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雪音⛄「夏の喫茶店での“あるばいと”はうまくできなかったので、今度は神社で催される秋の紅葉狩りのお手伝いに挑戦しようと思いまして...由緒正しい巫女である久音お姉さまのようには参りませんが、この巫女風の衣装、どうでしょうか...」
久音⛩️「まあ、今の巫女衣装には様々なものがあるのですね。雪音さんによく似合っていますから、大丈夫ですよ😊なるほど、稲荷神社のお庭で行われるのですね」
雪音⛄「はい!ほかにも“あるばいと”でやってくる人たちが何人かおりますし、狐娘さんもいるので、大丈夫だとは思うのですが...」

---
という一幕ということで...
solarsmileさんの「かわいい巫女」とゆうりさんの「紅葉狩り」にダブル参加なのです。
普段から和装の女の子が巫女衣装を着れば「かわいい巫女」の条件を満たすはずだ!という謎理論を元に、うちの作品世界の黒髪和風キャラ代表格の雪音さんに緋袴(ひばかま)の巫女衣装を着てもらいました。
割といろんなモデルを試していますがタグ「天乃原雪音」で探せるようにしています。
和風キャラたちのちびキャラと設定→ https://www.chichi-pui.com/posts/736bc62b-1957-4756-9b20-5382353243b6/

・衣装はよくある shrine maiden clothes:1.1, red hakama skirt で出しています。
・背景の鳥居は特に指定していないのですが、和風巫女ぱわーにつられて召喚されました。SDXLでも構造が変だったりすることはありますね...

モデル:ShiratakiMix XL アプスケ1.2倍+加工
フォント:Sacramento

おまけ:
今回は和風のキャラはどんなになるのだろう...ということで、呪文の品質系の必要と思われるところを変更、シードはランダムにしてPony系モデルでも試してみました。人物の呪文ではlittle girl, 16yo を指定していて女の子キャラクターの中ではやや幼めとしています。
なお、いきなり 3x3x3mixXL モデルは今回激しいノイズ画像になってしまい諦めました🙀たぶんサンプラーを間違えたのかな...

●#2枚目: 7th Anime XL-Pony A v1: アニメ系の絵柄。メイン作品で指定している水彩風も若干は効いているようです。頭身が上がってやや年齢感があがり、雪音さんじゃなくてご先祖様の久音さんのほうに似てきました。

●#3枚目: boleromixPony v1.41: 特に頼んでいないのですが緋袴がミニスカになっちゃいました🙀服もやや透けが入っています...

●#4枚目: ebara pony ver2.1: Pony系は全般的に手指の描画が優秀なんですが、珍しく一部破綻してますね。
このサイドの髪を両方で止める感じ、完結した漫画の『かぐや様は告らせたい』に出てくる伊井野ミコちゃんぽい気がする!😄

●#5枚目: MoMoiroPony 1.4: 丸顔で目も円いのでやはり低年齢化するイメージですね。そして全力でミニスカです🙀

●#6枚目: Shining Dream XL: 割とうまく行きました。

●#7枚目: VXP AnimaPonyXL: namiki_jsonさんの作品でお見掛けする...のはVXP_2.3だったので似てるけど別モデルでしたぞ(^ω^;)
キャラは可愛いのですが線がごちゃごちゃして大変なことに...と思ったらサンプラーがいつものDPM++ 2M Karrasになっていました。

●#8枚目: VXP AnimaPonyXL: サンプラーをEuler aにしたらだいぶ良くなりました。
これも割と雪音さんに似ていますね。しかし肩出しミニスカのよくあるセクシー系巫女衣装に🙀
Pony系モデルはサンプラーがEuler a推奨のものもあるし、DPM系でもどっちでもいいのもあるし、このへんややこしいですね。

●#9枚目: WAI-ANI-NSFW-PONYXL v8: ukkripp先生やナオえもんや智さんのところで使われている最新モデルですぞ!(^ω^)
前髪のぱっつん姫カット具合など、元の雪音さんのイメージを一番維持できています。試行した中ではこれが優勝であります。
服の細部、背景の鳥居の謎の漢字など、日本/中国/韓国あたりが混じったAIイラスト特有の謎アジア感があります。
ちなみにこのモデル先日v9が出たそうです。

アイデンティティのあるキャラクターの試行というより、単に恥ずかしがってるランダムキャラの巫女さんを連続召喚してきた感じになってきました。(^ω^;)
秋の和風っぽい背景もけっこう出ましたがアニメ絵寄り、深い情緒や幻想みのような感じはあまりなく、やっぱり背景よりは人物にフォーカスしたモデルなのかなあという感じ。
また、雪音さんはキャラ個性化のために髪に雪の結晶の髪飾り(snowflakes hair ornament)を付けています。強度1.1にしているのですが、Pony系では7モデル中1つしか召喚に成功しませんでした。

