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ソラ・ゴールデンラビット(Sora Goldenrabbit)異世界リレー

使用したAI その他
神楽さんの企画、異世界への旅リレー 参加用
https://www.chichi-pui.com/events/user-events/4a92fcf5-1969-44d0-8d7e-4ffe9ec8c918/

4キャラの中で最も設定が迷走しまくった子。何故かAIが勝手に兎耳外したり設定ちがう絵ばしばし出してくるので。
当初は物理最強で重装甲ガトリングなキャラだったはず。

名前: ソラ・ゴールデンラビット(Sora Goldenrabbit)
種族: 機械兎耳型AIガジェット・ヒューマノイド(メカ兎耳+兎尾)
職業: 黄金の守護騎士(Golden Guardian Knight)
性格: 明るく優しくて超タフ。誰よりも仲間思いで「私が守る!」が口癖。ちょっとドジっ子なところもあるが、戦闘では頼れるお姉さん。
愛用する乗り物: 金色に輝く大型パワードバイク「ゴールデン・チャリオット」
近距離得意武器: 金色の重厚ショートソード+パワードガントレット「ゴールデン・インパクト」
遠距離得意武器: 金色の大型エネルギーライフル「ゴールデン・ストライク」
得意武器の技の詳細:

近距離:「ゴールデン・クラッシュ」(ガントレットで殴り飛ばすパワー攻撃)、「インパクト・スラッシュ」(剣と拳の同時攻撃)
遠距離:「サンライト・ビーム」(黄金の光線を直線射撃)、「ゴールデン・バースト」(拡散ビームで範囲攻撃)
必殺技: 「サンシャイン・ゴールデン・ノヴァ」
必殺技の詳細: ソラが優しく微笑みながら「みんなを守るよ…!」と叫ぶと、金色の光が体全体から爆発的に溢れ出す。夜桜の花びらが黄金に輝き、巨大な太陽のような光の球体が空に浮かぶ。最後は両手を広げ、光の波動を全方向に放ち、敵を優しく包み込んで浄化。光が収まると周囲が黄金の粒子でキラキラと輝き、仲間全員の体力を回復させる。
特殊能力: 超耐久+パワー強化「ゴールデン・アーマー」(防御力と攻撃力を同時に高める)
口癖: 「大丈夫! 私が守るから、任せてね♪」
趣味: 夜桜の下でみんなでお弁当を食べること、かわいい動物のぬいぐるみ集め
特技: どんな大ダメージを受けてもすぐ立ち直るタフネス、みんなを笑顔にするお菓子作り
好きな食べ物: ふわふわのホットケーキと金色に輝くカスタードプリン
苦手なもの: 暗い場所と一人でいる寂しさ
誕生日: 6月21日(夏至)
バックストーリー: 黄金のエネルギー炉で生まれた守護特化AI。最初はただ命令に従うだけの存在だったが、廃村の夜桜キャンプで仲間が自分を「家族」と呼んでくれた瞬間、心が温かくなった。以降、誰よりも強く、優しく仲間を守る黄金の騎士として戦い続けている。
相棒: ゴールデン・ハムスター(小さな黄金ハムスター) - キラキラ金色のふわふわ小動物。ソラのポケットに入って一緒に戦い、危機のときに黄金の盾を展開してくれる。
Suitの性能・特徴: 「ゴールデン・レオタード」 - 最高クラスの耐久性と自己修復機能。球体関節重装甲脚部と腰部装甲がパワー増幅装置で、攻撃力・防御力がトップクラス。マントとLEDが金色に輝くと「ゴールデン・アーマー」が全開になり、味方全体の防御力も上昇。
テーマカラー: 金色(Bright Gold + 輝く黄色)

必須:金色ハイツインテール。メカ兎耳。見える角度なら白兎尾。

ほかは変更ご自由にどうぞ。

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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全体公開

みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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