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盆栽 その❹

使用したAI Grok
数億円の「Japaneseドリーム」と、名もなきバトンリレー
「山から松を拾ってくれば、数億円のJapaneseドリームになるんじゃないか?」

そんな無邪気な冗談から見えてきたのは、日本という国が持つ、
少し特異で、果てしなくロマンチックな文化の形だった。

数千万円、時には数億円という価値がつくこともある盆栽。
しかし、その値段は決して「珍しい木だから」つくわけではない。
何代にもわたって、毎日水をやり、ミリ単位で枝を整え、
日差しや風に気を配り続けた「途方もない時間と愛情の蓄積」
に対して支払われる敬意なのだ。

世界を見渡せば、何百年も残る歴史的芸術品はたくさんある。
しかし、その多くは王侯貴族のコレクションであったり、
国家プロジェクトとして保護されてきたものだ。

一方で日本の盆栽はどうだろう。もちろん名品と呼ばれるものはあるが、
その文化の裾野を支えているのは、庭先や縁側でチョキチョキと鋏を入れる
「普通のお爺ちゃん」たちである。

彼らは知っている。自分がどれだけ丹精込めて手入れをしても、
この木の「完成」を自分の目で見届けることは絶対にできないということを。

自分の寿命よりもはるかに長く生きる命。
自分はその長い樹木の歴史の中の、ほんの一時を預かる「管理人」にすぎない。
だからこそ、少しでも良い状態で次の世代へバトンを渡すために、
今日も黙々とハサミを握る。

それを、ごく普通の人々が、当たり前のように、
しかも趣味として楽しんでやってきたのだ。
これを奇跡と呼ばずしてなんと呼ぼう。

一獲千金を狙った山採りの松が数億円に化けることはない。
けれど、親から子へ、子から孫へと、
何気ない日常の中で愛情が手渡されていく過程そのものが、
実は一番の「Japaneseドリーム」なのかもしれない。

「お爺ちゃんのご機嫌をとって、弟子入りさせてもらおうかな」

そんな軽いノリで始まる継承も、案外悪くない。そうやってまた一つ、
日本の不思議で愛おしいバトンが、次の世代へと繋がっていくのだから。

呪文

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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