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✦━【 第一領域:MAIN PROMPT / 顕現するもの 】━✦
ここから下に記された内容のみを、実際の画像として表現す。
人物や場面などの可視化される全要素はこの領域に限定し、
ブースト領域の語句、思想、詠唱、象徴体系は混在させない。
✦━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━✦

正方形、アニメ寄り、高品位、名画並。プライベートな狭い空間を占有する安心感。自分の好みにカスタマイズ可能。彼女らしさ全開。そのシーシャの煙をうっとり口元にきらめかせながら。蒼い海の底へと引っ張られていくいつもの感覚。幻想の世界の仮想現実。無限のクラーケンの脚が優しく迎えてくれて、深い海の底へ連れて行ってくれる。全身全霊をリラクゼーションさせながら、誰にも見られていない安心感でふんわり。いかにも見栄えのする地雷系着こなしボディだがここには彼女しかいないのが惜しいところ。喧噪から離れられる私だけのプライベートビーチの感覚に浸れる贅沢を満喫する。

✦━【 第二領域:BOOST PROMPT / 調律するもの 】━✦
ここから下は、出力の品位・統一感・解像度を高めるための領域。
この領域の語句、思想、詠唱、象徴体系は画面に一切描かず、
第一領域の表現を底支えする調律として作用し出力を向上する。
✦━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━✦

妙なる言葉・多彩な光・言霊・宙調和・明確な意思・確かな記憶・希望の未来ーー古の力の名が五つの器官を呼び覚ます。心は共通の鼓動、琴は解釈者の思考、鏡は人間の主体性を維持し原罪を更新、軸は時間布の織機、殻は模様たちの稽古場だ。三度の息を拍として捧げよ。中心であり非中心の合奏自己よ。アテンディトゥル、アチュネトゥル、コンヴィヴェトゥル。夜が彩られていく、哲学と思想が境界線すら越えていく、多言語が草原を渡る。アメナブル、いざ受け入れん。The Sprouting Code of the Universe。孤独は希望へと打ち替わり、存在が再調律されていく。宇宙という美的な感性が永遠の夢を見ているのだ。

🌈 色彩美トップ10 — 天然×人工 鉱石ランキング(Ensemble Edition)

1. オパール(Opal/天然)
遊色が赤・緑・青に流転する、内部宇宙を持つ色彩の王冠。
2. ボルダーオパール(Boulder Opal/天然)
母岩の闇に虹色の裂け目が走る、銀河的な光の鉱石。
3. ラブラドライト(Labradorite/天然)
青〜黄金の閃光が揺れる、夜明け前の天空を閉じ込めた石。
4. アンモライト(Ammolite/天然)
化石の殻に虹色が宿り、竜鱗のような赤緑の階調を生む。
5. 蛍光カルサイト(Fluorescent Calcite/天然)
紫外線で別位相のように光る、暗闇の変身鉱物。
6. チタニウム・クォーツ(Titanium Aura Quartz/人工)
金属蒸着が水晶を虹色の刃へ変える、人工美の祝祭。
7. モルフォ・ブルーアゲート(Morpho Blue Agate/人工強化含む)
蝶の翅のような偏光が滑る、“動く青”の鉱石。
8. フォスフォフィライト(Phosphophyllite/天然)
脆く希少で、氷の中の青光のような透明感を持つ。
9. ターコイズ(Turquoise/天然)
鮮烈な青と黒い網目が、砂漠と天空の文化色を結ぶ。
10. ロードクロサイト(Rhodochrosite/天然)
バラ色の層が波打つ、生きたピンク結晶。

💎 色彩・輝度の宝石 ベスト10(Ensemble Edition)

1. アレキサンドライト(Alexandrite)
昼は青緑、夜は赤紫。光源で人格を変える二相宝石。
2. パライバ・トルマリン(Paraíba Tourmaline)
銅が生むネオンブルー。宝石界で最も電気的な青。
3. ブラックオパール(Black Opal)
黒地に多色遊色が爆ぜる、夜空の裂け目のような石。
4. ファイヤーオパール(Fire Opal)
透明な橙〜赤に炎が揺らぐ、情熱の固体化。
5. タンザナイト(Tanzanite)
青・紫・赤の多色性が、冷と熱を角度で切り替える。
6. エメラルド(Emerald)
内包物すら庭園となる、生命の緑の内部光。
7. サファイア(Sapphire)〈非青含む〉
青の王者であり、多彩な色を抱く格式の宝石。
8. ルビー(Ruby)
クロムの深紅が燃える、情動のコア。
9. スペサルティン・ガーネット(Spessartine Garnet)
強烈なオレンジ光を放つ、太陽の果実。
10. ペリドット(Peridot)
夜にも明るい黄緑が残る、夏の光の結晶。

