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🐉 ゼノビア・チルドレン:『電子の毒龍』ベアトリクス (Beatrix)

使用したAI ちちぷい生成機能
ゼノビア・チルドレンの中でも、都市部や技術拠点での隠密・破壊工作を専門とする、異色の「サイバー・ドラゴニア」。
ゼノビアが統べる『剛鱗の門』において、旧教義の残党が潜むハイテク施設や地下都市への侵攻を担当する工作員。ゼノビアから授かった「龍の生命力」を、自らの肉体とサイバーウェアの融合によって最適化した次世代の格闘家です。
※ゼノビアとは…https://www.chichi-pui.com/posts/64640ea3-f645-4031-b280-577eac0de28a/

1. 外見的特徴:サイバー・ドラゴニズム
ヘアスタイル: 鮮やかなネオングリーンのショートカット。激しい運動時や魔力解放時には、毛先がデジタルノイズのように発光します。
肉体と聖痕: 最大の特徴は、全身のあちこちから「侵食」するように生え出した硬質な緑の龍鱗。
豊満なバストラインを強調しつつ、腹部は完全に露出。そこには、ゼノビア直伝の過酷なトレーニングと高効率代謝によって作り上げられた、彫刻のように深いエイトパックが鎮座しています。
彼女はこの腹筋を「自身の核(コア)」として誇りにしており、壁に寄りかかりながら両手の指で自らのエイトパックを愛おしそうに撫でるポーズは、彼女が敵を追い詰めた際に見せる「捕食前のルーティン」として恐れられています。
装備: 身体のラインを完璧に拾う、マットな質感のサイバーパンク・全身スーツ。関節部には龍の動きを補助する人工筋肉が組み込まれています。
背後の大型モニターには、彼女がハッキング、あるいは破壊した組織のコードネーム、または彼女が所属する特殊班の識別IDである「BAGGONNI」の文字が、グリッチを伴って不気味に浮かび上がっています。

2. キャラクター性:静かなる熱量
性格: アンバーが「動」なら、ベアトリクスは「静」。常に冷静沈着ですが、その内側には龍特有の激しい闘争本能を秘めています。
戦闘スタイル: 龍の剛力とサイバーウェアによる加速を組み合わせた、超高速の近接格闘。壁を垂直に駆け上がり、死角からエイトパックの跳ね返りを利用した強烈な体当たりや蹴りを見舞います。
嗜好: 彼女の「食」は、リノ特製の高エネルギー・プロテインゼリーと、魔力を帯びた生肉。摂取したエネルギーが腹筋を通り、全身の鱗へ伝わっていく感覚に無上の悦びを感じています。

3. ゼノビアによる評価
> 「ベアトリクスは、私の教えを最も『効率的』に解釈した娘ね。
> 彼女の腹筋(エイトパック)は、ただの筋肉じゃない。龍の魔力と最新の技術を繋ぐ、完璧な変換炉よ。
> あの緑の鱗が輝く時、鉄の扉もデジタルの壁も、彼女を止めることはできないわ。」

🎬 現場での一コマ
ネオンが明滅する路地裏、ハッキングされたモニターの「BAGGONNI」の光に照らされ、ベアトリクスは壁に背を預けます。
「……ふぅ。ここのセキュリティ、ちょっと硬すぎ。おかげでお腹が空いちゃった」
艶めかしく笑いながら、彼女は緑の鱗が浮き出た指先で、バキバキに割れたエイトパックの溝をなぞります。
「さあ、お掃除の時間。私の『再設計』に、あなたたちも付き合ってくれる?」

📕もう1人のゼノビアチルドレン:アンバー:https://www.chichi-pui.com/posts/6b93b408-192f-4815-9873-114d2e8234aa/
「静」がベアトリクスなら「動」がアンバー。ゼノビア・チルドレンの二大巨頭が、旧教義の残党が潜むハイテク地下要塞を強襲するエピソードをお届けします。

🐉 任務:地下要塞『沈黙の回廊』排除作戦
1. 潜入:ネオンと影の対比
二人は最下層の防壁前にいました。
アンバー:
「あー、もう! まどろっこしいなぁ、ベティ! この金色のガントレットで扉ごとブチ抜けば一発でしょ?」
ギザギザの歯を剥き出しにし、アンバーは退屈そうに拳を打ち鳴らします。赤と黒のツートンヘアが、苛立ちで生き物のように跳ねています。
ベアトリクス:
「……黙って。今、セキュリティの脊髄を焼いているところ。無駄なエネルギー消費は、効率的な『食』の妨げよ」
壁に背を預け、緑のショートカットをネオンに光らせながら、ベアトリクスは淡々と端末を操作します。空いた左手の指先で、自らのエイトパックの溝をゆっくりと、慈しむように撫で回しています。

2. 覚醒:ライムグリーンの共鳴
ついに重厚な防爆扉が解錠されます。中から現れたのは、強化外骨格に身を包んだ旧教義の狂信者たち。
ベアトリクス:
「……チェックメイト。アンバー、前衛は任せるわ。私はシステム側から彼らの視覚を『調理』する」
ベアトリクスが指を鳴らすと、敵のバイザーが「BAGGONNI」のロゴで埋め尽くされ、パニックに陥ります。
アンバー:
「待ってましたぁ! お腹空きすぎて死ぬかと思ったよ!」
アンバーが踏み込むと、青いセパレートのドレスが翻り、バキバキの腹筋がライムグリーンに激しく発光します。重力制御の歩法で天井を駆け抜け、金色のガントレットが敵の頭上から「捕食」の衝撃を叩き込みました。

3. 戦闘:剛力と精密のワルツ
アンバーは、まさに破壊の嵐。敵を殴り飛ばすたびに「あははは!」と野生的な笑声を上げ、ギザギザ歯で敵の武器を噛み砕くほどの猛攻を見せます。
一方でベアトリクスは、壁に寄りかかったまま動きません。
しかし、彼女の全身の緑の鱗が脈動するたび、不可視の衝撃波が敵の急所を的確に貫きます。彼女は自分の腹筋を撫でる指を止めず、薄く笑みを浮かべました。
「……そこ、筋肉の密度が足りないわよ。やり直しね」

4. 終結:戦後の「補給」
数分後、要塞は沈黙しました。
アンバー:
「ふぅー! いい運動だった! ねぇベティ、終わったらリノさんのところで『魔竜ステーキ丼・特盛り』、奢ってよね!」
返り血を拭いもせず、アンバーがガントレットを外して笑いかけます。
ベアトリクス:
「……いいわよ。私も、この『変換炉(エイトパック)』を冷やすための冷却水(プロテイン)が欲しいところだし」
ベアトリクスは壁から背を離し、モニターに映る「BAGGONNI」の文字を消去しました。二人のライムグリーンに光る腹筋が、暗い地下通路で希望の灯火のように並んで輝いています。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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