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恒例の失敗作集です。ハロウィン辺りから貯まってたのをまとめて。

まずは1枚目、10月30日の「ただいま準備中」から。モデルは先月末で終了したHALOでした。髪色が指定したプロンプトを
全く無視していたので即NG入りしたものです。当日の他のOKにした画像のプロンプトと比較すれば一目瞭然。
それでもHALOは銀髪の再現度がとんでもなく悪かった記憶があります。「white hair」にしても駄目で、青とかピンクとか勝手な
色に解釈されて出力されたことしかなかったような。

次が11月5日の「ピアノ演奏会」からの失敗作、2~3枚目がWAVE、4~6枚目がQILINです。
2枚目はピアノの鍵盤に正対しないで横から身を乗り出して弾いているのでNGにしてます。
これが出力されたせいで「facing the keyboard at right angles(ピアノの鍵盤に正対している)」とプロンプトを
追加しました。
3枚目は指がおかしくなったので、こちらも出力されたものを見た瞬間にNGにしました。左手の指が反ったり本数がおかしく
なってるんですよね。4枚目は鍵盤から離れてしまってるので即NG、5枚目もピアノに背を向けてるのと指が7本になってるので
NGに。6枚目はピアノ自体がおかしなことになってるのと、人物との高さのバランスが全く駄目だったのでNGにしています。

7枚目は11月6日の「待ち合わせ」からの失敗作で、モデルはGRYPHONです。プロンプトでは「winter sailor uniform」
と指定していたのに、夏服(半袖)になってしまったのでNG扱いにしました。OKにしたプロンプトと同じもので作っていたのに
この差はなんだろうね?

8枚目は11月7日の「背徳的夜食」から、モデルはWAVEです。
実はこれが当日1枚目に作ったもので、プロンプトの2ブロック目に「high school girl」があったことから制服が再現されて
しまいました。
実は次の行に「autumnal loungewear style, similar to a long-sleeved dress」と服装を指定していたのが無視
された状態です。

9枚目は11月8日の「風呂上がり」から、モデルはWAVE。他のWAVEモデルでの画像と比較すると、WAVEらしからぬ表情ですね。
どちらかというと11月から公開されたPEGASUSっぽい。画面右のドライヤーが宙に浮いて手が触れていなかったのでNGにしました。

10枚目は同じ11月8日の「ピアノ練習中」から、モデルはWAVEです。座ってピアノを弾いているという指定に反するのでNGに
しました。完全にピアノから離れちゃってますしね。キャラ自体はかわいいのでとても残念でした。


大体10日くらいのスパンで失敗作をまとめておけば履歴から消えたりもしないので&投稿してしまえばプロンプト自体も残って
いるので、多少でも参考になればという観点から今後も失敗作は定期的に上げようと思います。


本日は「姫様付き侍女」も投稿しています。
https://www.chichi-pui.com/posts/e772c088-d5f4-455c-b5ba-430fefa34c7c/


【追記】
2025年11月10日のWAVEデイリーランキング5位、GRYPHONデイリーランキング8位、QILINデイリーランキング12位
いただきました。ありがとうございます。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 30
  • Scale 7.0
  • Seed 1553873311
  • Sampler DPM++ 2M SDE Karras
  • Strength
  • Noise
  • Steps 30
  • Scale 7.0
  • Seed 1553873311
  • Sampler DPM++ 2M SDE Karras

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✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

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