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死霊騎士エリスVS魔戦将軍ヒルデガルド

使用したAI その他
ムザンのアンデッド軍団の第一波
ゾンビホードの指揮官である
ヴァンパイアナイトを倒した
魔戦将軍ヒルデガルド率いる
ダークエルフの魔法戦士部隊は
常闇軍の軽装歩兵部隊を編入し
進軍を開始した

エンチャントファイヤーウェポンや
松明などで
ゾンビを焼き払いながら快進撃を
続けたが
ここにきてゾンビが強くなり
苦戦を強いられる
鎧や強力な武装をする
ゾンビ騎士の軍団である

斥候の話だと
廃墟と化した教会に
ゾンビ騎士軍を率いる
黒騎士エリスが布陣している
とのことだった

ヒルデガルドは
教会の攻撃を決断した

一方、イーゴリ公率いる
サイクロプス軍も
ムザンのアンデッド軍と
交戦に入った
光の王国の斥候部隊、
宵闇騎士団の者が
イーゴリ公に廃墟の教会で
カタリナと思われる黒騎士の部隊と
魔戦将軍ヒルデガルドの部隊が
戦闘中だと報告をした

イーゴリ公は理由は分からないが
戦乙女といわれたカタリナ嬢が
邪神の力を得て敵になったなら
一筋縄ではいかないだろうと考えた

自分がカタリナと会えば
カタリナを救うことが
できるかもしれない
少なくともヒルデガルドの
援護になる

信頼するサイクロプスの戦士
バンボロにサイクロプス軍の指揮を
一旦任せ、ナンナもバンボロと
共にいるように指示した

ナンナはイーゴリ公と共に行くと
聞かなかったが、
優しく抱きよせられ
説得され折れた
単騎でカタリナ救出
ヒルデガルド救援に向かう
イーゴリ公だった

廃墟教会にて

すでに魔戦将軍ヒルデガルドと
死霊騎士エリスの
激しい戦いが始まっている

「さかしい、小娘が!」
「死臭がするんだよ!」
「マルチプルファイヤー!!」
ヒルデガルドの手から
小型の火球が何発も飛び出し
エリスに向かって飛ぶ

「イビルウォール」
エリスが魔法の壁で火球を防ぐ
「イビルフィジカルエンチャント」
エリスの体が大きくなり、筋肉が
隆起する

あり得ない距離から跳躍し
ヒルデガルドに斬撃を加える

かろうじて攻撃を防いだ
ヒルデガルド
今の打ち込みで
腕の骨にヒビが入ったらしい

「うぐぅ!」
「こいつ化物かい!」

音もなく近づくエリス
ヒルデガルドは隠し玉の攻撃に
全てをかけることにした
(さあ、近づいて来い)

突然エリスがピタリと止まった
(まさか、バレたか!?)
ヒルデガルドは不味いと思った

エリスがヒルデガルドの
背後に向かって話しかけた
「あなたは...」

「カタリナ、人であることを捨てたか」
イーゴリ公である
ヒルデガルドは
「遅いんだよぉ!」
と怒鳴りながらも
命拾いしたことを悟るのだった

呪文

入力なし

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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