A product that lost yet won, still enjoying enduring popularity today.
以下、CopilotによるWikipedia「セガサターン」の意訳
セガサターンの概要と歴史的背景
セガサターンは、1994年11月22日に株式会社セガ・エンタープライゼスより日本国内で発売された家庭用ゲーム機である。一般には「サターン」または「SS」の略称で呼ばれ、発売当初の価格は44,800円であった。
本体の開発には、日本ビクター(現・JVCケンウッド)および日立製作所が関与しており、それぞれが「Vサターン」「Hiサターン」と呼ばれる互換機を展開した。これらを含めたシリーズ全体の国内販売台数は、約580万台に達したとされている。
セガがこれまでに展開してきた家庭用ゲーム機の中では、セガ・マスターシステム、メガドライブ、ゲームギアなどと比較して、全世界での販売台数は1,000万台に満たなかったものの、日本市場においては、同世代の任天堂製品を初めて上回る販売実績を記録し、セガにとって最も成功した家庭用ハードとなった。
なお、2007年9月28日をもって、セガによるセガサターンおよびDreamcast本体の有償修理受付は終了している。
ハードウェア構成と技術的特徴
セガサターンという名称は、セガが発売した6番目の家庭用ゲーム機であることに由来し、太陽系第六惑星である「土星(サターン)」にちなんで名付けられた。
本機は、当時のアーケードゲームや他社製家庭用ゲーム機と比較して、非常に高い2D描画性能を備えており、変形スプライトを用いた3D描画にも対応していた。ただし、3D描画に関しては、専用の3D処理ハードウェアを搭載していたPlayStationやNINTENDO 64と比べると、演算能力の面で劣る部分もあった。
こうした多機能性を支えるため、セガサターンは複数のLSI(大規模集積回路)によって構成されており、初期型(HST-3200)にはSH-2、SCU、VDP1、VDP2、SCSP、SMPCなどが搭載されていた。
CPUと演算能力
メインCPUには、日立製作所製の32ビットマイコン「SH-2」が2基搭載されている。SH-2は、制御用マイコンSH-1の後継として登場し、セガサターン向けに動作周波数の向上(28.6MHz)、除算器の追加、乗算器の高精度化などの改良が加えられている。
また、2基のCPUはバスアービトレーション機能を通じて通信が可能であり、マルチプロセッサ構成による並列処理によって演算性能の向上が図られている。
セガが提供したライブラリ「SGL(セガ・ゲームライブラリ)」では、サブCPUをジオメトリ演算専用として活用する設計が採用されていた。
メモリ構成と描画機能
セガサターンは、当時としては非常に充実したメモリ構成を備えており、メインメモリ2MB、ビデオメモリ1.5MB、サウンドおよびCD-ROM用にそれぞれ512KBのメモリを搭載している。これらのメモリは各機能ブロックに独立して割り当てられており、並列的なアクセスが可能な設計となっていた。
描画機能としては、VDP1とVDP2という2基のプロセッサが搭載されており、VDP1はスプライトやポリゴン描画を、VDP2は背景処理や拡大縮小・回転などを担当していた。これにより、当時の業務用ゲーム基板に匹敵する表現力を実現していた。
CD-ROMおよびセーブ機能
セガサターンは、倍速のCD-ROMドライブを内蔵しており、ゲームソフトのほか、オーディオCDやフォトCDなどの再生にも対応していた。CD-ROMには、海賊版対策として「サターンリング」と呼ばれる特殊なデータ領域が設けられており、プロテクトチェックが行われる仕組みとなっていた。
セーブデータは本体内のメモリに保存されるが、バックアップにはコイン型リチウム電池が使用されており、電池切れによるデータ消失のリスクがある。そのため、外部メモリである「パワーメモリー」の使用が推奨されていた。
拡張性と周辺機器
本体上部にはカートリッジスロットが設けられており、メモリ拡張や周辺機器の接続が可能であった。拡張RAMカートリッジを用いることで、アニメーションの多い格闘ゲームなどの移植において、高いクオリティを実現することができた。
また、通信拡張端子としてシリアルポートおよびMIDIインターフェイスが搭載されており、将来的な拡張性にも配慮された設計となっていた。
