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雪音⛄「宵になると温度が下がって参りましたね。
わたくしも久音お姉さまの一族の遠い子孫、その特別な力は少しだけ受け継いでおります。多少の未来予知と、あとは冷気を操る力...といっても、大吹雪を自由自在に召喚できるほどではないのですけれど。
 それにしても、清治郎さまは所用があるとのことでしたが、ご無事でしょうか。久音お姉さまが五弦琵琶の演奏で賞を取ったと聞いたら、きっとお喜びになるでしょうに...」

---
という一幕ということで...
新城 優さんのユーザー企画「#黒髪」に参加なのです。
黒髪キャラで集合する流れですな...ということで今度は和風キャラ代表の雪音さんで創ってみました。
レアな巫女衣装に扮した前回の『緋袴に雪娘』は多数のご来訪ありがとうございました。やはり黒髪ロング姫カットは正義...(謎理論)
https://www.chichi-pui.com/posts/9c8e733e-4630-4e9f-a7d3-37bdb1972916/
今回はいつもの着物に戻って、秋っぽいオレンジの着物なのです。

和風キャラたちのちびキャラと設定→ https://www.chichi-pui.com/posts/736bc62b-1957-4756-9b20-5382353243b6/

・そういえばあまり使っていなかったなということで、今回は from above で上からみた構図にしてみました。
・彼女に霊能力があって冷気を操ったりすることができる...というのは元々のTRPGシナリオのヒロイン役だった時からの設定です。今回その力がついに発現...というわけではなくて、これは頭に付けている雪の結晶の髪飾りの呪文のぱわーが着物の柄と背景に漏れ出てしまったものです(笑)

モデル:ShiratakiMix XL v1 アプスケ1.2倍+加工
フォント:日本語タイトルはしっぽり明朝

おまけ:ほかの色の着物も試したものです。
呪文で色を指定しないとPastel colorsが効いて白ベースに少し色が入ることが多かったのですが、白い着物だと雪女みたいになってしまうのでやめました(笑)
最後の8枚目は最新のShiratakiMix XL v2.0で1枚目と同じ呪文を試したものです。こちらも1枚目のテイストそのままで綺麗に出ました。

【追記】2024年10月26日のデイリー4位、Stable Diffusion XLで1位という高順位!🎉多数のご来訪ありがとうございました~❄️

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 30
  • Scale 7.5
  • Seed 4072255971
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.55
  • Noise
  • Steps 30
  • Scale 7.5
  • Seed 4072255971
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.55

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ComfyUIでデティールアップしよう
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ComfyUIでデティールアップしよう

全体公開

WebUIには拡張機能の ADetailer が有りましたが、ComfyUIにもカスタムノードがあります。 使用するのは、下記の2つのカスタムノード 1.ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack 2.ComfyUI Impact Subpack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Subpack Impact Subpackからは、  UltralyticsDetectorProvider を使います。 Impact Packは、組み方によって使うノードが異なります。 共通  SEGM Detector (SEGS) パターン1  FaceDetailer  Detailer (SEGS) パターン2  FaceDetailer (pipe) / FaceDetailer(どちらか)  Detailer (SEGS/pipe)  ToBasicPipe  BasicPipeToDetailerPipe & AnyPIPEToBasic / FromBasicPipe_v2(どちらか)  KSampler (pipe)(使わなくても可) を使います。 1枚目の画像は、パターン1の組み方です。 茶色になっているノードがImpact Packのノードです。 Impact Packのノード部分を拡大したのが、2枚目の画像です。 接続自体は対応する接続点どうしを繋ぐだけなので、簡単ですねw パターン1の接続の場合、線の数が多くなります。 この後Detailerを追加しようとすると接続が大変です。 この問題を解決するのが、3枚目の画像のパターン2の組み方です。 ※上(画像4枚目)と下(画像5枚目)は使っているノードが違うだけで、同じ動作をします。 パターン2では、pipe という機能を使用します。 pipeには複数の情報線を一つに纏めて送る機能があり、パターン1で煩雑だった接続を簡単にしてくれます。 なお、Impact Packに含まれる KSampler (pipe) もpipe機能に対応しているため、標準のKSamplerも差し替えると効果的です(画像4枚目) お好みで使いやすい方をお使いください。 ここでもう一つ大切な物があります。 それは、デティールアップさせる場所を検出させるためのモデルです。 UltralyticsDetectorProvider で読み込むのですが、Impact Packをインストールした際に一緒にインストールされるかどうか忘れてしまいましたw なお、インストール先は、ComfyUIのインストールフォルダーの下記フォルダーに成ります。 \models\ultralytics\bbox \models\ultralytics\segm ※bbox:正方形の範囲で検出します(主にFaceDetailerで使用)  segm:対象の部位で検出します。(hand など特定の部位のみ検出) モデルが必要な場合は、ComfyUI ManagerのModel Manegerから"yolo"や"face"、"hand"などで検索するか↓で探してしてみてください。 https://huggingface.co/Anzhc/Anzhcs_YOLOs/tree/main ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 簡単に調整方法(詳しい内容を知っている訳では無いので、経験則です) Detalerは範囲を指定して描き直しを行う作業です。 デフォルト値でも問題は少ないですが、画像が荒くなる、変なノイズが乗るなどの場合は、  cfg や denoise を低めに調整してみてください。  ※一度描かれた画像データーなので、stepsもそれほど上げ無くても大丈夫です。 検出範囲が狭い場合は、  dilation を上げて下さい。 部位が検出されにくい場合は、  threshold を下げて下さい。 guide_size を大きくすると高精細に成る様です。 ※max_size までの値にしておきます。 また、sampler、scheduler は、KSamplerと合わせた方が良いとの書き込みを見かけました。 ※私も実践しています。 これ、一括で設定しようとすると、KSamplerからは出力できないので、別ノードから引っ張るんですが、落とし穴があります、対応するのに苦労しましたw ※最初は使えていたノードがComfyUIのアップデートで急に使えなくなったので、試行錯誤しました。  seed も統一した方が元の絵から離れるリスクが低いのでは無いかと思ってますが、どうなんでしょうね? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ1 1枚目の画像の最後にあるノードについて。 カスタムノード名:rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy ノード名:Image Comparer (rgthree) image_a、image_b の画像を比較する事ができるノードです。 デティールアップ前後の画像を比較して、違いが確認できます。 おまけ2 ワークフローの画面を移動する際に、ドラッグしようとしてノードを動かしてしまう事ってありませんか? 私も最近知ったのですが、ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューの「ピン」を使うとノードがピン止めされて動かなくなります。 範囲指定で一括で指定もできます。 なお、範囲指定する際、ピン設定されているノードと設定されていないノードが混じっていると、ピン設定が反転するので、ご注意下さい。

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