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ーフェンテス領 某軍事基地
そのノーマは突然現れた

「フェンテスのみなさーん、注目!今日は私のトモダチを紹介するね!」

不意をついたはずのノーマだったが、攻撃する様子はない
それどころか友達を紹介などと訳の分からないことを言っている。
兵は警戒しつつも、頭のおかしい奴が来たといわんばかりに嘲笑う。

「相手は一人だ、さっさと片づけてしまえ」

フェンテスの兵が銃を構える


同胞たちに向けて


あろうことかそのノーマは、鹵獲したフェンテスの兵を"トモダチ"と称し
「なかよし部」と呼ばれる軍を編成していた
かつての同胞たちに銃を向けることができす、壊滅するまでに時間はかからなかった

かろうじて一命をとりとめたフェンテス兵のひとり、アーサーは近くの倉庫に逃げ込んでいた。
傍らにいるのは基地の事務官であるシェリー、アーサーの恋人でもある。

「シェリー、もう大丈夫だ。じきに救援が来るだろう」

「ありがとうアーサー
…でも、私はあなたと一緒には行けないわ」

「そんな…どうして」

「私はセントレイク第2諜報部隊のイザベラ、シェリーは偽名よ

フェンテスに侵入、上層部の意向を探るのが私の仕事…だったの」

「けどちょっとヘマしちゃってね

今頃セントレイクが私の身体に埋め込んだ"保険"が体中を蝕んでいるはずよ

どうせ死ぬのよ、ただそれが早まっただけ。」

「あなたみたいな誠実な人に看取られるのだから、スパイとしてはこれ以上ない最期よ」

「私の故郷、エリューシアっていうんだけどね"楽園"って意味なの

私が死んだ後、楽園に行けるよう祈って貰えると助かるわ…」

「君を死なせはしない、なんとかしてみせる」

「ふふ、あなたは本当に優しいのね

騙されていたというのに、まだ心配してくれるのね」

「でもごめんなさい…そろそろ疲れてき…」

「そんな…そんな…!」

シェリーはそのまま意識を失った

アーサーのHAドライヴから伸びるケーブルが蠢く



ーフェンテスが開発した、水からエネルギーを造り出す「HAドライヴ」

古来より同様の技術が存在したと遺跡には記されている

水分が大半を占める"ヒト"は、そのエネルギーの源として重宝され

現代でもフェンテス各企業がこぞって実験と研究を繰り返してきた

"ヒト"の生み出す水をHAドライヴの装置として利用できないか、と。

度重なる人体実験が引き起こすのは民衆の反発、すぐに開発は打ち切られ

各施設は閉鎖、研究データから試作機まで、全て破棄された。

"ただ一機を残して"

HBドライヴ-Humanoid Blood Drive-
ヒトの血を原動力に動く禁忌の機工
アーサーは戦争、世界の声、全てを無視して愛する者の為だけに戦う



※Tea様の 「セントレイク中央首都『エリューシア』」を引用しております
※猫黒夏躯様の 「ヒノイ - フェンテス なかよし部」を引用しております

呪文

入力なし

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ComfyUIでデティールアップしよう

全体公開

WebUIには拡張機能の ADetailer が有りましたが、ComfyUIにもカスタムノードがあります。 使用するのは、下記の2つのカスタムノード 1.ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack 2.ComfyUI Impact Subpack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Subpack Impact Subpackからは、  UltralyticsDetectorProvider を使います。 Impact Packは、組み方によって使うノードが異なります。 共通  SEGM Detector (SEGS) パターン1  FaceDetailer  Detailer (SEGS) パターン2  FaceDetailer (pipe) / FaceDetailer(どちらか)  Detailer (SEGS/pipe)  ToBasicPipe  BasicPipeToDetailerPipe & AnyPIPEToBasic / FromBasicPipe_v2(どちらか)  KSampler (pipe)(使わなくても可) を使います。 画像1は、パターン1の組み方です。 茶色になっているノードがImpact Packのノードです。 Impact Packのノード部分を拡大したのが、画像2です。 接続自体は対応する接続点どうしを繋ぐだけなので、簡単ですねw パターン1の接続の場合、線の数が多くなります。 この後Detailerを追加しようとすると接続が大変です。 この問題を解決するのが、画像3のパターン2の組み方です。 ※上(画像4)と下(画像5)は使っているノードが違うだけで、同じ動作をします。 パターン2では、pipe という機能を使用します。 pipeには複数の情報線を一つに纏めて送る機能があり、パターン1で煩雑だった接続を簡単にしてくれます。 なお、Impact Packに含まれる KSampler (pipe) もpipe機能に対応しているため、標準のKSamplerも差し替えると効果的です(画像4) お好みで使いやすい方をお使いください。 ここでもう一つ大切な物があります。 それは、デティールアップさせる場所を検出させるためのモデルです。 UltralyticsDetectorProvider で読み込むのですが、Impact Packをインストールした際に一緒にインストールされるかどうか忘れてしまいましたw なお、インストール先は、ComfyUIのインストールフォルダーの下記フォルダーに成ります。 \models\ultralytics\bbox \models\ultralytics\segm ※bbox:正方形の範囲で検出します(主にFaceDetailerで使用)  segm:対象の部位で検出します。(hand など特定の部位のみ検出) モデルが必要な場合は、ComfyUI ManagerのModel Manegerから"yolo"や"face"、"hand"などで検索するか↓で探してしてみてください。 https://huggingface.co/Anzhc/Anzhcs_YOLOs/tree/main ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 簡単に調整方法(詳しい内容を知っている訳では無いので、経験則です) Detalerは範囲を指定して描き直しを行う作業です。 デフォルト値でも問題は少ないですが、画像が荒くなる、変なノイズが乗るなどの場合は、  cfg や denoise を低めに調整してみてください。  ※一度描かれた画像データーなので、stepsもそれほど上げ無くても大丈夫です。 検出範囲が狭い場合は、  dilation を上げて下さい。 部位が検出されにくい場合は、  threshold を下げて下さい。 guide_size を大きくすると高精細に成る様です。 ※max_size までの値にしておきます。 また、sampler、scheduler は、KSamplerと合わせた方が良いとの書き込みを見かけました。 ※私も実践しています。 これ、一括で設定しようとすると、KSamplerからは出力できないので、別ノードから引っ張るんですが、落とし穴があります、対応するのに苦労しましたw ※最初は使えていたノードがComfyUIのアップデートで急に使えなくなったので、試行錯誤しました。  seed も統一した方が元の絵から離れるリスクが低いのでは無いかと思ってますが、どうなんでしょうね? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ1 画像1の最後にあるノードについて。 カスタムノード名:rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy ノード名:Image Comparer (rgthree) image_a、image_b の画像を比較する事ができるノードです。 デティールアップ前後の画像を比較して、違いが確認できます。 おまけ2 ワークフローの画面を移動する際に、ドラッグしようとしてノードを動かしてしまう事ってありませんか? 私も最近知ったのですが、ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューの「ピン」を使うとノードがピン止めされて動かなくなります。 範囲指定で一括で指定もできます。 なお、範囲指定する際、ピン設定されているノードと設定されていないノードが混じっていると、ピン設定が反転するので、ご注意下さい。

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