Understanding something that did not previously exist may require a significant number of processes.
以下、Wikipedia「マウス(コンピュータ)」より抜粋引用
マウス(英: mouse)とは、コンピュータの操作全般に用いられる入力機器の一つであり、画面上に表示された物の場所を指し示して選択するための装置(ポインティングデバイス)の一種である。キーボードとともに広く使われる。
本体を手に持って机などの平面上を移動させ、接触式ないしは非接触式のセンサで移動を検知し、2次元の縦横それぞれの移動をコンピュータへ伝える(加速度センサにより3次元の移動を感知する3Dマウスといったようなものや、絶対座標を指示するタイプのものもあるが、一般的ではない)。
マウスという呼称は、形状がネズミに似ていたことから名付けられた。
マイクロソフトが製作した試作品(本体は白色)は左右のボタン(緑色)を耳に、電線(黒色)を尾に見立ててマウスと呼んでいた。だが量産前に電線は指先側に、本体はベージュ色に変更されている。これは、ひじの下にコードが隠れる形になり、マウスを手前に引いた時にコードを予期せずに踏んでしまい、使用に不便を感じたからである。現在のマウスはメーカーによらず、もっぱら指先側に電線(コード)が付いている。
ダグラス・エンゲルバートが1960年代に開発し、1968年12月9日に、「すべてのデモの母」として知られるデモを実施したoN-Line System(NLS)で開発されたものが現在のマウスの始祖とされている。12月9日は「IT25・50」シンポジウム実行委員会によって、『マウスの誕生日』として記念日に制定されている。
マウスの特許は、雇用主のSRIが保有していたため、エンゲルバートはロイヤルティを受け取ることはなかった。この特許は、マウスがパーソナルコンピュータで広く使用されるようになる前に失効している。マウスの発明は、人間の知性を増強するというエンゲルバートのはるかに大きなプロジェクトのほんの一部にすぎなかった。
エンゲルバートによる原形はX軸とY軸それぞれの円板が床と接触するものであった。類似した装置としてはトラックボールが同様に1960年代には存在している。
50年後、カリフォルニア州マウンテンビュー市にあるコンピュータ歴史博物館で開催されたエンゲルバートの栄光を称えるシンポジウムにて、エンゲルバートの娘クリスティーナが「彼は、我々の時代が持つ唯一最大の実存的な課題は、問題をまとめて解決する能力の曲線を引き上げることだと考えた」と発言している。
エンゲルバートによるNLSのデモより2か月前の1968年10月に、西ドイツのテレフンケン社よりRollkugelsteuerung(「トラックボール・コントローラ」を意味するドイツ語)という名前のデバイスが、同社のSIG 100ビデオ端末用に発売された。これは、ボールとロータリーエンコーダを用いた最初のボールマウスであった。
以上、Wikipedia「マウス(コンピュータ)」より抜粋引用
以下、Wikipedia「ダグラス・エンゲルバート」より抜粋引用
1967年、エンゲルバートはマウスの特許を申請し、1970年に取得した(アメリカ合衆国特許第 3,541,541号)。マウスが開発されたのはその数年前で、エンゲルバートのアイデアに基づいてビル・イングリッシュが設計・開発した。その特許では "X-Y position indicator for a display system"(表示システムのためのX-Y位置指示器)とされており、金属ホイールを2つ持つ木製のマウスであった。エンゲルバートによれば、「マウス」と名づけられたのはしっぽに相当するコードが後ろ(というか利用者から見て手前)にあったためだという。また、スクリーン上のポインタは「バグ」と呼んでいたが、この用語は定着しなかった。
エンゲルバートはマウスの発明に関してロイヤルティーを受け取ったことはない。その第一の理由は、特許が1987年に失効したため、パーソナルコンピュータでマウスが必須のデバイスとなる前だった点が挙げられる。第二に実際に製品化されたマウスは彼の特許に記載されていたのとは異なる(改良された)機構を使用していた。インタビューで彼は「SRIはマウスの特許を取らせたが、その価値を理解していなかった。後で知ったことだが、SRIはアップルに4万ドルかそこらでライセンス提供したんだ」と証言している。エンゲルバートは数々の発明品を統合して、1968年12月9日のコンピュータ会議 (Fall Joint Computer Conference) でデモンストレーションを行った。これはアメリカなどでは「すべてのデモの母(The Mother of All Demos)」と呼ばれている。
以上、Wikipedia「ダグラス・エンゲルバート」より抜粋引用
生まれて初めてマウスを見たのはマイコン雑誌の広告でした。Apple IIcに接続されたものだったのか、はたまた初代Macintoshと一緒に写っていたものなのか、PC-9801に接続されていたものだったのか...
はっきりと覚えていませんが、これが何をする物なのかが直ぐには理解出来ませんでしたね。当時の操作環境はCUI(キャラクターユーザーインタフェース)が大半でキーボードでの操作がメイン。マウスの様な補助具は私の周りにいるマイコンユーザが使っている場面を見たことはありませんでした。
マウスが活躍する環境と言えばGUI(グラフィカルユーザーインタフェース)。そして、当時は一般ではGUI搭載の製品はMacintoshか、その前ならLisaになるのですが、私はLisaがマイコンショップで並んでいるのを見たことがありません。さらにLisaを持っている友人が、当時居たら相当ビビっていたと思います。金持ちだ!とw...
実際に私がマウスを初めて触ったのはお上品な某マイコンショップに展示されていた初代Macintoshでした。よっぽど印象に残っているのか、今でもその風景を覚えています。
マウスの使い方が全く分からずにマウスを握ってMacintoshの画面上で私の手の動きに追従するポインタの動きの滑らかさに感心してましたら、店員さんが簡単な使い方を教えて下さったんです。
アイコンをダブルクリックすると中身が見れたり、ソフトウェアが起動すること、ドラッグという操作はボタンを押しながら引っ張っていく様に操作することなど、生まれて初めて見る操作に感心しきりでした。特にソフトウェアが簡単に起動していることに目を丸くしました。
しかし、操作方法に感心はしても、GUIにはあまり価値を感じませんでした。当時は全画面で表示されているものを操作するのが一般でしたので、そもそも解像度が低い上に、小さなウィンドウを操作するGUIは窮屈に感じてしまったのです。
単純にマウスで操作する製品はまだメインストリームにはなっていなかったんですよね。まあ、それから約10年後にはMacintoshが気になって仕方がなくなるんですけどw...
はい、プロンプトコーナーです。今回は今までで一番の不作です。いや、シチュエーションが思い浮かばない私が悪いんですけどね...Whiskで2枚ほど、マシなのが出来ましたけど、それで終わりでした...と思っていたらCopilotが良い味わいで生成してくれました。しかし、あとは全滅...精進します(涙...
1〜2枚目 Whisk、3枚目 Copilot
生成環境 Whisk
本記事は予約投稿です。 2025.11.10
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