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デル准尉「こちら現地。新型ライフルのプロモーション用の写真撮影イベント中だ」

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という一幕ということで...
ライフワークとして勝手に続けている「ちちぷいトレカ」シリーズの新エクスパンション「おしくらカード」。「心のおしくらまんじゅ」企画の各テーマ計8枚に漏れた大人キャラたち...は掲載が済んだけど残りも創りたくなってしまったので、レアキャラのカードも投稿していくシリーズです。😎
ちょうど「常設投稿企画」という機能が追加されたのでタグを追加してみました。うちの子自己紹介といいつつかなりのレアキャラだというね...😁


●旧名:デルタもんフォースちゃん Delta Mon Force-chan
AIスタートアップ企業のBlendAI社のAI技術発展を目指したアルファパラダイスプロジェクト第一弾のキャラ、利用自由な「デルタもん」ちゃんがいる。
https://blendai.jp/contents
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%82%E3%82%93
https://www.chichi-pui.com/events/deltamon/
ちちぷいで公式企画が開催された際にこのデルタもんちゃんの派生キャラ的に、最初はちびキャラから誕生したキャラクター。その後頭身が伸びた。
名前の由来は現実のアメリカ陸軍の特殊作戦群の中でもとりわけ秘密性の高い最精鋭部隊、第1特殊部隊デルタ作戦分遣隊=通称デルタフォースとデルタもんちゃんを掛けた名詞。
拙作の作品群ではキャラクターの固有タグ名と呼び方に「ちゃん」はつけないスタイルなのだが例外扱い。他のキャラクターと違い、あまり詳細な設定がないキャラクターであったため。略称は「デルちゃん」。
その後、正式な名前を改めて考えて....↓

●名前:クロエ・デルモント、デル准尉 Chloe Delmont, third lieutenant Del
クロエは元はギリシャ語で新緑や芽吹きを表すヨーロッパの女性名、豊穣の女神デメテルの別名。フランスでもブランド名 Chloé にも使われている人気の名前。緑の髪と関連し、フランス語圏由来で下の名前は意外に可愛くし、しなやかな猫の獣人族のイメージにも合うために採用。
姓のデルモントはヨーロッパ圏の硬そうな人名、日本語で「デルタもん」由来なのが読者に分かるように。
全体としてはフランス語圏の響きを持たせ、軍や特殊部隊=アメリカ英語圏のイメージの王道から外して多国籍軍の秘密部隊設定に馴染むようにし、どこの所属か分からないミステリアスな無国籍感を持たせた。
武骨な銃器を扱いながらもスタイリッシュな、アクション映画のヒロインのようなイメージ。


●キャラクター固有タグ:姓のデルモントを縮めてデル、部隊内で呼ばれている設定のデル准尉に。
旧: https://www.chichi-pui.com/illustration/posts/tags/デルタもんフォースちゃん
新: https://www.chichi-pui.com/illustration/posts/tags/デル准尉

●外見:緑の髪のショート、青い瞳、猫耳、活動的な大人の女性。猫の獣人族である。

●格好:ミリタリー絵がメインなのでほぼ軍装。特殊部隊用の装備をよく身に着けている。迷彩服についている様々なワッペン類の部隊名はほぼ偽装。保持する銃器もプロ向けチョイスが多い。
ヘッドセットを付けていることもあるが、画像生成AIの限界で人間の耳についている。

●イメージカラー:緑、青。あとはカーキや濃い緑や黒のミリタリーカラー。

●口調:キャラクターが定まっていなかった初期は語尾「~ですわ」も確認されたが、お嬢様口調のキャラクターが2人(兎のお嬢様エリアーヌ、吸血鬼ナナシー)に増えたのはこれは廃止。
一人称「私」「本官」、二人称「あなた」「貴官」、「~だ」の軍人らしいフランクできびきびした口調。

●内面および設定:
20代の大人の獣人族の女性。現代準拠世界に存在。フランス語圏の響きの名前だがフランス出身というわけではなく、国籍不明。
AIイラスト舞台の現代準拠世界の国際連合(っぽい組織)が行っている国際連合平和維持活動(PKO)で、各国に派遣される国際連合平和維持軍(PKF)内に秘密裡に設立されている謎の実力行使部隊の一員。
公には存在しないため、平和維持軍が身に着けている水色のカラーリングのベレー帽やヘルメットを着けていない。作戦行動に使用する車両も白の塗装を行っていない。作戦ごとに毎回異なる各国の様々な部隊章を偽装用に身に着け、身元を攪乱させている。
通常の平和維持軍は平和維持活動の中でも武力行使を最後の手段としているが、この実力行使部隊はそうではなく、ためらいなく直接武力を使用する。
各国部隊の軍事行動や各国の特殊部隊群や情報機関と連携した機密度の高い作戦の支援に従事し、世界各地で様々な活動を幅広く行っている。これまでにも...

