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【コラボ】ミアさん筋が良いですよ♪

使用したAI Dalle
「はい、では実際に先ほど練習したシェイクするカクテルを作ってみましょうか。大丈夫です、ミアさんは筋が良いですし、私が工程を一つ一つ復習しながらご説明させてもらいますから。頑張りましょう!」
「では、まずこちらに用意したウォッカ、カルーア、更にエスプレッソと氷をシェイカーに入れてください。氷を溶かしたくないので、なるべく手早くを意識してくださいね。」
「シェイカーは右手でボディ、左手でトップをしっかり押さえて漏れないように。振り方は先ほど練習した氷をグラスにぶつけるイメージで前後にシャープに。私も振りますから、ご参考にされてください。」
「そろそろ良いでしょうかね。では茶こしでこしながらグラスに注ぎましょう。お好みでこちらのコーヒー豆を飾れば・・・エスプレッソマティーニの完成です!」
「ミアさん、お上手でしたよ♪さぁ、ご自身で作られたカクテル。ぜひお召し上がりくださいませ♪」

----------------------------------
はさまるさんのユーザー主催企画「バーメイド」に参加します。
https://www.chichi-pui.com/events/user-events/df88af70-0b41-7f9e-b124-9f93ddaf22e8/

このイベントは絶対に参加したい!と準備をしていました!「バーメイド」の由来は多分、私が参考にした同じ漫画であろうと想像しているのですが、その呼称を冠したイベント、これは参加せざるを得ませんでした!

さて、どうやって参加しようかな?と考えていたところ、いわしまんさんより本イベントでのコラボを打診いただきまして。これは渡りに船と、私からもコラボ作品の打診をして快く許可をいただきました♪
今回お借りしたのは女性探偵のミアさん!更にいわしまんさんの設定で「一日バーメイド体験」という楽しいアイディアをいただいていたので、これにも乗っからせてもらい、ミアさんが体験している様子を生成させてもらっています♪
先んじて、リーゼロッテさんとうちの子、香澄さんのコラボ作品が投稿されています!↓
https://www.chichi-pui.com/posts/8be2c8c0-4323-47e5-b026-42d02ac6c0fb/

ミアさんは以前もお借りさせていただき、その時は凪咲さんと一緒に投稿させてもらいました。いわしまんさんから返礼として頂いた際も、ミアさんと凪咲さんの組み合わせでありました!

【コラボ絵御礼】常連客の凪咲さんとミア↓
https://www.chichi-pui.com/posts/05210162-af91-4744-9a7b-08d10df72922/
【コラボ・ファンアート】ミアさん、いらっしゃいませ♪
https://www.chichi-pui.com/posts/22871038-0397-436a-9e5b-bf94867db97b/

せっかくなのでキャラの組合せを変えてみよう!ということで、今回はミアさんを見守る香澄さんという設定としてみた次第です♪
今回打診頂いたいわしまんさんのお三方の中では、恐らくミアさんが一番ソツなくこなすかな?と思い、作り方で一番難しいシェーク工程を体験してもらうことに。とても余裕がある表情でこなしてもらえたのではないでしょうか♪

■1-3枚目
シェイカーを持っているミアさん。Dall-3ではシェークしている最中は個人的には難しく、お酒をグラスに注いだり、シェイカーを持つことで代用しています。
3枚目のシルクハットは謎のDall-3センスですが、お似合いと思い投稿には含ませてもらいました!

■4-7枚目
ウィスキーボトルと一緒に。いや、本当に体験中の方!?というぐらい風格が出てますね( ゚Д゚)

■8-9枚目
今回一緒に映るコラボはやめとこうかな、とも思ったのですがせっかくなのでチャレンジ。
前のプロンプトを応用して、何枚か再現度が中々のものを出せたのではないでしょうか♪

■10-11枚目
ミアさんを見守る香澄さん、というイラストも用意してみました!

せっかくなのでエスプレッソマティーニについても少し。
工程、材料は香澄さんのセリフ通りで、味わいはエスプレッソの深いコクとコーヒーリキュールの甘味、そこにウォッカのアルコール感がバランスよく絡んでくる感じですね。お好みでシュガーシロップで甘みを足すのもありですよ。
目覚めの一杯!なんて使い方したくもなりますが、度数が15度程度はあるので、そのまま二度寝しちゃうかも・・・(;'∀')

いわしまんさんとのコラボは、明日と明後日も投稿予定です!

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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