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投稿企画「#リゾート」開催中!特設ページへ ▶
「付近に人影なし、異常なし。所定ポイントに移動後、目標の建物の電源切断とタイミングを合わせてナイトヴィジョンに切り替え、援護を開始。
突入するGSG-9隊員の成功を祈ります...ですわ」

---
という一幕ということで...
「AIイラスト術師 Sarukichi (さるきち)」さんのユーザー企画「#特殊部隊」が開催中と聞いて!(∩^o^)⊃
密かに(いや隠していない)ミリタリー好きのワイ氏としては大好物であります😋
とゆことでミリタリー絵対応要員のデルタもんフォースちゃんで創りました。以前に公式企画があったデルタもんちゃんの派生キャラとなっております。あまり設定のない謎部隊のキャラですが今回は欧州ドイツ、現地の部隊の支援をしている...という妄想です。

数少ない出演作:
『月下の偵察行』 https://www.chichi-pui.com/posts/72ac1b87-95d1-4216-97a2-c06f3b770626/
『奇襲、速攻、勝利』 https://www.chichi-pui.com/posts/79212c39-817a-47ff-95d3-b4640c6da057/
ちびキャラの『デルタもんフォースちゃん現地到着成功!(全5枚)』 https://www.chichi-pui.com/posts/9da7a46b-bc39-4fee-854c-ac9f43973792/
最初の『デルタもんフォース現地到着失敗の供養...(笑)』 https://www.chichi-pui.com/posts/7b662e26-37ce-4783-b58b-81abd1ace1fd/

・暗視装置はgogglesでなく、night vision deviceで出すと出しやすいですね。ステップ数25でやったらレンズが4つある、SEALsチームが使ったことで有名になったあれを目指したっぽい不完全なものも出たのですが、ステップ数を上げていくとレンズ2つに落ち着きました。
・headset の指定でそれっぽいヘッドセットが出て、口元にマイクがマイクが伸びてきてくれました。現実世界では聴覚は骨伝導ヘッドセットを使うことも多いそうなので耳全体を覆わなくてもよくなっていますが、そこはそれっぽければヨシということで...。というかそもそも、ヘッドセットやヘッドホンはけもみみキャラでも人間の耳しか覆ってくれませんよね...ここは諦めるしかないな...😅

・持っているライフルはややマニアックですが、ドイツ誇るのヘッケラー&コッホ社の21世紀時代のアサルトライフル『HK416』を指定しています。銃が好きな方々以外に関係ない話で恐縮ですが、これけっこう本物に似てますよね...!? 人差し指のところと余計なオブジェクトのお掃除ぐらいしかしてないんですよ。WAI-NSFW-illustrious-SDXL、銃器の描画についてもかなり優秀では?🤩
 この銃はこれまでのH&Kのアサルトライフルの改良、信頼性向上のプロジェクトとして始まり、最初はコルト社のM4シリーズと区別するために HKM4 という名前で2004年デビウ。その後M4という名前を使うなと訴訟されたそうでHK416に改名。『H&K HK416』がフルネームでいろんなバリエーションがあります。
米陸軍の秘密部隊デルタフォースは最初から合同研究開発。米国海軍のSEALsでは遂にビン・ラディン殺害に成功したあのネプチューン作戦でも使用されたとのこと。H&K社のお膝元のドイツでは連邦警察対テロ部隊GSG-9でも採用。フランスの治安介入部隊GIGN、ロス市警のSWAT、日本では海上自衛隊や陸上自衛隊、SATでも使用...とその筋の特殊部隊でよく使われているプロ銃です。
21世紀になってからの映画にもよく出てくるそうで、あー『スーサイド・スクワッド』にも『ジョン・ウィック』シリーズにも『ゼロ・ダーク・サーティ』にも出てくるのかー。『007/スカイフォール』にもちゃんと出てきてたとは見逃したかも...😹
 このあと狭い室内への突入作戦をするならもっと短くて取り回しのよいサブマシンガン系、定番のH&K MP5とかMP7とかそのへんの後続の銃を使いそうですが、そこはきっと何か別の任務なのだという妄想でカバーするのです。( ˘ω˘ ).。oO

モデル:WAI-NSFW-illustrious-SDXL v6.0 アプスケ1.2倍+加工
フォント:Impact, Special Elite
おまけ:
2枚目はWAI-NSFW-illustrious-SDXLの最新バージョンの v7.0で出してみたものです。大きくは変わらず、アップ寄りの構図になりました。

【追記】マニアックな題材ですが2024年12月3日のデイリー13位、Stable Diffusion XLで5位と健闘、ありがとうございました~🎉

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 30
  • Scale 7.5
  • Seed 3620016981
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.55
  • Noise
  • Steps 30
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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