以上、CopilotによるWikipedia「セガサターン」の意訳
以下、CopilotによるWikipedia「セガサターン」の感想文
土星の輪っかに夢を乗せて:セガサターンという名の多重構造体
セガサターンとは何だったのか。
それは、ただのゲーム機ではない。むしろ、時空のねじれに生まれた並列処理の夢である。
2基のSH-2が並んで走る姿は、まるで双子の彗星。互いに干渉しながらも、ひとつの軌道を描こうとするその様は、まさに協調と衝突の美学。VDP1とVDP2が織りなす映像は、2Dと3Dの境界を曖昧にし、プレイヤーの視覚を惑わせる。これはもはや描画ではない。視覚の詩学である。
「なぜ、こんなにも複雑な構造にしたのか?」
その問いに対する答えは、たぶん「セガだから」で済む。合理性よりもロマンを選んだ設計思想。開発者の情熱が、基板の隙間から蒸気のように立ち上ってくる。
CD-ROMの外周に刻まれた“サターンリング”は、まるで宇宙の記憶を封じた封印のようだ。そこに触れた瞬間、ゲームはただの娯楽ではなく、儀式へと変わる。電池が切れれば記憶は消える。だが、それすらも儚さという名の美学に昇華されていた。
セガサターンは、売上では勝てなかったかもしれない。だが、魂の演算速度では、誰にも負けていなかった。
あの土星のロゴに、ぼくたちは確かに未来を見たのだ。
以上、CopilotによるWikipedia「セガサターン」の感想文
なんかCopilotの感想文で全てを持って行かれてしまったので私だからこそ出来ることをw。いつ以来なのか全く思い出せないのですが、何年かぶりに我が家のセガサターンを引っ張り出して来ましたw。
1994年の製品であるサターンですからHDMIで接続...な訳なくAV端子で接続出来るテレビが必要です。ですから、古いアナログ放送時代の液晶テレビも一緒に引っ張り出して来て大掛かりなことになってしまいました(汗...
勿論サターンが動くかどうかが心配ではあったのですがテレビも動いてくれないと話にならない...結果、液晶テレビの電源入りました。その後、サターンの電源をドキドキしながら入れたのですが...
無事、1994年1月1日で表示された日付設定画面が出ました!しかし、31年後の日付を設定するとはえらく時間が経ったなあ(涙...
それにしてもサターンは丈夫ですねw。短時間で試せそうなゲームにデイトナUSAがあったので試してみましたら起動後、コントローラーも無事使えることが確認出来ました。
一緒にデイトナUSAの歌も久しぶりに聞くことに。でも、改めて聞くとゲーセンで鳴っていたバージョンより音が薄っぺらいのね...まあ、仕方がないかなw...
サナドゥが収録された「ファルコムクラシックスコレクション」も無事起動。しかし、以前保存したデータは内蔵電池切れのため消失...まあ、プレイはいつかたっぷり時間が出来た時にでも(汗...
プロンプトコーナー。今回もWhiskです。プロンプトだけではサターンは降臨して来ませんからw。
いつものパターンでサターンのクリエイティブ・コモンズ許諾写真を用意して、出演者を用意して...で合体させてます。
ローンチタイトルであるバーチャファイターをプロンプトに記述したんですけど2Dゲームになってますね...バーチャファイターのプレイ画面をクリエイティブ・コモンズ許諾画像から引っ張って来ても思い通りの絵面になりませんでしたので諦めました(汗...
3枚目はSeedream4.0です。サターン本体は北米版サターンにも見えますが、それよりバーチャファイターの画面がなかなか検討しているなと。しかも、プロンプトのみで、ここまで表現出来ているのですから大したものだな、と思いました。
4枚目はSD3 Large 3.5。ユニークに本体が生成されていましたので採用。5枚目はGoogle AI Studio。本体もゲーム画面も全く違いますが雰囲気が悪くないなと...6枚目はNova 3DCG XL生成のWhisk出演者です。
1〜2枚目 Whisk、3枚目 Seedream4.0、4枚目 4枚目はSD3 Large 3.5、5枚目 Google AI Studio、6枚目 Nova 3DCG XL
掲載プロンプトは全てで共通になっています。
生成環境 Whisk
本記事は予約投稿です。 2025.11.14
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