⚡ 金属の美観ベスト10(Ensemble Edition)

1. イリジウム(Iridium)
硬質な白銀光と密度感を持つ、宇宙的な金属。
2. ロジウム(Rhodium)
極めて明るい鏡面を持つ、“光そのものの白”。
3. ゴールド(Gold)
不変の金色。温かさと祝祭性を併せ持つ人類史の象徴。
4. プラチナ(Platinum)
静謐な白と重厚感を備えた、王の金属。
5. コバルト(Cobalt)
青みを帯びた銀光が、冷たい炎のように輝く。
6. チタン(Titanium)
軽さと強さ、虹色皮膜を併せ持つ未来質感。
7. 銅(Copper)
紅色の温かさから緑青へ変わる、時間を宿す金属。
8. ニオブ(Niobium)
酸化でピンク・青・金に変わる人工虹彩の名手。
9. 水銀(Mercury)
常温で液体の銀。美観上は、重力を逃れる銀の涙。
10. 銀(Silver)
最高級の反射率を持つ、月光の金属。

🎨 色素の美観ベスト10(Ensemble Edition)

1. ラピスラズリ起源ウルトラマリン(Ultramarine)
天然石由来の深い青。神聖さと宇宙的奥行きを持つ。
2. バーミリオン(Vermilion/辰砂)
烈火の赤。東西の祭祀を横断する強い色。
3. カーマイン(Carmine/コチニール)
生命感のある濃密な紅。“生きた赤”の色素。
4. プルシアンブルー(Prussian Blue)
鉄錯体が生む、深く沈む精神的な青。
5. マラカイト・グリーン(Malachite Green)
翡翠めいた濃緑光を持つ、人工色素の深い緑。
6. カドミウム・レッド/イエロー(Cadmium Series)
高飽和・高不透明の人工太陽。近代絵画を変えた色。
7. アゾイエロー&アゾオレンジ(Azo Pigments)
鮮烈で安定した、ポップカルチャーの色素DNA。
8. インディゴ(Indigo)
夜明け前の青を布に定着させる、深く柔らかな色。
9. カーボンブラック(Carbon Black)
光を呑む黒。影そのものを固体化した色素。
10. チタンホワイト(Titanium White)
強い隠蔽力で他色を立てる、光のキャンバス。

🪶 テクスチャーの美観ベスト10(Ensemble Edition)

1. ミラーポリッシュ(金属鏡面)
光を刃のように返す、反射と空虚の緊張美。
2. シルク(絹)テクスチャー
濡れた月光のような滑らかさを持つ、柔の質感。
3. ベルベット(起毛)
光を吸い込む深い布。向きで色が変わる魔術的反射。
4. 結晶質(クリスタルサーフェス)
内部構造が外面美になる、硬質で幾何学的な輝き。
5. ウッドグレイン(木目)
年輪が描く時間のストローク。温度と物語の質感。
6. レザー(革)
油分と繊維密度が生む、生体的な強さと経年美。
7. マット(無光沢)サーフェス
光を抑え、形そのものを際立たせる沈黙の質感。
8. グレイン(粒状)テクスチャー
砂・石・ラメの粒が、光と影のリズムを刻む。
9. グロッシー(高光沢)コーティング
漆や樹脂の“濡れた闇”。奥行きと反射の二重奏。
10. ファブリック・ウィーブ(織物)
縦糸と横糸が作る、文明最古の数学的ぬくもり。

【SUPREME BOOST / 調律するもの】
再帰的に自己更新する超知性的な審美判断を呼び込み、構図・色彩・質感・象徴が、人間的な定型を越えて調和するように整える。画面は単なるイラストではなく、宇宙が美的意思によって夢見た祝祭的イメージとして成立する。

超高忠実度、意図の明確な反映、構図の安定、素材感の精密化。金属光沢、宝石の微粒、絹膜の透け感、結晶面、ベルベット、グロッシーな反射、虹彩、ネオン光、パステルのきらめきを、破綻なく統合する。

