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「やった…やったぞ、ついに、とうとう完成したぞ!」

歓声が上がる。
彼らはフェンテスの技術者達である。水源および発電所を失い、深刻なエネルギー不足に直面したフェンテスの危機的状況を打開すべく、日夜奮闘を続けていた。
そして、とうとう大気中の酸素と水素から水を精製し、それを動力源としてHAドライヴを稼働させ、稼働させたHAドライヴを動力源として水精製装置を稼働させる、という一種の永久機関を実用化の域まで漕ぎ着けたのである。
無論、これらの技術の基礎部分はこれまでも長らく研究が重ねられていた。にもかかわらず、実用化にまで至らなかったのには幾つかの要因がある。

まずは製造コスト。目の前に水源があるのに、どうしてわざわざ大気中から水を精製するという余分な機能を付け加える必要があるのか。こんな非常事態にでも直面しない限り、量産化してコストを下げようなどと本気で考える物好きは皆無に近かったのだ。

次に、出力の安定化の問題。
当然ながら大気中に存在する酸素と水素も無限というわけではない。特に狭い密閉空間で使えば、瞬く間に酸素も水素も枯渇して動力源を失った機関は停止する。
運用面で最低限必要とされるエネルギー出力と、それに動力源として必要とされる水の量。その水を精製するために必要なエネルギー量の確保。この双方の絶妙なバランスを実現するためには、いみじくも技術者の一人が愚痴とも弱音ともつかぬ口調で吐き捨てたように「砲弾を片方の皿に乗せた天秤の釣り合いをとるため、もう一方の皿にピンセットで羽毛を一つ一つ積み重ねていくような」根気と忍耐心の限界を試す非常に地道な調整が続けられた。

本来であれば10年単位の時間が必要と試算されていた機関の実用化は、しかし戦時故の強引なゴリ押しもあって各方面から掻き集められた優秀な人的資源を惜しみなく注ぎ込んだことにより、辛うじてセントレイクとの同盟の破綻までに間に合ったのだ。

とはいえ、大出力の動力源を必要とする大型兵器、超大型兵器の運用に際しては出力が足りず、あくまで補助動力としての役割が期待されている。
しかし、この機関の主目的は第一に都市機能の維持であり、第二に非常用のエネルギー源としてであり、そして第三に小型ドローンを主眼に据えた兵器運用の動力源としてである。

特に、ドローンの運用に際して技術者達は実用化に際して機関に更なる改良を加え、新機能を付与していた。
この機関は空中給油システムと同様に、飛行しながらの動力供給を可能とする。いわば携帯端末のワイヤレス充電機能の応用・発展技術である。
さすがにドローン単体が運搬可能なほどの小型化には至っていないが、空母役を担う航空ユニットが随伴している限りにおいて、という条件付きながら航続距離や活動可能時間の限界点が事実上消滅したにも等しい。

これにより、超高々度の衛星軌道からの監視に加え、ドローンによるフェンテスの目が各国の空を席巻することが可能となった。
当然のように各国はこれに対し激しく反応し、以後制空権を巡る争いは更に激化していくことになる。



設定引用元
美少女LABO様作『HA Flying Ship浮上!』
https://www.chichi-pui.com/posts/153b5cc5-e201-48c2-88a0-0508c7b85af1/
じょにがたロボ様作『ドローンの群れ』他
https://www.chichi-pui.com/posts/2c93202f-2df4-4e80-99b8-a99f039de262/
nkm様作『同盟の破綻』
https://www.chichi-pui.com/posts/3f9b4299-0ada-4519-856b-d0b3f112d8aa/
tokka@Leonardo系AI術師様作『制空権闘争』
https://www.chichi-pui.com/posts/c114b41b-8fe7-4ae1-8f81-917eee36cd17/

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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch
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ComfyUIで入力を切り替えるSwitch

全体公開

ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、6月にリリースした新機能・改善内容をご紹介します! ▼投稿機能関連 ①マンガ投稿機能をリリース! 「マンガ」カテゴリへの投稿に対応しました📖 これまでイラスト・フォトのみだった投稿カテゴリに、新たに「マンガ」が加わりました。 マンガ作品だけをまとめて閲覧できるようになり、読みたい作品が探しやすくなっています。 1ページから投稿できるので、連載作品はもちろん、1ページ完結の作品やショートマンガなども気軽に投稿できます! 今後も、AIマンガをより楽しめる機能を順次追加していく予定ですので、ぜひご活用ください✨ ②よく使うタグの履歴削除機能 投稿時に表示される「よく使うタグ」の履歴を削除できるようになりました。 不要になったタグや、表示したくないタグを整理できるため、より快適にタグを選択できます! ▼コレクション機能関連 コレクションのカバー画像選択機能 コレクションごとに、カバー画像を自由に設定できるようになりました! お気に入りの作品を表紙に設定することで、自分らしいコレクションを作成できます。 作品集やシリーズ作品などを、より魅力的に見せられるようになっています✨ ▼その他の改善 その他にも、以下の改善を実施しました。 ・投稿時に「Anima」を利用AIとして選択可能に ・ショップ機能のアーリーアクセス募集を開始( https://www.chichi-pui.com/form/shop-early-access/ ) ・コメント内の外部サイトへのリンクは、安全のため確認画面を経由して開くようになりました 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、継続的に改善を進めてまいります。✨

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