キャプションの中でこっそり伏線を張りつつ、次の作品は狐巫女のような何かでございまするぞ!(^ω^)

【追記】なんとなんと、2024年10月11日のデイリー1位、Stable Diffusion XLデイリー1位!🎉稲荷神社に多数のご来訪ありがとうございました。やはり黒髪ロング+正統派の巫女衣装が強いということでござるか...(^ω^)

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 30
  • Scale 7.5
  • Seed 1689417592
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.55
  • Noise
  • Steps 30
  • Scale 7.5
  • Seed 1689417592
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.55

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全体公開

WebUIには拡張機能の ADetailer が有りましたが、ComfyUIにもカスタムノードがあります。 使用するのは、下記の2つのカスタムノード 1.ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack 2.ComfyUI Impact Subpack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Subpack Impact Subpackからは、  UltralyticsDetectorProvider を使います。 Impact Packは、組み方によって使うノードが異なります。 共通  SEGM Detector (SEGS) パターン1  FaceDetailer  Detailer (SEGS) パターン2  FaceDetailer (pipe) / FaceDetailer(どちらか)  Detailer (SEGS/pipe)  ToBasicPipe  BasicPipeToDetailerPipe & AnyPIPEToBasic / FromBasicPipe_v2(どちらか)  KSampler (pipe)(使わなくても可) を使います。 画像1は、パターン1の組み方です。 茶色になっているノードがImpact Packのノードです。 Impact Packのノード部分を拡大したのが、画像2です。 接続自体は対応する接続点どうしを繋ぐだけなので、簡単ですねw パターン1の接続の場合、線の数が多くなります。 この後Detailerを追加しようとすると接続が大変です。 この問題を解決するのが、画像3のパターン2の組み方です。 ※上(画像4)と下(画像5)は使っているノードが違うだけで、同じ動作をします。 パターン2では、pipe という機能を使用します。 pipeには複数の情報線を一つに纏めて送る機能があり、パターン1で煩雑だった接続を簡単にしてくれます。 なお、Impact Packに含まれる KSampler (pipe) もpipe機能に対応しているため、標準のKSamplerも差し替えると効果的です(画像4) お好みで使いやすい方をお使いください。 ここでもう一つ大切な物があります。 それは、デティールアップさせる場所を検出させるためのモデルです。 UltralyticsDetectorProvider で読み込むのですが、Impact Packをインストールした際に一緒にインストールされるかどうか忘れてしまいましたw なお、インストール先は、ComfyUIのインストールフォルダーの下記フォルダーに成ります。 \models\ultralytics\bbox \models\ultralytics\segm ※bbox:正方形の範囲で検出します(主にFaceDetailerで使用)  segm:対象の部位で検出します。(hand など特定の部位のみ検出) モデルが必要な場合は、ComfyUI ManagerのModel Manegerから"yolo"や"face"、"hand"などで検索するか↓で探してしてみてください。 https://huggingface.co/Anzhc/Anzhcs_YOLOs/tree/main ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 簡単に調整方法(詳しい内容を知っている訳では無いので、経験則です) Detalerは範囲を指定して描き直しを行う作業です。 デフォルト値でも問題は少ないですが、画像が荒くなる、変なノイズが乗るなどの場合は、  cfg や denoise を低めに調整してみてください。  ※一度描かれた画像データーなので、stepsもそれほど上げ無くても大丈夫です。 検出範囲が狭い場合は、  dilation を上げて下さい。 部位が検出されにくい場合は、  threshold を下げて下さい。 guide_size を大きくすると高精細に成る様です。 ※max_size までの値にしておきます。 また、sampler、scheduler は、KSamplerと合わせた方が良いとの書き込みを見かけました。 ※私も実践しています。 これ、一括で設定しようとすると、KSamplerからは出力できないので、別ノードから引っ張るんですが、落とし穴があります、対応するのに苦労しましたw ※最初は使えていたノードがComfyUIのアップデートで急に使えなくなったので、試行錯誤しました。  seed も統一した方が元の絵から離れるリスクが低いのでは無いかと思ってますが、どうなんでしょうね? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ1 画像1の最後にあるノードについて。 カスタムノード名:rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy ノード名:Image Comparer (rgthree) image_a、image_b の画像を比較する事ができるノードです。 デティールアップ前後の画像を比較して、違いが確認できます。 おまけ2 ワークフローの画面を移動する際に、ドラッグしようとしてノードを動かしてしまう事ってありませんか? 私も最近知ったのですが、ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューの「ピン」を使うとノードがピン止めされて動かなくなります。 範囲指定で一括で指定もできます。 なお、範囲指定する際、ピン設定されているノードと設定されていないノードが混じっていると、ピン設定が反転するので、ご注意下さい。

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