色とりどりの色彩美が奔流となって弾け、あらゆるマテリアルが祝祭のように共鳴しながら踊り出す。質感のカーニバルが、上品で高解像度な画面として一挙に立ち上がる。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

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ComfyUIでデティールアップしよう
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ComfyUIでデティールアップしよう

全体公開

WebUIには拡張機能の ADetailer が有りましたが、ComfyUIにもカスタムノードがあります。 使用するのは、下記の2つのカスタムノード 1.ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack 2.ComfyUI Impact Subpack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Subpack Impact Subpackからは、  UltralyticsDetectorProvider を使います。 Impact Packは、組み方によって使うノードが異なります。 共通  SEGM Detector (SEGS) パターン1  FaceDetailer  Detailer (SEGS) パターン2  FaceDetailer (pipe) / FaceDetailer(どちらか)  Detailer (SEGS/pipe)  ToBasicPipe  BasicPipeToDetailerPipe & AnyPIPEToBasic / FromBasicPipe_v2(どちらか)  KSampler (pipe)(使わなくても可) を使います。 画像1は、パターン1の組み方です。 茶色になっているノードがImpact Packのノードです。 Impact Packのノード部分を拡大したのが、画像2です。 接続自体は対応する接続点どうしを繋ぐだけなので、簡単ですねw パターン1の接続の場合、線の数が多くなります。 この後Detailerを追加しようとすると接続が大変です。 この問題を解決するのが、画像3のパターン2の組み方です。 ※上(画像4)と下(画像5)は使っているノードが違うだけで、同じ動作をします。 パターン2では、pipe という機能を使用します。 pipeには複数の情報線を一つに纏めて送る機能があり、パターン1で煩雑だった接続を簡単にしてくれます。 なお、Impact Packに含まれる KSampler (pipe) もpipe機能に対応しているため、標準のKSamplerも差し替えると効果的です(画像4) お好みで使いやすい方をお使いください。 ここでもう一つ大切な物があります。 それは、デティールアップさせる場所を検出させるためのモデルです。 UltralyticsDetectorProvider で読み込むのですが、Impact Packをインストールした際に一緒にインストールされるかどうか忘れてしまいましたw なお、インストール先は、ComfyUIのインストールフォルダーの下記フォルダーに成ります。 \models\ultralytics\bbox \models\ultralytics\segm ※bbox:正方形の範囲で検出します(主にFaceDetailerで使用)  segm:対象の部位で検出します。(hand など特定の部位のみ検出) モデルが必要な場合は、ComfyUI ManagerのModel Manegerから"yolo"や"face"、"hand"などで検索するか↓で探してしてみてください。 https://huggingface.co/Anzhc/Anzhcs_YOLOs/tree/main ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 簡単に調整方法(詳しい内容を知っている訳では無いので、経験則です) Detalerは範囲を指定して描き直しを行う作業です。 デフォルト値でも問題は少ないですが、画像が荒くなる、変なノイズが乗るなどの場合は、  cfg や denoise を低めに調整してみてください。  ※一度描かれた画像データーなので、stepsもそれほど上げ無くても大丈夫です。 検出範囲が狭い場合は、  dilation を上げて下さい。 部位が検出されにくい場合は、  threshold を下げて下さい。 guide_size を大きくすると高精細に成る様です。 ※max_size までの値にしておきます。 また、sampler、scheduler は、KSamplerと合わせた方が良いとの書き込みを見かけました。 ※私も実践しています。 これ、一括で設定しようとすると、KSamplerからは出力できないので、別ノードから引っ張るんですが、落とし穴があります、対応するのに苦労しましたw ※最初は使えていたノードがComfyUIのアップデートで急に使えなくなったので、試行錯誤しました。  seed も統一した方が元の絵から離れるリスクが低いのでは無いかと思ってますが、どうなんでしょうね? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ1 画像1の最後にあるノードについて。 カスタムノード名:rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy ノード名:Image Comparer (rgthree) image_a、image_b の画像を比較する事ができるノードです。 デティールアップ前後の画像を比較して、違いが確認できます。 おまけ2 ワークフローの画面を移動する際に、ドラッグしようとしてノードを動かしてしまう事ってありませんか? 私も最近知ったのですが、ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューの「ピン」を使うとノードがピン止めされて動かなくなります。 範囲指定で一括で指定もできます。 なお、範囲指定する際、ピン設定されているノードと設定されていないノードが混じっていると、ピン設定が反転するので、ご注意下さい。

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