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拠点探しと火の準備

使用したAI Stable Diffusion XL
いつか使えるかもしれない知識 その6「拠点探しと火の準備」
 

「川を探しながら乾いた木の枝は出来るだけリュックに集めましたが…。確か火起こしには火口?(ほくち)というのが必要でなはず…」
 
【火口(ほくち)】 
火起こしの際に一番最初の火種となる物の事。
ライターやマッチでいきなり大きな薪や炭に火をつけるのは、ほぼ不可能だ。
火起こしの基本は小さな火種から徐々に炎を大きくしていく必要がある。


代表的な火口
・ティッシュ
・ほぐした麻縄
・チャークロス(炭化させた布)
・ワセリンコットンティンダー(ワセリン漬け綿着火剤)
 
自然の中で手に入れれる代表的な火口
・枯葉
・ススキやガマなどの植物の綿
・ほぐして乾燥させた杉の樹皮 
  


【火口の使い方】
火打石やファイヤースターターなどで火花や火種を発生させる
火花や火種を火口に落とす
火口に落ちた火種に息を吹きかけて火種を大きくする
火種が大きくなったら、付け木に着火させる
付け木から火を焚き付け(たきつけ)に、さらに薪に移していく

「焚き火って、テレビのサバイバル番組でよく見てたから、なんとなくやり方はわかる気がする!✨」
 
「本数は少ないですがマッチがあるし、今日の火起こしはよく乾いた落ち葉でもあれば何とかなりそうかな…?」
 
「もしものために、落ち葉や枯れ草を集めておこう。」

と、周囲の草むらに目を向けると、良い具合に乾いた枯れ葉がたくさん落ちていた。
それをリックにしまいながら、次に考えるべきは寝床だ。

「マッチが無くなってからが本番…でも、今は目の前のことに集中しよう。」
 

「寝床も確保しないと…このまま森の中で過ごすのは無理がある…」
 
「どんな場所がいいのか、指南書で確認しよう。」
 

サバイバルにおいて、拠点となる場所は非常に重要。
キャンプと違い、どれだけの期間その場所で過ごすか分からない以上、なるべく好条件な場所を選ぶ必要があります。
しかし一日目はどう行動するかで生存の確率がかなり変わる為、寝床を確保する時間がかなり限られてきます。
現状確認や水や火の確保と、やることが多く好条件の場所を探すのはかなり難易度が高い為、初日は移動を前提とした雨風を凌げる場所を探しましょう。
 
まずは良い条件で探すよりも、避けた方が良い場所を意識して探してみましょう。

【避けた方が良い場所】
・海の近くや、水に近い川辺や沼地。増水による危険性があります。
・地面が濡れていたり、常時湿っているような場所。火が起こしにくかったり、地面から体温を奪われやすい。
・風が強い場所。(物の飛来、体温の低下、火起こしの妨げになる。)
・倒木や落石など、“上からの危険がありそうな場所”は避ける。
・同じく、多くの木が倒れている場所がある場合は、その場所が低地である可能性がある。風が吹くと、木が倒れてくる危険性があるので避けよう。
・動物の痕跡がある場所や獣道(野生動物が通る道)。たとえ小動物でも嚙まれたり引っかかれたりすれば感染症を引き起こします。クマなんかの通り道だった日には…。動物の痕跡とは、フンや引っ掻き傷のある木、獣臭など。(特に熊は獣臭が強いので森の中でムッとする様な不快臭を感じたらすぐにその場から離れましょう、100m以内にクマがいるか、クマの寝床が近くにあります)
  
※こんな場所も危ないぞ!という事があれば、コメント欄にお願いします‼
 
「ふむふむ…。とりあえず今日の所は雨風を凌げる場所ですね…」 
 
避けるべき場所のリストを思い浮かべながら、慎重に進む。海から遠く、風の影響を受けにくい場所を探し、なるべく倒木や落石がない場所を選ぼうと心掛けた。

動物の痕跡に注意しながら歩き、幸いなことに大きな足跡や匂いには遭遇しなかった。しかし、ふと見上げると、空が暗くなり始めていた。

「早く、雨風を防げる場所を見つけないと…」と考えながら歩き続ける。

しばらく歩くと、岩と樹木で出来た小さな自然の壁を見つけた。
これに木の枝や葉で簡易的な雨よけの屋根を作れば、雨が降ったとしても小雨程度なら凌げそうだ。


「少し地面が湿っているけど…ここでいいかもしれない。暗くなり始めたし、とりあえず今日はこの場所で凌いで、明日以降にもっと安全な場所を探そう。」
 
ひとまずザックを下ろし、深呼吸をひとつ。初日の拠点が決まった安心感が、じんわりと体に広がった。


※回を増すごとにキャプションが長くなっている気がする…:( ;´꒳`;)※
後半3枚はchatGPTによる生成です

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります(画像3)。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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