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絢梛 創士/Sozi Ayanagiさんのユーザー主催企画「みんなで自己紹介」に参加します。
https://www.chichi-pui.com/events/user-events/0e12c9c2-6a89-ad5a-cdbf-e1bc73e06e01/

皆様がかなり詳細な自己紹介をされていたので、私も特定されない程度に自己紹介させてもらいます。

名前:A.Libra
由来は、当時好きで聴いていた曲を組み合わせてつけました。
音ゲー曲の「A.Dogma」という曲と、ムックの「リブラ」という曲です。
結構前からこの名前使っているので、もしかしたら見かけて頂いた方もいらっしゃるかもしれません。

居住地:住所は兵庫ですが、今は中期出張中

年齢:37歳

現職:メーカー系のエンジニア
〇回転職していますが、「ITを使うエンジニア」という職種を変えたことはありません。

好き:お酒、音楽、F1、野球

特技:ドラム演奏(ただし、難しい曲は全く叩けません・・・)

好きな音楽:バンドが好きです。ロック、メタル、ジャズは特に好み。
アーティストでいうと、ラルクとB'zが20年以上ツートップで好きです。
それとヴィジュアル系全盛期で子供時代を過ごしたので、今でもずっとヴィジュアル系は情報収集しています。

AI生成環境:ちちぷい生成機能と、Dalleのみ。
所持PCが古いので、ローカル生成環境導入は当面後です。

AIイラスト生成のきっかけは、ImageCreatorで無料で生成できると知り、そこからドハマリしました。
私は絵が描けないので、何となく思い浮かんでいるイメージがイラストで出てくるのがとても嬉しく思っています。
で、せっかくなら投稿できないかなと思い、ちちぷいにたどり着きました。
去年末の非公式イベント、ちちぷい忘年会に参加してから一気に交流が増え、そこから非常に楽しい毎日を過ごさせて頂いております🙇

うちの子について
バーテンダーの香澄さん、遥さんの二人。香澄さんの幼馴染みでバーの常連客の凪咲さんの計3人を設定しています。

最初Dalle以外でやるつもりがなかったので、再現性が安定しないうちの子を作るのは難しいかな…と思ってました。
が、プロンプトを工夫して一定の安定性が取れたので、2024/1/13から香澄さんの投稿を開始。
https://www.chichi-pui.com/posts/78dde791-fe9e-4071-836f-14a8573e5940/

バーテンダーにしたのは、私が大学時代に2年ほどバイトをしてたのである程度話せるし、他の方とかぶらないかな…と。
ひっそりと需要を頂けているので嬉しいですね🥰
ちなみに「バーメイド」という呼称にしたのは、好きな漫画に「まどろみバーメイド」というものがあってそこから拝借しました。

そして当初は香澄さんだけでやるつもりでしたが、ちちぷい生成機能にEMERALDが追加された際、見た目が好みだったので、急遽遥さんを後輩として設定。
凪咲さんはプロンプトミスで生まれたキャラがとても好みでしたので、少しそこからアレンジを加えて、香澄さんの幼馴染みとして設定しました。

ということで、香澄さん達を今までと違うプロンプトで一枚ずつ。

こちらちちぷい生成機能のプロンプト探索で、美麗な人物描写の作品がありまして。
これを香澄さん達に適用してみたものになります。
参考にした夢野マタタビ様のイラスト↓
https://www.chichi-pui.com/posts/a8d0de0c-5161-41ff-872d-058d90a5c63a/

大変長くなりましたが、これからも私と、香澄さん達うちの子をよろしくお願いしますm(_ _)m

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

入力なし
  • Steps 70
  • Scale 7.0
  • Seed 259795432
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength
  • Noise
  • Steps 70
  • Scale 7.0
  • Seed 259795432
  • Sampler DPM++ 2M Karras

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります(画像3)。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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