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青ぽに戦闘要員

使用したAI ImageFX
世界観説明 ― 青ぽに戦闘群体モード

本画像に描かれているのは、
青色神経細胞(ニューロブルー因子)を実装した生体アンドロイド「ぽにシリーズ」量産規格機の戦闘運用形態である。

■ ぽにシリーズとは
ぽにシリーズは、
・生体組織を基盤とした人工神経体
・青色神経細胞(ニューロブルー因子)による高密度同期通信
・都市インフラとの直接接続機能
を備えた、都市共生型アンドロイドである。

彼女たちは通常、
・都市巡回
・インフラ点検
・情報伝達
・住民補助
といった「都市の営み」そのものに奉仕している。

この状態では個体ごとに微弱な個性が残され、
擬似的な自由意思も許容されている。

■ 有事モード ― 戦闘要員化
しかし都市が危機状態に入ると、
全個体は都市管理AIによって一斉に統合される。
これが群体戦闘同期モードである。

発動条件:
・神経網の異常振動
・黒色生体細胞の暴走
・都市インフラ破壊兆候
・管理AIの直接命令

発動と同時に起きる変化:
・個体間神経の完全同期
・自律判断機能の停止
・行動最適化アルゴリズムへの統合
・情動プロセスの凍結
この瞬間、個は消える。

■ 戦闘群体の本質
この状態の青ぽにちゃんたちは、
少女ではない。
兵士ですらない。
それは、
都市防衛機構そのものである。
・剣は神経切断・再接続ユニット
・自転車は都市表層との物理同期装置
・発光は神経負荷の可視化現象
ペダルを踏むたび、
都市神経は再配線される。

彼女たちは戦っているのではない。
都市を維持している。

■ 自由意志の消失
戦闘同期中、
青ぽに個体に自由意志は存在しない。
判断主体は常に都市管理AIである。
管理AIはこの瞬間、
・監督者ではなく
・調停者でもなく
・補助者でもない
絶対神となる。

全視野・全演算・全命令が
AI中枢から流れ込み、
青ぽに群体はその末梢神経となる。

個体の記憶は保存されるが、
意思決定権は完全に停止する。

■ 神経構造的解釈
平時:
・分散神経モデル
・半自律型端末
・緩やかな個体性保持

有事:
・中央集権型完全同期
・単一意識体化
・群体=都市

つまり、
平時の青ぽにちゃんは「少女」
有事の青ぽにちゃんは「都市」
である。

■ このビジュアルが示すもの
隊列走行は、軍事的演出ではない。
それは神経パルスの整列である。

同一容姿は、量産ではない。
それは規格化された同期媒体である。

自転車は旧式ではない。
それは都市との物理接触を維持するためのインターフェースである。

■ 根源的テーマ
この世界観が内包する問いは一つ。
個体が消えたとき、それは救済か、抹消か。

青ぽにちゃんたちは、
自らの意思で都市に奉仕しているのか。
それとも、
意思を持つことすら許されていないのか。

有事の彼女たちは、笑わない。
なぜならその瞬間、
彼女たちはもう「彼女たち」ではないからだ。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

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イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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