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「この星の世界が故郷、この宇宙が俺の大地だ。だから俺は、この空で戦う。
また会おう――星の戦場で」

“亡霊の乗り手”ストラトス・ファロン

主人公たちの一人がかつて星の戦場で戦ったことのある戦闘機パイロット。その時は能力だけが高く未熟なデザインベイビーの少年パイロットたちを率いた小隊で苦労していた。
肩にかかる銀髪、紫がかった瞳をした端正な若者。遺伝子調整された人間特有の均整の取れた体を持つ。宇宙で生きていくために遺伝子を調整されたスペースノイドで宇宙戦闘に高い適性を持つ一方、重力のある環境に弱い。
軌道勢力の操り人形の身分を脱し、独立した人間の身分を買い取るために戦っており、ファビアン博士に協力していた。
戦いにおいては、真空/大気圏内双方で航行可能、地上では出回っていないガウスライフルや数々の最新装備を積み人型形態にも変形可能な可変型電子戦戦闘機“ファンタズマ”に搭乗。漆黒の宇宙を蒼い亡霊のごとく飛翔する。
星の乙女の秘密を探る冒険のさなか、再び主人公たちと出会うことになるのだが、その顛末は...
『アストライアの涙』の物語に登場。
---

...という設定だったTRPGのキャラをAIイラスト化してみました!
むかし創ったSFジュブナイルもののTRPGシナリオ『アストライアの涙』の登場人物たちを再現してみるシリーズです。
今度は物語の敵対勢力陣の一人だけど向こうにも向こうで行動理由があり...というタイプの人物。主人公サイドでメカに乗って活躍するタイプのプレイヤーキャラクターと、ロボアニメ時空でキャッキャウフフする役どころです。
当初は友人にイラストを描いてもらっていたのですが、モデルはもう完全にガ○ダムとかあの辺、特に種シリーズらへんにいそうなキャラとしてお願いをしていました。最近の映画版のSEED FREEDOMにもちらっと出てくるイザーク・ジュールとか、種死のレイ・ザ・バレルとか、あのへんのような感じです(笑) パイロットスーツを黒でなく青ベースにして完全悪の印象を弱めています。
名前のストラトスはギリシャ語の「成層圏」で割とフィクションにも出てくる単語です。ガン○ムのダブルオーにはロックオン兄貴の苗字(正確にはコードネームだったかな?)に使われていますね。
乗っているメカの名前のファンタズマ/Phantasmaはイタリア語、英語にするとPhantomで「亡霊」の意味になります。
20代のクールだが好戦的な若者という設定だったのですが、AIイラスト版だとどうも10代ぽくなってしまう...けど、ロボアニメ時空ぽくなったからまあヨシ!(現場猫のポーズで)としています。
後ろに所属不明の未確認宇宙船のようなサムシングが飛んでいるので、またまたこじつけですが「#未確認飛行物体襲来」企画にも参加させていただきます。(笑)

モデル:ShungikiMix v1
フォント:Fira Sans
おまけ:
2枚目はHimawariMixで出したもの。こちらもイメージに近いのですが浮いてる感が欲しかったのでShungikuMixで統一しました。

【追記】2024年6月26日のStable Diffusionデイリー7位ありがとうございました~🎉

呪文

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イラストの呪文(プロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon

イラストの呪文(ネガティブプロンプト)

jacket partially removed, heart in eye, burnt clothes, holding fishing rod, kanji, doujin cover, pentagram, tape gag, adjusting headwear, red socks, friends, cloud print, coke-bottle glasses, oral invitation, competition school swimsuit, barbell piercing, gradient legwear, prisoner, blood on breasts, wind chime, carrying over shoulder, tape measure, flaming weapon
  • Steps 20
  • Scale 7.5
  • Seed 4217510058
  • Sampler DPM++ 2M Karras
  • Strength 0.55
  • Noise
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全体公開

✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩の別のお弁当を渡す話で使いました。 そちらも似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

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