう)”という二つ名があったのを、AIイラスト版では分かりやすさ優先で“不死の魔女”としています。ニュアンス的には魔女というより女魔術師なので、"魔女"の英単語表記は Witch(ウィッチ) でなく Sorceress(ソーサレス) で統一しています。男女両方に使える Wizard(ウィザード) より妖術師のニュアンスが入る言葉です。

・肌の色で最初の頃は pale skin や white skin を試したこともあったのですが、SD1.5さんは肌色指定を入れるともうとにかく肌の露出度を上げてえろくしてくることが多く...🙀顔色も悪く見えてしまうので、年経た吸血鬼なら人間の仮面を被るのも上手いだろうという解釈で、肌色指定は結局省略しました。

・最初の作品だとNPに chest, bare shoulder, slit, が指定してあって、はだけた胸元、肩だし、スカートの深いスリットを何とか阻止しようと当時の僕が苦労していたのが分かります。ほんとにSD1.5の最初の頃は、リーゼロッテのような人物を召喚しようとすると妖艶でけばくてえろいテンプレっぽい吸血鬼おねえさんが召喚されてしまうことが多く、大量にボツにしてきました🤣

彼女は設定では外見年齢不詳で30前後、実年齢100歳以上の謎めいた大人の女性で、設定やイメージは最初から完全に固まっていたキャラクターです。
AIイラストという手段を使っての再現は10代設定の女の子に比べるとなかなか難儀してきましたね。でもSDXL、および最近のIL系で大人キャラクターもだいぶ安定してきたなあと思います。
ちちぷい内でも絶対正義の女の子に比べると大人キャラの作品の割合は少ないですが、あのA.Libraさんのように大人キャラにピンポイントで狙いを付けてきて、2回もコラボしてくださる方もいるわけですよ!٩(。˃ ᵕ ˂ )وイェーィ

美少女もいいけど、増えろ!エレガントな大人キャラ!✨ということで、永遠の夜の旅人の道はこれからも続いてしまうのです😺


モデル:Shiitake-Mix v2.0 t2iでアプスケ1.2倍+加工
フォント:Playfair Display
おまけ:
3~7枚目は、魔力のオーラを出したり魔法のワンドを持って強キャラ感を出したり。最後の1枚は、かつての星の杯を求める冒険を思い出して楽しそうにしているのであろうリーゼロッテさんです。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 20
  • Scale 7.5
  • Seed 1267277247
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.65
  • Noise
  • Steps 20
  • Scale 7.5
  • Seed 1267277247
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.65

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります(画像3)。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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