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💖「ダンスも、戦いも、恋(狩り)も……ステップを外した方が『喰われる』、それだけでしょ?」

使用したAI ちちぷい生成機能
ドラゴニア王国影響圏の番組『ビースト・バチェラー』または『クイーン・バチェラー』に「捕食者(ハンター)」として殴り込みをかけた姉、エル(Eru)。
「ダンスも、戦いも、恋(狩り)も……ステップを外した方が『喰われる』、それだけでしょ?」

✦ 基本情報

名前: エル(Eru)
年齢: 16歳
所属: 新領域(元紛争地帯)出身 / 特殊義勇軍「ブルー・クロス」戦術舞踏兵
番組内ポジション:
『クイーン・バチェラー』参加者(あるいは、バチェラーの遺伝子を略奪しにきた『ミッドナイト・ウルフ』の最凶牝狼)。己の欲望と、実家の血統繁栄のために、獲物を品定めしにきたガチの「肉食女子」。

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✦ 外見・ビジュアル(機能美と野生の融合)

髪型・表情:
激しい動きの中でも、トレードマークである「寝癖のような愛らしいハネ(アホ毛)」がぴょこぴょこと動く銀髪の少女。一見すると無邪気で可憐な16歳だが、その瞳は深く鋭いゴールデン。獲物をロックオンした瞬間、猛烈な「生命力」と「冷徹な集中力」で瞳が怪しく輝きます。
衣装(セルフデザイン・戦術チャイナ):
洋裁職人「ぬい」の規律にインスパイアされ、自ら改造した「ノースリーブ・ホワイトチャイナトップス」。
肩周りを大胆に露出させ、両脇には深いスリットが入っており、限界突破したステップ(体術)を可能にしています。チャイナドレスの下には、引き締まった太ももを惜しげもなく晒す黒のタクティカル・ホットパンツを着用。
魔導発光立襟(ブルー・カラー):
首元を締め上げる高い立襟(マンダリンカラー)は、弟のキリと魔力を同調させた際に「鮮烈なライトブルー」に発光。これが彼女の臨戦態勢(ハンティング・モード)のサインです。

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✦ 能力と戦闘スタイル:『鋼鉄のワルツ(アイアン・ワルツ)』

彼女にとって、社交ダンス(ワルツ)は「命の奪い合い」と同義です。
女装の麗人である弟・キリと固く手を繋ぐことで、二人の手から黄金と薄青の魔力オーラ「フレア」が爆発的に噴出。この光の残像(モーションブラー)を纏いながら、超高速かつ優雅に回転(スピン)し、戦場だろうがリゾートのランチョンマットの上だろうが、あらゆる空間を「自分たちの舞踏会場」へと変貌させます。

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✦ 番組における「捕食者」としての立ち回り

① 背景の男の子は「全員、捕食対象(エサ)」

エルの目的は、安っぽい恋愛ごっこではありません。
彼女が狙うのは、ドラゴニア影響圏内でもトップクラスの男たちの「最高峰の遺伝子」、あるいは自分の戦術をさらに高めてくれる「最高のパーツ(至宝の男)」です。
番組のカメラの背景に映り込む男装男子、スタッフ、あるいは他国の亡命獣人男子たち(=背景の男の子)を、彼女は常に「あれ、美味しそう」「次のアペタイザー(前座)にちょうどいいわね」と、文字通り捕食対象の目で見つめています。

② D-Linkを欺く「戦慄のポーカーフェイス」

耳元に装着されたD-Linkインカムが、彼女の心拍数や魔力パルスを計測していますが、エルは過酷な紛争地帯を生き抜いたメンタルの持ち主。嘘をついても脳波のノイズが一切出ないため、ゲームマスターのルゥですら「この女、本気で言ってるのか、喰う気満々のアピールなのか白黒つけられない!」と戦慄させます。

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🎙️ レギュラー陣によるエルの評価

ルゥ(ミッドナイト・ウルフMC):
「あの一見可愛い銀髪の姉ちゃん、マジでヤバいって! ダンスのステップ踏みながら、背景の男の子を完全に『今夜の生贄(ディナー)』としてロックオンしてんじゃん! ホットパンツから伸びるあの脚で挟まれたら、どんな男も一瞬で骨抜き(物理)にされちゃうぞ!」
レイラン(統括司会):
「いい目(め)をしているわ。自らの肉体美と機能美を完璧に理解し、欲しいオス(遺伝子)の前に、まず戦場を構築する……。あのノースリーブのチャイナは、彼女なりの『愛の宣戦布告』ね。実に貪欲で、ドラゴニアにふさわしい肉食(むすめ)だわ」
ミルラCEO:
「うふふ、素晴らしい生命の輝き(フレア)ですわ。弟のキリさんと手を携え、戦火の記憶を美しきステップで上書きしていく。彼女がどの男の子を『最初の獲物』として組み敷くのか、我が王国の未来(こどもたち)のためにも、じっくり楽しませていただきますわ。うふふ」

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります(画像3)。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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