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投稿企画「#リゾート」開催中!特設ページへ ▶
ちちぷいシティのいくつかあるBARの合同で、期間限定イベントが催されていた。抽選で当たった女性客やアルバイト希望の客に、衣装貸し出しで1日バーメイド体験ツアーが行われるというのだ。本物のバーテンダーや本職のバーメイドが横で監修に付くというなかなか本格的なものである。
 普段飲んでいる酒やカクテルを自分で創ってみるという新鮮な作業を臨時バーメイドたちが楽しむ中。いつもの悠然とした余裕はどこへやら、どこかぎこちなくカウンターに立つ赤い髪の女性がいた...

リーゼロッテ🌹「う、うむ...私も闇の生で仮面を被り、偽りの職業のふりをしたことはあったが...考えてみるとバーテンダーやバーメイドの経験はほとんどなかったな。酒を飲みに行くのは好きだが、作る方となるとこれはなかなか難しそうだ。魔術で召喚した水を使う訳にもいかないしな...。
おっと、執事ではないし水物を扱うのだから手袋は外すべきだね。さてはて、格好はこれでまあまあよいはずだが、これからどうしたものか。なんだか人に見られているような気がするし、落ち着かないね...」

---
という一幕ということで...?
タキシード好きで知られるはさまるさんのアツい企画概要テキストが目印、ユーザー企画「#バーメイド」に参加なのです。
お酒が似合う大人キャラクターで推参すべし...ということで「タキシード女子」企画にも出てきた、不死の魔女リーゼロッテさんで1作献上なのです。

リーゼロッテのおしくらカード→ https://www.chichi-pui.com/posts/b9e13b62-85fb-4c32-8184-64c1afedd19d/

●1枚目メイン:リーゼロッテのバーメイド(?)Version
・バーの客に見えてしまうことが多かったのですが、standing over counter としたらカウンターの向こうにそれっぽく立ってくれる確率が増えました。
・キャラクターの特徴に合わせて gothic や european のアトモスフィアを追加しています。服装指定は bartender, black suit, bowtie なのですがゴシック風味になりました。変わった袖口のジャケットですがそういう服だということで...
・表情は confused, embarrassed,などで出ています。堂々としていることが多い彼女がこういう表情を浮かべるのはレアです!✨
・後ろのモブのバーテンダー青年さんは偶然出たものですが、面白いので採用しました😋


●2,3,4枚目:バーメイド香澄さん
1枚の絵の中に一緒にいないのでコラボと言っていいのか謎ですが同じ作品の中なのでコラボということで...事前に許可を頂きましてA.Libraさんの作品世界のキャラとコラボです! (/≧▽≦)/
ちちぷい内でBARといえばこの方!そしてうちのキャラたちの代表以外の大人キャラ陣もよく応援してくださる、非常にレアでありがたいお方でございます (,,>᎑<,,)アリガタヤアリガタヤ
https://www.chichi-pui.com/posts/46b6c2c6-c59f-4010-84e3-00a0d76f812e/
↑こちらのコラボ作品でリーゼロッテと一緒にいる本職バーメイドの香澄さんに、今回は単独でご登場いただきました(∩^o^)⊃
https://www.chichi-pui.com/users/user_78AsWS1pYv/
https://www.chichi-pui.com/illustration/posts/tags/バーメイド香澄さん

・ リーゼロッテのバーメイド体験を横でちょっと面白そうに見ている香澄さんという妄想です。もしくは後ろの男性にしーっと言っているのかも...( ˘ω˘ ).。oO
・基本的には以前のコラボ絵と同じ呪文を使って、アイシャドーとリップも指定しています。
・2枚目がパステル風味が強いもの、3枚目が窓の外の町がゴシックなもの、4枚目はちょっと西部劇のBARみたいになってしまったものです。2,3枚目がいちばん本物に似ている...かな?😺
・Dall-E3版の元の呪文に合わせて目の指定を bright blue piercing eyes としているのですが、こうすると瞳の中でいろんな色の光が弾けることが多いですね。


●5~9枚目:リーゼロッテのおまけ
バーメイドに挑戦しようとして若干戸惑っている様々なリーゼロッテさんのおまけです。
辛うじて出迎える人には見えるかもしれませんが、キャラ設定的にもなかなか店側の人に見えてくれませんねえ😂手袋をしているのは執事の格好と混同したワイ氏のミスです😋
一番最後の、「?」は文字入れでなくアップスケールしたら自然に出たものです。呪文の confused の作用かもしれませんが、こんなこともあるんですねえ。

モデル:Shiitake-Mix v2.0 t2iでアプスケ1.2倍+加工
フォント:Playfair Display

【追記】本職バーメイド香澄さんとのコラボぢからで2025年4月27日のデイリー呪文あり8位、SDXLで4位達成!🌟大人キャラで達成は健闘なのでカクテルで祝杯を上げます🍸

なお、A.Libraさんのコラボ作品もぜひどうぞ。このリーゼロッテが超美麗に輝いているDalle版+バーメイド遥さんの組み合わせです😋
『【コラボ】リーゼロッテさん、こっち見てください!』 https://www.chichi-pui.com/posts/880a75e9-0c9c-4955-9ed7-4955e0a0cf90/

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 20
  • Scale 7.5
  • Seed 5838023
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.65
  • Noise
  • Steps 20
  • Scale 7.5
  • Seed 5838023
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.65

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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