- 中東の紛争地帯と思われる都市(『奇襲、速攻、勝利』作品より)
 https://www.chichi-pui.com/posts/79212c39-817a-47ff-95d3-b4640c6da057/
- アフガニスタン近辺と思われる月夜の平原(『月下の偵察行』作品より)
 https://www.chichi-pui.com/posts/72ac1b87-95d1-4216-97a2-c06f3b770626/
- ドイツの都市でGSG-9による突入作品の支援任務(『暗闇への備え』作品より)
 https://www.chichi-pui.com/posts/5335974a-804a-47df-82e9-ff22cce72431/
- 北方ノスタリア共和国で解放戦線に偽装して活動(#ノスタリア戦域企画『夕暮れの異変』作品より)
 https://www.chichi-pui.com/posts/ba1ee92a-db55-46ed-b179-0184e0e02dca/
などで活動が確認されている。

階級は准尉で、部隊でもそれ以外でも愛称で「デル准尉」と呼ばれている。
狐娘カエデに頼まれて「#機動戦記モフモフ」シリーズに出演した際も同名のデル准尉役として、特殊部隊仕様の漆黒の強化パワードスーツKEMO-Xを着た姿で出演した。
https://www.chichi-pui.com/posts/e5d025d4-d5a8-46b8-a843-4e223203146b/
部隊名は教えてくれないが、獣人族の隊員のみからなる部隊だとも、獣人族と人間族の混成部隊だともいわれている。部隊章なのか本人のエンブレムなのか分からないマークは、下向きの三本の短剣に肉球マークをあしらったもの。


●四方山話:
たまに出てくるレアキャラのデルタもんフォースちゃんのカードも創ってしまいました。
ワタクシ銃×女の子の作品は好きですが、自分の創作活動に当たっては「現代準拠の平和な世界に生まれ育って軍事訓練を受けていないキャラクターが無闇に本物の武器を持つのは、作品としてリアリティや説得力に欠ける」と考えるめんどくさい人なので、女の子キャラクターには無闇に武器を持たせないようにしています。そんな時にデルタもんフォースちゃんの出番なのです。😁
今回持っているライフルはベルギーのFNハースタル社が最初から特殊部隊向けに開発、アメリカ特殊作戦軍向けに売り込んだアサルトライフル、『FN SCAR』(FN スカー)シリーズを指定しています。真っ黒以外に茶系統のカラーリングが分かりやすい銃ですが、細部は違いますが割とそれっぽく出たかな?と思います。最初から特殊部隊チックなライフルということで、フィクション作品やゲームにも時々出てくる銃です。
ライフル類もこの1年でだいぶきれいに出るようになりましたねー。SD1.5時代はみな苦労しました...😂

【そして追記】2026年2月に正式な名前を考えて、「デルタもんフォースちゃん」から「クロエ・デルモント准尉」に。ネタ発祥キャラから正式世界観の中に存在する人名へと進化しました。🎊

モデル:Shiitake-Mix v1 t2iでアプスケ1.2倍+加工
フォント:日本語メインはひな明朝
おまけ:

●#2枚目:FN SCARっぽいライフルでもう1作。カードの枠が20stepsだと未来っぽい枠に、この40stepsだとスマホで写した時のようになりました。
●#3枚目:広く使われているコルトM4カービンの後継銃としてアメリカ陸軍に2022年から採用が始まったシグザウエル社の最新アサルトライフル、XM7を指定してみましたが...が、新しすぎてまだイラストの世界でもレアなのか、とすると機械学習もされないわけで召喚できず。H&K HK416っぽい銃に。
●#4枚目:2000年代からアメリカ陸軍に採用され、置き換えが始まっているH&K HK416ライフルを指定。フォアグリップ(この絵で左手で持っているところ)の角度が変になっちゃいましたが、これはかなり正確に召喚できましたね。右手の人差し指もピンと伸びてます。
●#5枚目:部隊章っぽいエンブレム。
●#6枚目:ちびキャラです。ライフルを黒にすると埋もれてしまうので、FN SCARっぽい茶色の銃身のものをセレクトしています。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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